Cảnh nghệ thuật trong Keeper: ngọn hải đăng và phong cảnh vẽ bằng cọ
PC-Console

Keeper — Hành trình hội họa siêu thực của Double Fine

Nếu bạn mê mẩn mấy trò indie nhỏ xinh, đầy “vibe” và dễ tiêu hóa như Journey, Inside hay Gris, thì Keeper chính là tiền bối đáng để cày một lần trong đời. Keeper (Double Fine) không phải là một trải nghiệm “gamey” theo kiểu chinh chiến loot đồ, mà là một chuyến đi nghệ thuật — một slow-burn mà nếu chịu đựng qua được nửa đầu, bạn sẽ bị “rách màng nhĩ” bởi cú twist cuối cùng cực kỳ thỏa mãn. Ra mắt 17/10/2025 trên PC, do Double Fine phát triển và Xbox Game Studios phát hành, Keeper được chấm 8.5/10 trong bài gốc — và lý do thì đọc tiếp sẽ rõ.

Ra mắt: October 17, 2025 | Hệ: PC | Nhà phát triển: Double Fine | Nhà phát hành: Xbox Game Studios | ESRB: Everyone 10+ | Chế độ: Single-player

Một thế giới như được vẽ bằng cọ

Keeper cứ như mash-up giữa Salvador Dali, Dr. Seuss và Tim Burton, rồi Double Fine bảo “để tụi tao vẽ 1 phiên bản của riêng mình”. Từng khung cảnh là một bữa tiệc thị giác: brushstroke, màu nước, sinh vật lạ chạy loang lổ ở rìa khung hình, làng robot dễ thương, hay cá khổng lồ bơi lững lờ như vừa bị teleport từ Pandora sang. Đẹp tới mức muốn đứng lên khỏi ghế và… bước vào màn hình.

Âm thanh đi kèm cũng bắt nhịp cực kỳ chuẩn: post-rock, công nghiệp, chill — thỉnh thoảng gợi nhớ 65daysofstatic hợp tác với No Man’s Sky — tạo nên nền tảng âm thanh để bạn chìm hẳn vào không khí siêu thực của trò chơi. Nếu bạn là kiểu người chọn game chỉ vì vibe, Keeper có quá nhiều thứ để cho bạn uống một hơi.

Cảnh nghệ thuật trong Keeper: ngọn hải đăng và phong cảnh vẽ bằng cọCảnh nghệ thuật trong Keeper: ngọn hải đăng và phong cảnh vẽ bằng cọ

Kể chuyện không lời — lore để tự mò

Keeper không thèm nói một câu nào. Không thoại, không subtitle, chỉ còn bạn, ngọn hải đăng biết đi, và Twig — một chú chim ngoài hành tinh lạc đường. Thay vì kể bằng lời, trò chơi giao cho bạn nhiệm vụ ráp mảnh: đọc environment, xếp các tượng, mở cấu trúc tùy chọn, và thu thập những mảnh lore ẩn (có cả achievement Xbox nếu chịu khó mò). Cảm giác giống như đọc thơ bằng mắt — phải chịu khó ghép.

Mạch chuyện bắt đầu với premise hơi khuôn mẫu: “leo lên đỉnh núi”, thoạt nhìn đơn giản và hơi… bình thường. Nhưng Double Fine kéo dần sợi dây, uốn lượn, đặt vài khúc ngoặt táo bạo khiến kết thúc khiến bạn im lặng trước màn hình. Chủ đề thì đa dạng: tình bạn, cô độc, kiên trì, nỗi sợ, sự thay đổi — ai nhìn sâu sẽ thấy nhiều tầng ý nghĩa.

Kể chuyện bằng hình ảnh: Twig và các tượng ẩn chứa loreKể chuyện bằng hình ảnh: Twig và các tượng ẩn chứa lore

Gameplay: slow-burn như boat ride, rồi bung nổ ở act 3

Keeper dài tầm 4–5 tiếng, và lối chơi ban đầu hơi “thả trôi”: bạn di chuyển ngọn hải đăng, gửi Twig đi kéo cần, chiếu tia sáng để khiến đồ vật thay đổi, mở đường. Nhiều lúc cảm giác như đang ngồi trên một vòng tàu Disney World — ngắm cảnh đã đời nhưng… không có nhiều tương tác sâu. Nhiều câu đố ở nửa đầu cực kỳ đơn giản: kéo cần theo đường hiển nhiên, xếp ba biểu tượng theo thứ tự cơ bản. Không sao nếu bạn thích thư giãn, nhưng nếu cần challenge thì Keeper sẽ khiến bạn ngủ gật.

Nhưng đây mới là điểm mưu mẹo: keep playing. Trò chơi đổi nhịp, nhồi thêm cơ chế, mở rộng góc nhìn và rồi — không spoil — phần sau bùng nổ thành một trong những third-act điên rồ, sáng tạo và psychedelic nhất mà mình từng thấy. Đó là cú payoff khiến bạn quên hết những chỗ bị chê từ đầu. Nếu bạn là dạng “bỏ giữa chừng vì chán”, hãy cân nhắc trước — Keeper trả công hậu cho kiên nhẫn.

Cảnh puzzle và môi trường thay đổi bằng ánh sáng của ngọn hải đăngCảnh puzzle và môi trường thay đổi bằng ánh sáng của ngọn hải đăng

Những quái quỷ nhỏ: camera cố định và điều khiển lơ ngơ

Không có gì là hoàn hảo. Keeper sử dụng camera cố định (hoặc camera mà bạn không điều khiển được), điều này rất hợp với đoạn linear, cinematic, nhưng khi trò chơi mở hơn và yêu cầu khám phá, thiếu camera thủ công đôi khi trở thành phiền toái. Bạn sẽ muốn ngoái đầu nhìn mấy góc cụ thể để tìm critter hay đường đi, nhưng camera không chịu. Kết quả: đi mò mẫm theo chiều mà camera ép, đôi khi mất vài giây để camera “chuyển mood”.

Controls thì cơ bản, dễ tiếp cận, nhưng mỗi lần camera đổi góc là bạn phải đấu tranh để hướng được tia sáng chính xác tới target. Mình chơi trên PC và có vài hiccup về hiệu năng — không nặng nề đến mức phá game, nhưng nếu máy bạn hơi yếu, có khả năng sẽ thấy frame dip. Đáng nhắc: chờ review của Digital Foundry nếu cần phân tích kỹ performance.

Một trong những khu vực có camera cố định gây khó chịu khi khám pháMột trong những khu vực có camera cố định gây khó chịu khi khám phá

Nói tóm gọn: nên chơi hay thôi?

Pro: nghệ thuật quá đỉnh, soundtrack hợp cạ, lore ẩn để khám phá, third act vô cùng thỏa mãn.
Contra: khởi đầu quá chậm, puzzle ở nửa đầu dễ quá, camera/controls đôi khi gây ức chế, có thể có vấn đề hiệu năng trên một số máy.

Nếu bạn muốn một trải nghiệm giống như “xem một bộ phim nghệ thuật nhưng chơi được”, Keeper là lựa chọn khó bỏ qua. Nếu bạn cần gameplay hardcore, challenge cao, hoặc không có kiên nhẫn cho slow-burn — có khả năng đây không phải game cho bạn. Nhưng mình sẽ nhắc lại: kiên nhẫn tới cuối = reward lớn.

Bìa/cover art của Keeper với ngọn hải đăng biểu tượngBìa/cover art của Keeper với ngọn hải đăng biểu tượng

Kết luận nhanh: Keeper là một trải nghiệm nghệ thuật, chậm rãi và đôi khi quá giản đơn, nhưng phần thưởng ở cuối đủ để khiến cả hành trình trở nên xứng đáng. Điểm: 8.5/10. Nếu bạn đã chơi rồi — kể mình nghe phần nào khiến bạn “gọi hồn” nhất; nếu chưa, hãy cân nhắc trải nghiệm này khi rảnh 1 buổi tối và muốn bị “đi lạc” trong một thế giới siêu thực.

Related posts

Hades II: Patch 11 Đã Cập Bến, Chuẩn Bị “Cháy Phố” Với Bản 1.0 Chính Thức Thôi Anh Em!

Top 10 Bùa Monster Hunter Wilds Tốt Nhất Nên Trang Bị Ngay

Dragonbone Relic MH Wilds: Cách tìm và chế tạo giáp hiệu quả

Đồng Wyvern Cổ Đại MHW: Cách Kiếm Và Sử Dụng Hiệu Quả

Những Khoảnh Khắc Trong Naruto Thấm Thía Hơn Nhiều Khi Bạn Đã Trưởng Thành

Giá PlayStation Plus Tăng Tại 15 Nước Mỹ Latinh Từ 16/4