Đánh giá Assassin’s Creed Shadows: Ubisoft liệu có vực dậy?

Sau vài năm thực sự đáng lo ngại đối với Ubisoft, Assassin’s Creed Shadows là một tựa game không được phép gây thất vọng. Giữa nhiều lần trì hoãn game, giá cổ phiếu sụt giảm, sa thải nhân sự ở một số studio, nguy cơ bị thâu tóm, và nhìn chung là sự đón nhận của cộng đồng game thủ đối với các sản phẩm của họ đang ở mức thấp đáng báo động, thật khó để nghĩ về một thời điểm nào khác mà Ubisoft lại cần một cú hích mạnh mẽ như hiện tại.
Dù có vẻ hơi bất công khi danh tiếng và tương lai của một gã khổng lồ lâu đời trong ngành game như Ubisoft lại đặt nặng lên vai Shadows, đây dường như là tình thế mà họ đang phải đối mặt. Liệu áp lực gia tăng này sẽ tạo ra một viên kim cương, hay sẽ dẫn đến sụp đổ?
Bỏ qua tất cả những điều đó, tôi vẫn hào hứng khi được trải nghiệm Shadows và xem thử thương hiệu biểu tượng này đã mang đến những gì. Chắc chắn, các phần gần đây trong dòng game Assassin’s Creed đã trở nên hơi cồng kềnh và không hề hoàn hảo, nhưng với việc mọi thứ dường như phụ thuộc vào tựa game này, chắc chắn Ubisoft sẽ phải dốc toàn lực.
Người hâm mộ từ lâu đã mong muốn thấy AC đặt chân đến Nhật Bản, và mặc dù quá trình chuẩn bị cho việc phát hành Shadows không hề suôn sẻ, chắc chắn rằng, khoảng thời gian phát triển thêm của tựa game này phải xứng đáng… Phải không?
Với một tâm thế cởi mở, tôi khởi động Assassin’s Creed Shadows, sẵn sàng đón nhận những gì tốt nhất từ Ubisoft. Sau khoảng 50 giờ chơi và xem đoạn credit cuối game, tôi có thể tự tin khẳng định — Assassin’s Creed Shadows không phải là tựa game sẽ giúp Ubisoft trở lại đúng hướng.
Tuy nhiên, như mọi thứ khác, Shadows là sự pha trộn giữa tốt và xấu. Vậy hãy bắt đầu với những điểm tích cực. Dù sao thì chúng cũng sẽ nhanh hơn thôi.
Nhật Bản Được Tái Hiện Chi Tiết Đến Kinh Ngạc
Ngôi chùa Nhật Bản cổ kính trong Assassin's Creed Shadows
Một điểm cộng không thể phủ nhận, thế giới Nhật Bản phong kiến năm 1579 đã được tái hiện một cách tuyệt đẹp trong Assassin’s Creed Shadows. Với những ngôi chùa và đền thờ hùng vĩ, những khu rừng rậm rạp đầy động vật hoang dã, những bộ áo giáp và vũ khí được trang trí công phu, cùng những khu định cư rộng lớn rải rác trên đường đi của bạn, rõ ràng đội ngũ họa sĩ thực hiện Shadows đã làm việc hết mình và hơn thế nữa.
Bộ nhớ PS5 của tôi chứa đầy những ảnh chụp màn hình tuyệt đẹp về các khung cảnh tươi tốt và kiến trúc mỹ lệ được thu thập trong suốt hành trình.
…mức độ chi tiết lịch sử được đưa vào Shadows là rất đáng nể…
Tôi đã chơi ở Chế độ Hiệu suất (Performance Mode) để ưu tiên tốc độ khung hình mượt mà hơn là hình ảnh sắc nét nhất có thể, và tôi vẫn luôn nghĩ rằng game trông rất tuyệt vời bất chấp sự đánh đổi này.
Mặc dù đôi khi tôi gặp phải một vài lỗi tối ưu hóa hoặc trục trặc nhỏ, chúng chỉ giới hạn ở những thứ như bộ lọc Chế độ Ảnh (Photo Mode) vô tình áp dụng vào trò chơi thực tế, bị kẹt vào một số vật thể, hoặc nền màn hình mục tiêu của tôi không tải đúng cách. Những phiền toái nhỏ, nhưng không có gì mà việc khởi động lại game nhanh chóng không thể giải quyết được.
Tương tự, một lần nữa rõ ràng là mức độ chi tiết lịch sử được đưa vào Shadows là rất đáng nể, với các bộ sưu tập (codices) chứa đầy tài liệu thú vị, các nhân vật lịch sử có thật từ thời đại xuất hiện trong game (bao gồm cả Yasuke, một trong hai nhân vật chính), và sự tôn kính điển hình đối với văn hóa và con người của địa điểm và thời kỳ này, thể hiện đến từng chi tiết nhỏ nhất.
Khung cảnh hùng vĩ của Nhật Bản phong kiến trong Assassin's Creed Shadows
Nếu tôi có mặt trong chương trình Jeopardy và cần trả lời các câu hỏi về nghi lễ trà đạo ở Nhật Bản phong kiến, tôi có thể cho bạn biết phải cúi đầu bao nhiêu độ trước chủ nhà, cách xoay chén trà để luôn hướng mặt đẹp nhất của nó về phía các vị khách khác, nên mặc gì, và những món quà tôi nên cân nhắc mang theo.
Tất cả những điều này tạo nên một mức độ chi tiết và nhập tâm ấn tượng, phần lớn, hoàn thành rất tốt công việc của mình và thể hiện sự tôn trọng đối với nền văn hóa mà nó đại diện.
Điều này còn tiến xa hơn với sự bổ sung mới của Chế độ Nhập tâm (Immersive Mode), trình bày đoạn hội thoại bằng sự kết hợp giữa tiếng Nhật và tiếng Bồ Đào Nha được lồng tiếng một cách tuyệt vời và thêm một lớp chi tiết trình bày mà đội ngũ phát triển có thể tự hào. Ngược lại, phần lồng tiếng Anh lại khá hỗn tạp, với nhiều nhân vật bị ảnh hưởng nặng nề bởi giọng điệu đơn điệu, nghe có vẻ gượng gạo.
Phần nhạc nền rất ấn tượng, xen kẽ giữa các bản nhạc giao hưởng hoành tráng, những nhịp điệu hip-hop được lồng ghép một cách phù hợp, và một bộ sưu tập nhạc rock mang âm hưởng Nhật Bản sôi động, ảo giác, tất cả đều có vẻ lạc lõng nếu không nhờ sự tồn tại của Animus trong thế giới Assassin’s Creed, nên thực sự, mọi thứ đều có thể xảy ra.
Ngoài ra còn có một chủ đề âm nhạc rõ ràng xuyên suốt toàn bộ tựa game mà dường như đang van nài được đưa vào bản hòa tấu các đề cử Game Of The Year của The Game Awards vào tháng 12.
Đáng buồn thay, Assassin’s Creed Shadows sẽ không xứng đáng có mặt ở đó.
Khói Và Gương Mờ Ảo
Naoe, nữ sát thủ shinobi, trong một pha hành động trong Assassin's Creed Shadows
Mặc dù Assassin’s Creed Shadows tỏa sáng về mặt sản xuất, nó lại thất bại một cách nhất quán ở một khía cạnh rõ ràng, đáng trách. Trò chơi điện tử được cho là phải vui, và tựa game này đơn giản là không.
Chắc chắn rằng, công thức Assassin’s Creed mà mọi người mong đợi vẫn hiện diện ở đây. Nếu bạn từng thích việc lẻn vào căn cứ địch và âm thầm hạ gục lính canh xung quanh, bạn vẫn có thể làm điều đó… trong hàng chục, hàng chục giờ chơi vô nghĩa.
Suy cho cùng, mục tiêu chính của bạn vẫn luôn là di chuyển đến một địa điểm, lẻn vào một căn cứ, và hoặc là hạ gục một mục tiêu hoặc thu hồi một vật phẩm nhiệm vụ cần thiết.
Lần này, có một số công cụ bổ sung để bạn sử dụng nhằm làm cho nỗ lực của mình hơi khác một chút. Naoe, một trong hai nhân vật có thể chơi được, có lối chơi tương tự như các sát thủ trong các tựa game AC yêu thích trước đây của bạn, sở hữu kunai, bom khói, chuông và shuriken để chống lại đối thủ. Nến và đèn lồng có thể được dập tắt để tạo thêm bóng tối ẩn nấp, và thời tiết động có thể gây ra tiếng ồn giúp che giấu bước chân của cô khi parkour từ mái nhà này sang mái nhà khác.
Mặc dù tất cả những điều này nghe có vẻ thú vị, không có điều nào trong số này thực sự làm cho Shadows khác biệt so với bất kỳ tựa game Assassin’s Creed nào trước đây. Suy cho cùng, mục tiêu chính của bạn vẫn luôn là di chuyển đến một địa điểm, lẻn vào một căn cứ, và hoặc là hạ gục một mục tiêu hoặc thu hồi một vật phẩm nhiệm vụ cần thiết.
Nhiều lần, tôi chỉ đơn giản là nhảy xuống từ một tòa nhà, lấy một vật phẩm, và chạy nước rút trở lại qua tường thành để hoàn thành nhiệm vụ. Lặp đi lặp lại điều này cho hàng chục nhiệm vụ khác giống hệt nhau.
Điều này cũng có thể gây khó chịu trong nhiều trường hợp, vì không bao giờ thực sự rõ ràng những gì trò chơi sẽ cho phép bạn thực sự leo trèo. Nhiều bề mặt hoặc vách đá hoàn toàn hợp lý để Naoe có thể bám vào, nhưng bạn đơn giản là không được phép.
Yasuke, samurai huyền thoại, chiến đấu mạnh mẽ trong Assassin's Creed Shadows
Công thức này có chút thay đổi với sự góp mặt của Yasuke, nhân vật có thể chơi thứ hai, người loại bỏ hoàn toàn mọi yếu tố lén lút để chuyển sang phương thức dùng sức mạnh vượt qua các mục tiêu. Anh ta có thể phá tung cổng và đối đầu với hàng đàn kẻ thù cùng lúc trong khi sử dụng các vũ khí lớn hơn và nặng hơn như katana dài, naginata và kanabo.
Nếu bạn giống tôi, bạn sẽ thấy mình chọn chơi Naoe trong suốt 90% thời gian của trò chơi…
Tuy nhiên, thực tế là Shadows khóa bạn vào việc chơi Naoe trong hơn 10 giờ đầu tiên của trò chơi sau một đoạn giới thiệu ngắn. Sau quá nhiều thời gian làm quen với khả năng nhanh nhẹn, nhào lộn của cô ấy, Yasuke cảm thấy cục mịch và chậm chạp một cách đau đớn khi so sánh. Anh ta hầu như không thể leo trèo bất cứ thứ gì, vì vậy việc cố gắng làm bất cứ điều gì với anh ta ngoài việc tiêu diệt kẻ thù đều cảm thấy như một cực hình thực sự.
Nếu bạn giống tôi, bạn sẽ thấy mình chọn chơi Naoe trong suốt 90% thời gian của trò chơi, trừ khi bạn đang vào một khu vực mà bạn biết sẽ có rất nhiều kẻ thù và trùm, hoặc khi trò chơi tước đi lựa chọn của bạn và bắt bạn phải chơi qua một số đoạn nhất định trong vai Yasuke.
Mặc dù có một bộ sưu tập vũ khí và nhân vật lớn hơn để lựa chọn, chiến đấu vẫn chỉ xoay quanh việc bấm nút liên tục để tấn công và sử dụng kỹ năng, thỉnh thoảng chặn/phản đòn/né tránh một đòn phản công được báo hiệu rõ ràng, chém vào những kẻ thù thậm chí còn trâu máu hơn nhờ vào lớp giáp mà giờ đây bạn cần phải phá hủy, và lặp lại quá trình này nhiều lần nếu cần.
Một Mớ Hỗn Độn Cày Cuốc Tẻ Nhạt
Yasuke trong một trận chiến ác liệt với kẻ thù trong Assassin's Creed Shadows
Ngay cả khi bạn vẫn chấp nhận vòng lặp gameplay quen thuộc của Assassin’s Creed, Shadows lại quá cồng kềnh với những nhiệm vụ thừa thãi và lặp đi lặp lại đến mức nhanh chóng khiến bạn cảm thấy như đang bị coi thường thời gian của mình.
Tôi đã không còn đếm nổi sau con số 20 khi theo dõi số lần bạn phải từ từ tự động theo sau một NPC nhàm chán khi họ tuôn ra một đống thông tin mà tôi chẳng hề quan tâm. Những khoảnh khắc này đã từng xuất hiện trong các game AC trước đây, nhưng chúng cảm thấy quá mức trong Shadows.
Đặt tay cầm xuống để xem một đoạn cắt cảnh thú vị trong game là một chuyện, nhưng làm vậy chỉ để lê lết theo sau một người lãnh đạo từ Điểm A đến Điểm B rồi đến Điểm C quá nhiều lần trong một trải nghiệm gameplay đơn giản là nhàm chán.
Bạn sẽ gặp phải một vài chuỗi rượt đuổi sơ sài, các nhiệm vụ hộ tống khó chịu, nhiệm vụ tìm đồ, và các phân đoạn tự chơi bên cạnh số lượng “đến đây, giết người này” đến mức tê liệt mà bạn sẽ hoàn thành lặp đi lặp lại.
Bản đồ rất rộng lớn, và kích thước của nó không được biện minh bằng những điều thú vị để làm trên đường đi nhằm giúp những chuyến hành trình dài vô số của bạn qua vùng nông thôn trở nên thú vị hơn.
Ngay khi bạn nghĩ rằng mình sắp hoàn thành một mục tiêu đặc biệt dài, hãy nghĩ lại. Trò chơi sẽ liên tục tung ra ngày càng nhiều nhiệm vụ phụ bên dưới một mục tiêu chính chỉ để thực sự nhấn mạnh sự lặp lại. Điều này hoàn toàn là quá nhiều.
Bản đồ rất rộng lớn, và kích thước của nó không được biện minh bằng những điều thú vị để làm trên đường đi nhằm giúp những chuyến hành trình dài vô số của bạn qua vùng nông thôn trở nên thú vị hơn. Bạn có thể tìm thấy các đền thờ với những cuộn giấy ẩn để thu thập nhằm nhận Điểm Kiến Thức (Knowledge Point), các miếu thờ để cầu nguyện nhận buff tạm thời, hoặc các loài động vật để vẽ nhằm mở khóa một món đồ trang trí mới cho căn cứ của bạn.
Ngoài ra, cả Naoe và Yasuke đều có thể tình cờ gặp các mini-game QTE (quick-time event) để nhận thêm Điểm Kiến Thức, những mini-game này cực kỳ đơn giản, khó chịu và thẳng thắn là phiền phức khi hoàn thành. Tôi không chắc ai đã phê duyệt các QTE dựa trên nhịp điệu trong một tựa game Assassin’s Creed vào năm 2025, nhưng tôi muốn nói chuyện với người đó.
Tất cả những điều này sẽ ổn nếu bản đồ vẫn còn thú vị để khám phá, nhưng nó đơn giản là không. Trò chơi cảnh báo bạn rằng rừng và núi Nhật Bản rất khó đi qua, vì vậy bạn nên đi theo các con đường chính. Mặc dù điều này hợp lý theo nghĩa đen, thực tế, đây lại là một trò chơi điện tử.
Shadows đôi khi tự mâu thuẫn với quyết định này, với một mục tiêu thỉnh thoảng bị chôn vùi giữa một khu rừng trên đỉnh một ngọn núi được bao quanh bởi những tảng đá bạn không thể leo lên. Trong một trường hợp, tôi đã cố gắng cả tiếng đồng hồ để tiếp cận một trong những mục tiêu này trước khi từ bỏ hoàn toàn nhiệm vụ phụ của mình. Những “câu đố” này đơn giản là không vui.
Yasuke đứng nhìn bản đồ rộng lớn của Nhật Bản trong Assassin's Creed Shadows
Không có sự tự do khám phá bản đồ theo ý muốn, bạn chỉ còn cách nhảy lên ngựa, bật tính năng Dẫn đường (Pathfinder) đến mục tiêu tiếp theo, và vô tri cưỡi ngựa băng qua cả đất nước đến điểm quan tâm tiếp theo, chỉ để đến một nhiệm vụ khác cảm thấy giống hệt như những gì bạn đã làm trước đó.
Lần đầu tiên trong Assassin’s Creed, bạn giờ đây có các trinh sát viên có thể tìm kiếm vị trí chung của mục tiêu trước khi bạn đến đó. Tuy nhiên, bạn có một số lượng hạn chế, và chúng không được bổ sung cho đến khi mùa trong game thay đổi, hoặc bạn trả một khoản tiền tệ trong game nhất định để bổ sung chúng.
Một trò chơi khác sẽ cho phép bạn tương tác với các NPC gần đó để nhận được bất kỳ gợi ý nào về hướng đi hoặc đặc điểm nhận dạng của người bạn đang tìm kiếm, nhưng không phải Shadows.
Điều này sẽ ổn nếu việc tìm kiếm mục tiêu của bạn mà không có trinh sát viên đôi khi không quá vất vả. Mô tả nhiệm vụ và đường dẫn của Pathfinder có thể đưa bạn đến vị trí chung, và tính năng Quan sát (Observe) của bạn có thể xác định mục tiêu bằng một chấm xanh trên HUD. Tuy nhiên, những thứ này đơn giản là không phải lúc nào cũng hoạt động, hoặc hướng dẫn của bạn không đủ rõ ràng nếu không có trinh sát viên.
Một trò chơi khác sẽ cho phép bạn tương tác với các NPC gần đó để nhận được bất kỳ gợi ý nào về hướng đi hoặc đặc điểm nhận dạng của người bạn đang tìm kiếm, nhưng không phải Shadows. Thay vào đó, tôi đã có rất nhiều trường hợp tìm kiếm vô định cả một khu vực của thành phố trước khi hoàn toàn tình cờ bắt gặp mục tiêu của mình trong một ngôi nhà ngẫu nhiên, không có gì nổi bật. Điều này không vui cũng không thỏa mãn.
Điều này càng trở nên tồi tệ hơn bởi hệ thống lên cấp keo kiệt trong game, khiến mọi thứ càng cảm thấy như một cuộc cày cuốc. Tất cả các nhiệm vụ đều có một cấp độ đề xuất mà bạn nên đạt được trước khi thử, nhưng tên nhiệm vụ sẽ chuyển từ màu đỏ sang màu đen khi trò chơi cho rằng bạn đã đủ gần cấp độ để thử sức.
Thông thường, đây vẫn là một lời nói dối, và bạn sẽ đi được nửa chừng nhiệm vụ trước khi chạm trán một kẻ thù có thể hạ gục bạn bằng một cú đá, chứ chưa nói đến một đòn tấn công từ một vũ khí thực sự.
Tôi hoàn toàn ổn với việc giới hạn cấp độ trong một game RPG thế giới mở, và nó phục vụ mục đích đảm bảo người chơi vẫn giải quyết mọi thứ theo một trật tự hợp lý. Tuy nhiên, khi cần quá nhiều cấp độ để tiếp tục tiến triển, và bạn đã được trò chơi cho phép cuối cùng chấp nhận nhiệm vụ cốt truyện tiếp theo của mình, cảm giác tồi tệ khi ngay lập tức bị chặn đứng bởi một kẻ thù mà bạn không thực sự thể chiến đấu được bất chấp những gì trò chơi đã nói với bạn.
Tất nhiên, cuối cùng bạn sẽ lên cấp và chinh phục những thử thách này, nhưng để làm được điều đó, bạn cần phải thực hiện vô số nhiệm vụ phụ nhàm chán để cày cấp.
Trong một tựa game chơi đơn, cảm giác như bạn đang đập đầu vào tường để lên cấp đủ để đơn giản là tiếp tục tiến triển trò chơi là vô cùng đau đớn.
Lựa chọn khác là sử dụng cơ chế xây dựng căn cứ rất cơ bản của trò chơi để tạo ra một công trình mới đi kèm với 10% tăng EXP cho phần còn lại của lượt chơi của bạn. Nhưng một lần nữa, để thu thập các tài nguyên trong game cần thiết để nhận được lợi ích này, bạn sẽ cần phải cày cuốc một hoặc hai nhiệm vụ hợp đồng nhàm chán.
Không quan tâm? Đừng lo, bạn cũng có thể chi 10 đô la tiền thật để mua những tài nguyên này từ cửa hàng của Shadows, rõ ràng là hoàn toàn tùy chọn, nhưng vẫn mang lại cảm giác khó chịu.
Trong một tựa game chơi đơn, cảm giác như bạn đang đập đầu vào tường để lên cấp đủ để đơn giản là tiếp tục tiến triển trò chơi là vô cùng đau đớn. Việc đưa ra một “giải pháp” cho vấn đề có thể được “khắc phục” bằng tiền thật cũng không nên là một giải pháp chấp nhận được.
Quá Nhiều Tình Tiết Bỏ Lửng
Naoe và Yasuke, hai nhân vật chính của Assassin's Creed Shadows, đứng cạnh nhau
Vậy là trò chơi trở nên nhàm chán và lặp đi lặp lại, việc di chuyển trên bản đồ không vui, và cuối cùng tất cả đều cảm thấy như một cực hình sau hơn 50 giờ chơi để kết thúc câu chuyện. Tôi biết bạn đang nghĩ gì. Chắc chắn, phải có một câu chuyện thỏa mãn để ít nhất giữ được động lực và sự hứng thú của bạn, khiến tất cả đều đáng giá sau cùng.
Không hề.
Đừng hiểu lầm tôi, có những khoảnh khắc rải rác trong câu chuyện trả thù này đạt đến mức độ thú vị vừa phải, nhưng cuối cùng, đơn giản là không có đủ “thịt” ở đây để níu giữ sự đầu tư của bạn. Cả Naoe và Yasuke đều có những câu chuyện quá khứ mà bạn sẽ khám phá, mỗi câu chuyện đều có những mảnh ghép cảm xúc và giá trị.
Về cốt lõi, trò chơi xoay quanh các vùng đất của Nhật Bản đang giao tranh để giành quyền kiểm soát đất nước, và nó chung chung hết mức có thể…
Có một dàn nhân vật đồng minh bạn có thể chiêu mộ về căn cứ của mình, những người có thêm những khoảnh khắc tương tác để thay đổi không khí, nhưng không có nhiệm vụ nào của họ thú vị, và một số lại gần như hành xử theo kiểu sáo rỗng của anime, cảm thấy hoàn toàn lạc lõng trong một trải nghiệm có tông màu nghiêm túc. Cũng có một vài lựa chọn lãng mạn, không có lựa chọn nào đáng để theo đuổi.
Về cốt lõi, trò chơi xoay quanh các vùng đất của Nhật Bản đang giao tranh để giành quyền kiểm soát đất nước, và nó chung chung hết mức có thể từ đó. Có 16 mục tiêu bắt buộc bạn cần phải hạ gục để xem được đoạn credit, và chỉ một số ít trong số này có bất kỳ sự hiện diện tường thuật thú vị nào.
Thay vào đó, hầu hết chỉ đơn giản là được đánh dấu khỏi danh sách của bạn bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ phụ để truy tìm họ, giết họ trong một trận đấu trùm cảm thấy giống hệt như trận đấu trước, và chuyển sang mục tiêu tiếp theo.
Thỉnh thoảng, bạn sẽ có một lựa chọn đối thoại hoặc lựa chọn đạo đức dường như trò chơi đã sẵn sàng để thêm chút gia vị. Nhưng một lần nữa, đây chỉ đơn giản là vẻ bề ngoài. Trong nhiều trường hợp, tôi được đưa ra một lựa chọn có vẻ quan trọng, nhưng cuối cùng lại dẫn đến kết quả giống hệt nhau dù thế nào đi nữa. Tôi không chắc liệu ý định có phải là cố gắng đánh lừa người chơi nghĩ rằng lựa chọn của họ thực sự quan trọng hay không, nhưng thường thì không.
Trò chơi có Chế độ Kinh điển (Canon Mode) tự động chọn các lựa chọn đối thoại được xác định trước cho bạn, và bạn cũng có thể làm vậy để tăng tốc quá trình.
Naoe nhìn ra khung cảnh thiên nhiên tuyệt đẹp trong Assassin's Creed Shadows
Ngoài tất cả những điều này, câu chuyện được trình bày bằng những đoạn thông tin được đặt một cách kỳ lạ và một vài khoảnh khắc “plot twist” hiếm khi gây sốc hoặc hoàn toàn từ trên trời rơi xuống, vì vậy tác động của chúng hoàn toàn bị bỏ lỡ.
Mặc dù không bị cuốn hút bởi bất cứ điều gì về mặt tường thuật trong suốt quá trình chơi, tôi vẫn hy vọng rằng đến cuối cùng, tôi sẽ có được những giải pháp thỏa mãn cho câu chuyện của cả hai nhân vật và sự kết thúc cho các chuỗi sự kiện liên quan đến Animus/Templar/Assassin được đề cập rất nhẹ nhàng xuyên suốt.
Tốt nhất, những tình tiết quan trọng này đã bị ẩn giấu đâu đó trong sự cồng kềnh của hàng trăm nhiệm vụ phụ mà tôi không hề có mong muốn chơi, và tệ nhất, chúng đơn giản chính xác là những gì chúng có vẻ — những điều vô nghĩa, không giải thích, từ trên trời rơi xuống.
Thay vào đó, trò chơi đơn giản là… kết thúc. Không có gì được giải quyết, cũng không được giải thích đúng cách. Tại một thời điểm trong những giờ cuối cùng, tôi thực sự đã bật cười thành tiếng khi một nhân vật chính đối chất với ai đó về những món đồ bị đánh cắp rõ ràng là cực kỳ quan trọng đối với câu chuyện, nhưng tôi hoàn toàn không biết gì về chúng. Và tôi vẫn không biết.
Tốt nhất, những tình tiết quan trọng này đã bị ẩn giấu đâu đó trong sự cồng kềnh của hàng trăm nhiệm vụ phụ mà tôi không hề có mong muốn chơi, và tệ nhất, chúng đơn giản chính xác là những gì chúng có vẻ — những điều vô nghĩa, không giải thích, từ trên trời rơi xuống.
Quá nhiều thứ bị bỏ ngỏ và không được giải thích vào cuối game đến nỗi tôi không thể không nghĩ rằng nhiều câu trả lời hơn phải đến trong một phần tiếp theo trực tiếp. Nếu đúng như vậy, Ubisoft rõ ràng đã quyết định giữ lại mọi thứ cho trò chơi đó, bởi vì trò chơi này không có bất kỳ giải pháp nào cho những câu hỏi lớn nhất của nó.
Lời kết:
Assassin’s Creed Shadows là một tập hợp cồng kềnh của những nhiệm vụ thiếu cảm hứng, nhanh chóng biến thành một cuộc cày cuốc lặp đi lặp lại và nhàm chán. Mặc dù đội ngũ nghệ thuật và lịch sử xứng đáng được ghi nhận cho những nỗ lực của họ, tất cả không may lại bị lãng phí vào một câu chuyện không đi đến đâu, được giải thích kém cỏi và không có giải pháp thỏa mãn. Không có thay đổi và điều chỉnh nào mà Ubisoft mang lại tạo ra sự khác biệt, và trò chơi cuối cùng lại gây khó chịu hơn là thú vị. Đây là một trò chơi rất cần phải thành công, và thay vào đó, lại sụp đổ dưới sức nặng của chính nó. Các bản phát hành Assassin’s Creed trong tương lai cần phải đổi mới thay vì chỉ là một bản làm lại của những trò chơi chúng ta đã chơi ở các địa điểm khác nhau. Có những trò chơi thế giới mở khác trong bối cảnh tương tự xứng đáng với thời gian của bạn hơn nhiều.
Bạn nghĩ sao về Assassin’s Creed Shadows? Liệu đây có phải là một bước lùi đáng thất vọng của Ubisoft? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn với Cửa Sổ Game ở phần bình luận bên dưới nhé!