Hideo Kojima tại BGS 2025 phản ánh về tương lai sáng tạo, remakes và AI
PC-Console

Hideo Kojima ở BGS 2025: Nói về sáng tạo, remakes và AI

Hideo Kojima vừa ghé BGS 2025 và như thường lệ, ông không chỉ đi chơi mà còn… thả thính tư tưởng. Ngay trong đoạn đầu tiên: Hideo Kojima đã gây chú ý trên mạng xã hội khi đăng ảnh Beco do Batman (góc sống ảo kinh điển ở São Paulo) cùng nhiều khoảnh khắc ăn uống đậm chất Brazil — nhưng quan trọng hơn là loạt phỏng vấn ông thực hiện tại Brazil hé lộ nhiều suy nghĩ cực đáng lưu ý về tương lai ngành game, remakes và cả AI. Từ khóa chính ở đây: Hideo Kojima, BGS 2025, remakes và AI.

Kojima nói về tương lai của sáng tạo: remakes, sequels và AI

Trong cuộc phỏng vấn với Rolling Stone Brasil, người đứng đầu Kojima Productions chia sẻ mối lo ngại về việc ngành giải trí—không chỉ game mà cả phim, truyền hình—đang ưu tiên remakes và sequels vì tính an toàn thương mại. Ông nói: “People often ask me what I think about the gaming industry releasing so many sequels, but this isn’t exclusive to games… From a commercial standpoint, there’s nothing wrong with that. But if the industry only does that, it will be dangerous. We need to keep creating new things”.

Kojima còn đặt một mốc cảnh báo mang màu khoa học viễn tưởng nhưng rất thực tế: ông cho rằng trong tương lai, remakes và sequels có thể sẽ được tạo ra bởi AI. Câu nói này không phải chỉ để gây sốc — nó mở ra một vấn đề lớn về bản quyền sáng tạo, giá trị nghệ thuật, và vai trò con người trong quá trình sản xuất nội dung.

Hideo Kojima tại BGS 2025 phản ánh về tương lai sáng tạo, remakes và AIHideo Kojima tại BGS 2025 phản ánh về tương lai sáng tạo, remakes và AI

Tại sao Kojima vẫn tiếp tục làm game? Fans là câu trả lời

Khi được hỏi vì sao vẫn miệt mài làm game bất chấp sự mệt mỏi, Kojima trả lời thẳng thắn: ông làm vì người hâm mộ. “If I didn’t have my followers, I wouldn’t be here. If one day it’s no longer necessary, I’ll stop doing it. Creating games is exhausting, but I feel like I’m living a very good life and really living it. That’s my passion”. Đây không phải phát ngôn quảng cáo — mà là lời khẳng định tôn trọng cộng đồng người chơi, đồng thời cho thấy động lực cá nhân vẫn là yếu tố quyết định cho các dự án sáng tạo.

Ta có thể đọc tín hiệu: Kojima nhìn thấy rủi ro khi ngành chỉ lặp lại chính mình, nhưng ông vẫn cam kết tạo ra cái mới miễn là còn người chờ đợi và đánh giá. Đó là một lời nhắc cho cả nhà phát triển: không nên ngủ quên trên đống hit cũ.

Cover art Death Stranding 2: On the Beach — dự án gần đây của KojimaCover art Death Stranding 2: On the Beach — dự án gần đây của Kojima

Kết luận: Tương lai cần sáng tạo — và chúng ta quyết định nó

Kojima đặt ra hai câu hỏi quan trọng cho ngành game: ai sẽ làm ra nội dung trong tương lai (con người hay AI), và ngành có dám mạo hiểm tạo cái mới hay vẫn an toàn với remakes/sequels? Câu trả lời một phần nằm ở cộng đồng game thủ — nếu chúng ta tiếp tục kêu gọi sáng tạo, các nhà sáng tạo như Kojima sẽ còn đường để thử nghiệm. Nếu không, tương lai có thể là bản sao của bản sao.

Bạn nghĩ sao? Game nào của Kojima khiến bạn mong đợi nhất? Thả bình luận, debate nhiệt để giữ ngọn lửa sáng tạo cháy trong ngành game!

Related posts

Top 7 Power-Up Đỉnh Nhất Trong Split Fiction Game Thủ Không Nên Bỏ Lỡ

Hollow Knight: Giải Mã Toàn Bộ Charm – Bí Kíp Cân Map, Cân Boss Đỉnh Cao Mà Gen Z Không Thể Bỏ Qua!

FragPunk Chính Thức Đổ Bộ Console: Ngày Ra Mắt & Đền Bù

Băng Game Nintendo Switch 2 Vẫn Có Vị Kinh Khủng: Lý Do Là Gì?

Game The Backrooms 1998 Bị Đánh Cắp: Nintendo eShop Thờ Ơ?

10 Loạt Game Biến Đổi Mạnh Mẽ Đến Khó Tin Qua Các Thế Hệ