Banner The Callisto Protocol - hình ảnh cảnh game đậm không khí kinh dị, liên quan tới Krafton và Glen Schofield
PC-Console

Krafton tuyên bố “AI-first”: chi ~100 tỷ KRW cho GPU, công ty game sẽ thay đổi thế nào?

Krafton — nhà phát hành PUBG: Battlegrounds và The Callisto Protocol — vừa tuyên bố chuyển mình thành một “AI-first company”. Tin nóng: họ sẽ ưu tiên Agentic AI trong mọi quy trình, đầu tư gần KRW 100 tỷ (~70 triệu USD) để xây GPU cluster và hoàn thiện nền tảng AI vào nửa cuối 2026. Đây không chỉ là buzzword — mà là hướng đi có thể thay đổi cách studio làm game và quản trị nhân sự.

Krafton đi đâu với “AI-first”?

Krafton nói rõ mục tiêu: tự động hóa công việc bằng Agentic AI và thiết lập hệ thống quản lý lấy AI làm trung tâm, để nhân viên tập trung vào sáng tạo và giải quyết vấn đề phức tạp. CEO Kim Chang-han nhấn mạnh công ty sẽ “thúc đẩy tăng trưởng thành viên và mở rộng phạm vi thử thách thông qua AI.”

Agentic AI ở đây được hiểu là các hệ thống AI có khả năng thực hiện nhiệm vụ và ra quyết định với ít hoặc không cần can thiệp con người — khác biệt so với các công cụ hỗ trợ đơn thuần.

Banner The Callisto Protocol - hình ảnh cảnh game đậm không khí kinh dị, liên quan tới Krafton và Glen SchofieldBanner The Callisto Protocol – hình ảnh cảnh game đậm không khí kinh dị, liên quan tới Krafton và Glen Schofield

Chi tiết đầu tư: GPU cluster và lộ trình 2026

  • Đầu tư cơ sở hạ tầng: gần KRW 100 tỷ để xây GPU cluster — nền tảng cho mọi dự án Agentic AI nội bộ.
  • Hỗ trợ nhân viên: từ 2026, Krafton sẽ chi KRW 30 tỷ/năm để trang bị và thúc đẩy nhân viên sử dụng các công cụ AI trực tiếp trong công việc.
    Mốc hoàn thiện nền tảng AI: nửa cuối 2026. Nếu thực hiện đúng tiến độ, Krafton sẽ có hạ tầng AI dùng chung toàn công ty, từ pipeline phát triển đến quản lý dự án.

Logo Krafton và trụ sở - ảnh đại diện công ty, liên quan tới chiến lược AI của KraftonLogo Krafton và trụ sở – ảnh đại diện công ty, liên quan tới chiến lược AI của Krafton

Liệu AI sẽ cướp việc làm dev?

Câu hỏi này đang nóng: có studio ví AI như công cụ tăng sáng tạo (Blizzard) nhưng cũng có hậu quả thực tế (King — Candy Crush — đã cắt giảm nhân sự và thay thế bằng AI). Glen Schofield (Dead Space, The Callisto Protocol) khẳng định “100% ủng hộ AI”, so sánh AI với Photoshop hay mocap trước đây. Tuy nhiên, ví dụ King cho thấy không phải mọi công cụ mới đều chỉ giải phóng con người khỏi công việc tẻ nhạt — đôi khi nó làm thay công việc đó luôn.

Bối cảnh tài chính ngành cũng khiến chuyện này nhạy cảm: các nhóm đầu tư và private equity sau những thương vụ lớn (ví dụ thương vụ EA 55 tỷ USD) sẽ tìm cách tối ưu chi phí — và AI là công cụ họ dễ bị cám dỗ sử dụng.

Kết luận: Cửa mở, nhưng cần cảnh giác

Krafton đang đặt cược lớn vào Agentic AI và hạ tầng GPU — đây là một bước đi mạnh mẽ có thể tăng hiệu suất và đổi mới trong phát triển game. Nhưng bài học từ King và tranh luận trong ngành cho thấy: sự chuyển đổi này cần được quản trị cẩn trọng để cân bằng đổi mới và trách nhiệm với lực lượng lao động.

Thảo luận với tụi mình: bạn nghĩ AI sẽ làm nghề làm game “tiến hóa” hay “thay thế”? Chia sẻ ý kiến ở dưới để cộng đồng cuasogame.net cùng tranh luận.

Tài liệu tham khảo

  • Bản tin về tuyên bố của Krafton và kế hoạch đầu tư (DualShockers)
  • Báo cáo và tin tức liên quan: Blizzard, King, Glen Schofield, thương vụ EA

Related posts

10 Thể Loại Game Đỉnh Cao Khi Chơi Bằng Bàn Phím và Chuột

EA bị Saudi mua 55 tỷ USD: cú “take-private” gây chấn động, thượng nghị sĩ Mỹ lên tiếng vì lo ngại an ninh

Nintendo Không Đặt Chuẩn Giá Game Switch 2 Mới 80 USD?

Rathian Monster Hunter Wilds: Bí Kíp Săn Rồng Lửa Độc Hiệu Quả

Dying Light: The Beast — Roadmap 11 tuần tiết lộ New Game+, Legend Levels và Nightmare

Xếp hạng Tất Cả Game CD Projekt Red: Từ Đỉnh Cao Đến Vực Sâu