Chào mấy bạn mê đồ sợ mà vẫn thích… hái đồ! Bài này sẽ dẫn chi tiết từng vị trí của 11 con quạ (crow) nằm rải rác trong Chương 1 của Little Nightmares 3 — thứ cần thiết để kiếm thành tựu Birdbrained. Nếu bạn đã lỡ chạy tới quá gần khiến quạ bay, đừng panic: vào menu tạm dừng và chọn restart từ last checkpoint, bắn lại thôi. Từ khóa chính: Little Nightmares 3, quạ, Birdbrained, vị trí quạ, dùng cung.
Lưu ý trước khi bắt đầu
- Nếu đến gần quạ quá sẽ khiến nó bay mất — bắn từ xa bằng cung.
- Một số chỗ cần cả hai nhân vật phối hợp để mở đường.
- Luôn lưu ý checkpoint để tiện tải lại nếu hụt đạn.
- Tên LSI xuất hiện trong bài: umbrella (dù), zipline, clockwork lift, statue, destructible wall, baby rattle.
Crow #1 — Ngay đầu chương, trong phòng có tường phá được
Đầu chương sau khi băng qua sa mạc và leo lên cái thang dài, bạn sẽ vào một căn phòng có tường có thể phá được dẫn sang phòng bên. Vào phòng đó và nhìn lên góc trên bên phải màn hình — quạ nằm trên một bệ nhỏ ở trần nhà. Rút cung ra và bắn từ khoảng cách an toàn.
Quạ #1 trên bệ trần trong phòng có tường phá được – Little Nightmares 3
Crow #2 — Trên đầu tượng ở khu vực ngoài trời gần đó
Sau khi di chuyển cái thùng lớn để lộ một lỗ trên tường, bò qua và trở lại khu vực ngoài trời. Ở đây có một tượng người nhìn xa xăm — quạ #2 đậu ngay trên đầu tượng. Đừng tiến gần kẻo nó bay; đứng im, rút cung và ngắm bắn từ xa.
Quạ #2 đậu trên đầu tượng ngoài trời – Little Nightmares 3
Crow #3, #4, #5 — Ba con cùng một phòng (phòng ghế lớn và lỗ tường sau)
Khi tới phần puzzle của chiếc thang máy cơ khí (clockwork lift) — bạn cần xoay tay quay để hạ nền — đi sang phòng phía tây ở tầng trên. Có những tấm ván chắn đường, cần cả hai nhân vật kéo ra để tạo lối. Trong phòng sẽ có một chiếc ghế lớn và tượng khổng lồ ngồi trên đó:
- Quạ #3: trên đầu tượng lớn trên ghế.
- Quạ #4 và #5: trong một lỗ lớn ở tường phía sau phòng.
Bộ 3 quạ trong phòng ghế lớn và lỗ tường – Little Nightmares 3
Crow #6 — Sau khi lấy umbrella, trên mép tòa nhà phía xa
Sau khi nhặt được chiếc dù (umbrella) và dùng nó để “ride the wind” từ lỗ lưới, bạn sẽ lên cao và gặp một zipline. Trước khi trượt zipline, ngoảnh lại bên cạnh mép tòa nhà, xa xa có con quạ #6 đậu trên mép một công trình. Cái khó là hàng rào gỗ chắn nên bạn phải tiến sát mép (không té chết) để tạo góc bắn.
Mep toà nhà và vị trí quạ #6 sau khi dùng dù – Little Nightmares 3
Crow #7, #8, #9, #10 — Khu vực ngoài trời ở cuối chương
Gần cuối chương sẽ có cảnh một em bé khổng lồ với action: nó sẽ với xuống và nhặt cái đồ chơi (baby rattle), tạo lỗ mở trong nền để bạn đi xuống. Tiến tiếp đến khu vực ngoài trời để lượm bầy quạ tiếp theo:
- Quạ #7: trên tượng đầu tiên trong vùng ngoài trời.
- Quạ #8: đậu trên cái xô treo ở phía đông.
- Quạ #9 và #10: trên bậu đá phía Bắc.
Nhớ bắn từ xa hoặc giữ khoảng cách hợp lý để quạ không bay mất.
Khu ngoài trời có baby rattle và nhiều vị trí quạ – Little Nightmares 3
Crow #11 — Trên đồ chơi của em bé khổng lồ trong phòng cuối
Sau khi xuống tầng trệt theo cầu thang lớn và vào phòng có em bé khổng lồ, nhìn về phía Tây của căn phòng — có một món đồ chơi bé khổng lồ và quạ #11 đang ngồi trên đó. Dùng cung bắn để lấy con quạ cuối cùng, nếu bạn đã nhặt đủ 10 con trước đó thì thành tựu Birdbrained sẽ hiện ra.
Quạ cuối cùng trên đồ chơi em bé khổng lồ – Little Nightmares 3
Cận cảnh quạ cuối và đồ chơi em bé trong phòng – Little Nightmares 3
Mẹo nhanh để không hụt quạ
- Luôn rút cung và ngắm từ xa — đừng lao tới.
- Nếu quạ bay: pause → restart from last checkpoint, thử lại.
- Canh góc chứ đừng để chắn tầm bắn bằng hàng rào hay vật che.
- Phối hợp hai nhân vật khi cần di chuyển tấm ván hoặc kéo cần.
Kết luận ngắn gọn: lần lượt theo vị trí ở trên, bắn từ xa, dùng checkpoint nếu hụt — chén sạch 11 con quạ là bạn outtitle Birdbrained. Bạn đã thử thu thập hết chưa? Chia sẻ vị trí nào làm bạn mất máu time nhất ở phần bình luận, hoặc thả chiến tích Birdbrained của bạn cho tụi mình xem nào!