PC-Console

Những Game Cozy Nào Xứng Đáng Có Phần Tiếp Theo Nhất?

Đôi khi, những tựa game cozy (nhẹ nhàng, thư giãn) kết thúc một cách hoàn hảo, không để lại bất kỳ nút thắt hay tình tiết dang dở nào; nhưng cũng có lúc, chúng khiến bạn khao khát thêm một chút nữa, chỉ một chút thôi.

Dù là mong muốn được tìm hiểu sâu hơn về câu chuyện hay chỉ đơn giản là do dự không muốn rời bỏ thế giới ấm cúng quen thuộc, nhiều game cozy vẫn để lại những ấn tượng sâu đậm trong lòng người chơi, rất lâu sau khi dòng credit cuối cùng chạy qua màn hình.

Ảnh ghép các cảnh game Endless Ocean, Tomodachi Life và Animal CrossingẢnh ghép các cảnh game Endless Ocean, Tomodachi Life và Animal Crossing

Mặc dù không phải trò chơi nào cũng cần một phần tiếp theo, nhưng vẫn có khá nhiều game cozy mà người chơi cảm thấy sẽ “thăng hoa” hơn nếu có sequel, dù là để mở rộng thêm cốt truyện, gặp lại những nhân vật yêu quý, hay đơn giản chỉ là mang đến những không gian cozy mới để chúng ta cuộn tròn và tận hưởng.

Từ những câu chuyện lấy đi nước mắt được kể qua nhiều thế hệ cho đến việc xem bài tarot đầy cảm xúc giữa không gian vũ trụ, danh sách này sẽ điểm mặt những tựa game cozy xứng đáng có phần tiếp theo, không phải vì chúng chưa hoàn chỉnh, mà bởi vì chúng đã xây dựng nên một điều gì đó quá đặc biệt, khiến chúng ta muốn xem câu chuyện của chúng có thể đi đến đâu tiếp theo.

10. Venba

Chữa lành tổn thương thế hệ

Venba và gia đình trong game VenbaVenba và gia đình trong game Venba

Venba là một tựa game vừa cozy vừa đầy cảm xúc, với cốt truyện hấp dẫn đến mức bạn sẽ muốn hoàn thành nó chỉ trong một buổi chiều.

Venba mang đến một câu chuyện phong phú, xúc động về gia đình, văn hóa và ẩm thực Tamil, gói gọn trong chưa đầy hai giờ chơi. Nó ngắn gọn, ngọt ngào và chạm đến trái tim người chơi; đây là kiểu game lắng đọng trong lòng bạn rất lâu sau khi công thức cuối cùng được thực hiện và lời thoại cuối cùng được nói ra.

Câu chuyện của game theo chân cuộc đời của Venba, một người nhập cư từ Nam Ấn sống ở Canada cùng gia đình. Câu chuyện của cô là sự pha trộn của tình yêu, mất mát và bi kịch làm mẹ. Dù câu chuyện của cô đẹp đến nghẹt thở, góc nhìn lại chuyển sang con trai cô, Kavin, vào cuối game.

Thời gian chơi dưới góc nhìn Kavin không kéo dài, nhưng những khoảnh khắc ngắn ngủi đó đã soi sáng toàn bộ câu chuyện dưới một góc nhìn hoàn toàn mới, điều mà chúng ta sẽ không bao giờ thấy khi chơi với vai Venba. Mặc dù game kết thúc bằng một nốt nhạc bittersweet (ngọt đắng), sẽ rất thú vị nếu được xem câu chuyện của Kavin sẽ tiếp diễn như thế nào, và đó là lúc một phần tiếp theo phù hợp sẽ phát huy tác dụng.

Một phần tiếp theo cho Venba có thể khám phá sâu hơn câu chuyện của Kavin, từ nơi anh đã đến cho đến những khoảnh khắc chưa từng được khai thác trong quá khứ của anh. Sẽ rất thú vị khi xem câu chuyện của Venba diễn ra qua con mắt của con trai cô, và xem sự nuôi dưỡng đã đưa anh đến đâu sau này trong cuộc sống.

Phần tiếp theo cũng có thể giới thiệu thêm nhiều công thức nấu ăn mới ngon lành vào series, điều mà tôi tin rằng không ai sẽ phản đối.

9. The Red Strings Club

Bartending cyberpunk ấm cúng

Brandeis trên cầu nói chuyện với người phụ nữ trong The Red Strings ClubBrandeis trên cầu nói chuyện với người phụ nữ trong The Red Strings Club

Ngay giây phút hoàn thành The Red Strings Club, tôi đã muốn chơi thêm nữa. Thêm cốt truyện, thêm lore, thêm việc pha chế những ly cocktail đầy cảm xúc cho những khách hàng không ngờ tới, thêm tất cả mọi thứ. Tôi không nhớ đã chơi lại game này bao nhiêu lần, nhưng tôi biết mình đã khao khát một phần tiếp theo ngay từ giây phút dòng credit chạy hết màn hình.

The Red Strings Club là một câu chuyện cyberpunk trầm lắng với trọng tâm triết học sâu sắc, theo chân câu chuyện của một người pha chế, một hacker “nổi loạn” và một android đồng cảm khi họ cùng nhau khám phá kế hoạch của một tập đoàn lớn nhằm “tối ưu hóa” xã hội bằng cách loại bỏ cảm xúc tiêu cực khỏi toàn bộ nhân loại.

Thông qua việc pha chế đồ uống, chế tạo bộ cấy ghép và những cuộc trò chuyện căng thẳng, kém tỉnh táo, trò chơi khám phá những sắc thái phức tạp của con người—nỗi buồn, lo lắng, tham vọng—và đặt câu hỏi: nếu chúng ta có thể xóa bỏ hoàn toàn sự đau khổ, liệu chúng ta có nên làm vậy không? Sự đau khổ của con người có phục vụ một mục đích thiết yếu trong xã hội, hay chúng ta sẽ sống tốt hơn nếu không có nó?

Câu trả lời cho câu hỏi đó không thể được giải quyết chỉ bằng một trò chơi duy nhất, bất kể bạn đi theo nhánh cốt truyện nào. Bản thân game kết thúc bằng một tình tiết cliffhanger hơi bittersweet, và tôi tin rằng tôi đang nói thay cho tất cả mọi người khi nói rằng tôi sẵn sàng làm bất cứ điều gì để xem phần còn lại của câu chuyện diễn ra như thế nào.

Liệu tập đoàn lớn có thành công với kế hoạch của mình không? Liệu nhân loại có thực sự tốt đẹp hơn sau tất cả, khi không còn cảm xúc tiêu cực cản trở? Liệu Donovan có bao giờ rời khỏi quán bar được không?? Có quá nhiều câu hỏi mà trò chơi này bỏ ngỏ, và một phần tiếp theo sẽ mang đến cho chúng ta sự “khép lại” mà chúng ta khao khát.

8. Lake

Kết nối lại với cuộc sống cũ

Kay và Meredith trong game LakeKay và Meredith trong game Lake

Lake là sự pha trộn hoàn hảo giữa hoài niệm và cuộc phiêu lưu đời thường ấm cúng. Đây là kiểu game sẽ khiến bạn muốn gọi điện cho bố mẹ và đặt vé một chiều trở về quê hương.

Lấy bối cảnh tại thị trấn yên bình Providence Oaks thập niên 1980, Lake theo chân cuộc đời của Meredith Weiss khi cô trở về quê nhà để giúp cha cô giao thư trong vài tuần. Từ đó, một câu chuyện đời thường nhẹ nhàng mở ra, chứa đựng những cuộc trò chuyện triết lý, những chuyến lái xe ngắm cảnh và cảm giác hồi hộp tĩnh lặng khi sống cuộc đời theo nhịp điệu của riêng bạn.

Dù bạn quyết định hàn gắn tình bạn cũ, yêu lại một gương mặt quen thuộc, hay chỉ đơn giản là tận hưởng nhịp sống yên tĩnh khi giao các gói hàng ở một thị trấn từng là nhà của bạn, trò chơi này sẽ mang đến cho bạn trải nghiệm cozy không giống ai. Game cũng có nhiều nhánh cốt truyện và kết thúc khác nhau, vì vậy câu chuyện của bạn hoàn toàn do bạn viết nên.

Trong khi trò chơi kết thúc với một kết quả thỏa mãn bất kể lựa chọn của bạn là gì, nó cũng mang cảm giác như chỉ mới là sự khởi đầu. Lake xoay quanh những khởi đầu mới và sự tự khám phá; tại sao câu chuyện lại phải kết thúc ngay khi bạn vừa mới bắt đầu tìm ra mọi thứ?

Một phần tiếp theo có thể tiếp nối Meredith (hoặc thậm chí là một người đưa thư hoàn toàn mới) khi thị trấn, và theo đó là cuộc sống của cô, bắt đầu thay đổi xung quanh. Nó có thể tiếp tục câu chuyện của cô ngay tại nơi phần đầu kết thúc, hoặc nó có thể theo dõi câu chuyện từ một góc nhìn hoàn toàn khác, chẳng hạn như con cái của cô, hoặc thậm chí là những người mà cô đã bỏ lại ở nơi đầu tiên.

Thêm nhiều mối quan hệ phân nhánh, câu chuyện cộng đồng sâu sắc hơn và lối chơi giao hàng mở rộng có thể khiến Lake 2 giống như được trở về nhà một lần nữa.

Ảnh ghép các game cozy với nội dung endgame mở rộng như Astroneer, I Was a Teenage Exocolonist, Cozy Grove, Stardew Valley, DICEOMANCERẢnh ghép các game cozy với nội dung endgame mở rộng như Astroneer, I Was a Teenage Exocolonist, Cozy Grove, Stardew Valley, DICEOMANCER

7. Unpacking

“Giải nén” hành lý (theo đúng nghĩa đen)

Căn phòng trong game UnpackingCăn phòng trong game Unpacking

Việc chuyển nhà ngoài đời thực có thể là một trải nghiệm căng thẳng, nhưng bằng cách nào đó, Unpacking lại khiến nó trở nên nhẹ nhàng. Đây là trải nghiệm thiền định hoàn hảo cho những người khó “ngừng suy nghĩ”, hoặc những người chỉ đơn giản là thích một thứ gì đó để thư giãn sau một ngày dài học tập hoặc làm việc.

Unpacking biến hành động đơn giản là dọn dẹp vào thành một điều gì đó thầm lặng đầy chiêm nghiệm. Không có lời thoại, không có hẹn giờ và hoàn toàn không có áp lực, trò chơi kể một câu chuyện mang tính cá nhân sâu sắc thông qua những đồ vật mà chúng ta mang theo từ nơi này sang nơi khác, và những gì chúng ta chọn để bỏ lại.

Dù chúng ta không bao giờ biết tên nhân vật mà mình đang nhập vai, chúng ta có thể dần dần ghép lại câu chuyện của cô ấy thông qua những chiếc hộp mà cô ấy mang theo đến mỗi ngôi nhà mới, dù đó là phòng ký túc xá, một căn hộ nhỏ hay một ngôi nhà thân yêu. Trò chơi cảm động, gần gũi, và bằng cách nào đó lại có sức cộng hưởng cảm xúc ngang bằng với hầu hết các game narrative có nhiều lời thoại.

Một phần tiếp theo cho câu chuyện tĩnh lặng của Unpacking không cần phải tái tạo lại công thức—nó chỉ cần một cuộc đời mới để “giải nén”. Nó có thể theo chân một nhân vật hoàn toàn khác, như một người thu nhỏ cuộc sống, bắt đầu lại sau khi tốt nghiệp, hoặc thậm chí chuyển giữa các quốc gia. Hoặc chúng ta thậm chí có thể thăm lại nhân vật chính ban đầu ở một giai đoạn cuộc đời mới, chẳng hạn như làm cha mẹ, chăm sóc người thân, hoặc thậm chí là mất mát.

Có điều gì đó rất phổ quát trong hành động “giải nén”, và một phần tiếp theo có thể khám phá những khía cạnh cảm xúc phức tạp hơn nữa, tất cả thông qua cách kể chuyện thầm lặng về việc chúng ta đặt đồ vật ở đâu và như thế nào. Nằm trong tay đúng người, vài chiếc hộp bìa cứng có thể chứa đựng cả trọng lượng của một cuộc đời—và chúng ta đã sẵn sàng để “giải nén” thêm nhiều câu chuyện nữa.

6. Assemble with Care

Cần một chút lắp ráp

Sửa máy ảnh trong game Assemble with CareSửa máy ảnh trong game Assemble with Care

Trong mỗi chúng ta ít nhiều đều có một chút “thợ sửa chữa”, và Assemble with Care là cách hoàn hảo để thỏa mãn cơn ngứa muốn phục hồi mọi thứ đó.

Assemble with Care là một game giải đố narrative ngắn gọn nhưng đầy cảm xúc, nơi bạn được hóa thân thành Maria, một người phục chế đồ cổ du hành, đến thị trấn yên tĩnh Bellariva.

Mỗi ngày, bạn sẽ nhận những yêu cầu mới từ nhiều người dân thị trấn khác nhau, tháo dỡ và sửa chữa những đồ vật quý báu của họ trong khi hé mở câu chuyện cuộc đời của họ và cách họ kết nối với nhau.

Mọi đồ vật đến trước cửa nhà bạn đều mang theo một câu chuyện, và công việc của bạn là tìm hiểu câu chuyện đó là gì và giúp nó được hoàn thành. Với mỗi câu chuyện được khám phá và những sửa chữa đơn giản được thực hiện, bạn sẽ tiến một bước gần hơn đến việc cuối cùng kết nối những người dân Bellariva lại với nhau.

Đây là một trải nghiệm ngắn gọn và đẹp đẽ, nhưng nó cũng khiến bạn hy vọng hành trình của Maria không chỉ dừng lại ở Bellariva. Là một người sửa chữa du hành, hành trình của Maria có rất nhiều tiềm năng, đặc biệt với những địa điểm mới và những thị trấn mới để giúp “vá lại”.

Một phần tiếp theo có thể chứng kiến cô ấy du hành đến những thị trấn (hoặc thậm chí là thành phố) mới với những con người mới, đồ vật mới và những “nút thắt” cảm xúc mới để tháo gỡ. Có quá nhiều không gian để kể chuyện trong hành động đơn giản là sửa chữa đồ cổ—nhiều nền văn hóa hơn, nhiều ký ức hơn và nhiều câu chuyện hơn để ghép lại, từng con ốc lỏng lẻo một.

5. Bear and Breakfast

Air BearBnB

Hank đứng trong khu nghỉ dưỡng trong game Bear and BreakfastHank đứng trong khu nghỉ dưỡng trong game Bear and Breakfast

Điều hành một nhà nghỉ B&B ấm cúng trong rừng nghe có vẻ như một giấc mơ thành hiện thực đối với bất kỳ ai, nhưng điều hành một nhà nghỉ với tư cách là một chú gấu xám? Không thể tuyệt vời hơn được nữa. Bear and Breakfast là một game mô phỏng quản lý đầy cuốn hút, nơi bạn được vào vai Hank, một chú gấu thân thiện quyết định mở một nhà nghỉ giường và bữa sáng trong rừng.

Bạn sẽ phải sửa sang những căn nhà gỗ mục nát, trang trí phòng theo sở thích của khách, nấu những bữa ăn (tương đối) ngon lành và dần biến nơi ẩn náu trong rừng của mình thành một khu nghỉ dưỡng năm sao, tất cả vì mục tiêu khôi phục lại sự huy hoàng trước đây của khu rừng.

Game nhẹ nhàng về áp lực, giàu sức hút và tràn ngập những nhân vật kỳ quặc khiến mỗi khu vực mới khám phá đều giống như một cuộc phiêu lưu hoàn toàn mới. Game cũng có một câu chuyện khá chắc chắn ẩn chứa bên trong, nhưng điều thực sự khiến game nổi bật là cảm giác mãn nguyện khi cứu cả một khu rừng chỉ bằng một giấc mơ và hai bàn chân gấu của bạn.

Một phần tiếp theo của Bear and Breakfast có thể dễ dàng phát triển ý tưởng đó—có lẽ Hank có thể mở rộng sang những địa điểm mới, thêm lối chơi thực tế hơn như câu cá hoặc làm nông, hoặc thậm chí thêm tính năng co-op để chia sẻ trải nghiệm với bạn bè (hoặc cuối cùng thêm tính năng bán hàng).

Ngoài ra, tôi nghĩ tất cả chúng ta đều đồng ý rằng Bear and Breakfast đã để lại cho chúng ta nhiều câu hỏi hơn là câu trả lời. Chắc chắn, chúng ta biết câu chuyện mơ hồ về khu rừng, những tòa nhà cũ và lý do tại sao tất cả đều đổ nát, nhưng tôi rất muốn có được một bức tranh rõ ràng hơn về những gì đã xảy ra.

Người duy nhất biết chuyện gì thực sự xảy ra là Barbara, bà lão hướng dẫn bạn xuyên suốt trò chơi; ngay cả khi đó là một phần prequel (tiền truyện) mở rộng thêm câu chuyện của bà ấy và những gì thực sự xảy ra với khu rừng, tôi nghĩ một phần tiếp theo sẽ thực sự làm sâu sắc thêm câu chuyện và tác động của nó đến thế giới game nói chung.

Trong khi lối chơi của Bear and Breakfast mang lại cảm giác là một trải nghiệm toàn diện, một phần tiếp theo vẫn có rất nhiều tiềm năng, và tôi biết bất kỳ ai cũng sẽ vui mừng khi thấy tinh thần kinh doanh sẽ đưa Hank và những người bạn của anh ấy đến đâu tiếp theo.

4. A Short Hike

Định nghĩa của Ngắn nhưng Ngọt ngào

Chú chim trong game A Short HikeChú chim trong game A Short Hike

Tựa game này chính là định nghĩa của “bé hạt tiêu nhưng có võ”; nó có thể hoàn thành chỉ trong vài giờ, nhưng dấu ấn mà nó để lại trong tâm hồn bạn sẽ theo bạn suốt đời.

A Short Hike giống như một buổi trị liệu dưới dạng video game, hoàn hảo cho những ai cần một trải nghiệm thiền định nhẹ nhàng để xoa dịu tâm trí đang “chạy đua”. Trò chơi này đúng như tên gọi của nó: một chuyến đi bộ ngắn, yên bình qua vùng hoang dã nhưng bằng cách nào đó lại mang ý nghĩa sâu sắc hơn rất nhiều.

Bạn vào vai Claire, một chú chim đến thăm một công viên đảo quyến rũ trong khi chờ một cuộc điện thoại.

Nơi duy nhất trên đảo có sóng điện thoại là Đỉnh Hawk Peak Summit, và để đến đó sẽ cần một chuyến đi bộ khá vất vả. May mắn thay, bạn không cần phải vội vã; để giết thời gian, bạn đi bộ, lượn, leo trèo, câu cá và trò chuyện với người dân địa phương—mỗi hoạt động lại hé lộ thêm một chút về hòn đảo và một chút về chính Claire.

Game ngắn, đúng vậy, nhưng lại chứa đầy sự ấm áp, cá tính và phép màu tĩnh lặng mà chỉ những trò chơi như thế này mới có thể mang lại. Đây cũng là kiểu trải nghiệm khiến bạn ước gì có thêm một chút nữa—thêm thời gian để khám phá hòn đảo, thêm về quá khứ của Claire, thêm thông tin về công viên và chính hòn đảo, chỉ đơn giản là thêm mọi thứ.

Một phần tiếp theo không nhất thiết phải lớn hơn, chỉ cần khác biệt. Nó có thể tiếp tục câu chuyện của Claire và công viên đảo quen thuộc mà tất cả chúng ta đều yêu mến, hoặc nó thậm chí có thể lấy bối cảnh ở một công viên khác, theo chân một nhân vật mới với lý do riêng để lang thang. Thành thật mà nói, tôi không nghĩ ai sẽ phàn nàn dù thế nào đi nữa.

Một phần tiếp theo có thể giới thiệu những nhân vật mới, những con đường mòn mới và có lẽ một vài bất ngờ đầy cảm xúc, tất cả đều có thể gói gọn trong một tựa game nhỏ bé nhưng mạnh mẽ tương tự. Bởi vì nếu A Short Hike đã dạy chúng ta điều gì, thì đó là đôi khi, những hành trình đẹp nhất không cần phải dài để đọng lại mãi trong lòng.

3. Spiritfarer

Chở linh hồn sang thế giới bên kia (một cách ấm cúng)

Cảnh chạy bộ trong game SpiritfarerCảnh chạy bộ trong game Spiritfarer

Bạn có thể không ngờ rằng một game mô phỏng quản lý về cái chết lại có thể mang đến cảm giác ấm cúng, nhưng đó chính xác là những gì Spiritfarer mang lại.

Spiritfarer là một trong số ít những tựa game cozy hiếm hoi có khả năng làm tan chảy trái tim bạn theo cách nhẹ nhàng và dịu dàng nhất có thể. Bạn vào vai Stella, một người đưa đò tốt bụng giúp các linh hồn chấp nhận cuộc sống của họ trước khi hướng dẫn họ đến thế giới bên kia.

Giữa những chuyến đi đầy cảm xúc và những lời tạm biệt chân thành, bạn sẽ nâng cấp con thuyền của mình, làm nông, nấu ăn, câu cá và chăm sóc hành khách của mình, xây dựng những mối liên kết thực sự với từng người. Đúng, đây là một trò chơi về cái chết, nhưng nó cũng nói về tình yêu, di sản và sự an ủi tĩnh lặng khi cuối cùng buông bỏ.

Đây là kiểu game có thể làm rơi lệ bất kỳ cựu game thủ nào, và là một trải nghiệm mà bất cứ ai cũng muốn được chơi thêm. Mặc dù không thể phủ nhận rằng Spiritfarer kể một câu chuyện mạnh mẽ về sự trọn vẹn, nhưng vẫn còn rất nhiều không gian cho một phần tiếp theo. Rốt cuộc, cái chết không bao giờ ngừng lại, và luôn cần có ai đó ở đó để giúp xoa dịu nỗi đau.

Một phần tiếp theo có thể giới thiệu một người đưa đò mới ở một phần khác của thế giới linh hồn, có thể là xử lý các loại linh hồn mới hoặc các góc nhìn văn hóa mới về nỗi đau và sự tưởng nhớ. Độ sâu quản lý hơn, nhiều cách hơn để kết nối với hành khách của bạn và các kết thúc cá nhân hóa hơn có thể làm cho phần tiếp theo đáng nhớ như bản gốc.

Phần đầu tiên là một lời tạm biệt đầy yêu thương, nhưng phần thứ hai cũng có thể dễ dàng là một lời chào đón nồng nhiệt—và tất cả chúng ta sẽ rất vui khi lại ra khơi.

2. The Cosmic Wheel Sisterhood

Viết một kết thúc mới cho thế giới

Fortuna và Abramar trong The Cosmic Wheel SisterhoodFortuna và Abramar trong The Cosmic Wheel Sisterhood

Nói rằng tôi bị ám ảnh bởi The Cosmic Wheel Sisterhood và mọi thứ mà thế giới của nó mang lại thì quả là nói giảm nói tránh. Tôi có thể chơi game này hàng triệu lần và vẫn không bao giờ cảm thấy đủ; có một phần tiếp theo thật sự sẽ giống như một giấc mơ thành hiện thực.

The Cosmic Wheel Sisterhood là một game fiction tương tác giàu nội dung, nói về định mệnh, bản dạng và việc tạo ra ý nghĩa từ sự không chắc chắn, tất cả đều được nhìn qua lăng kính mơ hồ của một phù thủy bị trục xuất sống lưu đày trên một tiểu hành tinh.

Với vai Fortuna, một phù thủy bói bài tarot huyền thoại, bạn được tạo ra bộ bài bói toán của riêng mình, giao tiếp với các phù thủy khác và định hình tương lai thông qua những lựa chọn bạn đưa ra. Lối chơi chủ yếu dựa trên lời thoại, nhưng mang tính cá nhân sâu sắc, với các chủ đề về sự nổi loạn thầm lặng, khám phá bản thân và cộng đồng bất ngờ được dệt vào mỗi lá bài bạn rút.

Đây là một trải nghiệm cozy theo cách kỳ lạ, siêu thực của riêng nó—triết lý, nội tâm và tràn ngập những lựa chọn và sự kết hợp không giới hạn. Và trong khi câu chuyện kết thúc với sự viên mãn riêng, vẫn còn một toàn bộ “hội chị em vũ trụ” chưa được khám phá ngoài kia; tôi, giống như nhiều người khác, vẫn còn rất nhiều câu hỏi chưa được giải đáp về game này và thế giới mà nó chứa đựng.

Tại sao chỉ phụ nữ mới có thể trở thành phù thủy khi họ chết? Thảm họa lớn nào đã khiến việc thành lập các Arbiters trở nên cần thiết? Tại sao Behemoths bị trục xuất, và bởi ai? Gloria là ai thế??? Tôi sẽ bị ám ảnh bởi những câu hỏi này cho đến cuối đời, hoặc, ít nhất là cho đến khi một phần tiếp theo được phát hành.

Mặc dù tôi rất muốn được tiếp tục câu chuyện của Fortuna, tôi nghĩ rằng một phần tiếp theo đi sâu vào lịch sử độc đáo của thế giới cô ấy cũng sẽ cực kỳ thú vị. Ví dụ, game nhiều lần đề cập rằng tất cả các phù thủy đều liên kết một cách nội tại với Gloria, một thực thể bí ẩn được cho là phù thủy đầu tiên; một game theo chân câu chuyện của bà ấy và sự tạo ra thế giới của họ sẽ là một phần mở rộng tuyệt vời cho game gốc.

Có điều gì đó đặc biệt độc đáo về những tựa game tin tưởng bạn tạo ra ý nghĩa của riêng mình, và nếu The Cosmic Wheel Sisterhood đã dạy chúng ta điều gì, thì đó là luôn còn rất nhiều phép màu còn sót lại trong các vì sao.

Ảnh ghép các game Cozy với yếu tố RPG như I Was a Teenage Exocolonist, Moonlighter, Stardew Valley, Dave the DiverẢnh ghép các game Cozy với yếu tố RPG như I Was a Teenage Exocolonist, Moonlighter, Stardew Valley, Dave the Diver

1. Stardew Valley

Chuẩn mực Vàng của dòng game Cozy

Thuyền màu tím trong game Stardew ValleyThuyền màu tím trong game Stardew Valley

Rất ít game cozy nào có thể đạt được sự nổi tiếng như Stardew Valley. Được dịch ra hơn một chục ngôn ngữ khác nhau và có hàng trăm nghìn người chơi trên toàn thế giới, có thể nói rằng Stardew Valley có một lượng fan hâm mộ đông đảo. Nhiều người trong số họ sẵn sàng đánh đổi bất cứ thứ gì để có một phần tiếp theo cho tựa game yêu thích của mình.

Stardew Valley đóng vai trò là bản thiết kế vững chắc cho nhiều game cozy hiện đại. Đây là nơi nhiều người trong chúng ta lần đầu tiên học được niềm vui trồng trọt, “cưa cẩm” dân làng, khám phá các hang động pixel và biến một mảnh đất bỏ hoang thành một ngôi nhà thịnh vượng, yên bình.

Đây không chỉ là một game mô phỏng làm nông—đó là một game mô phỏng cuộc sống, nơi người chơi tìm thấy sự thoải mái trong những thói quen, sự kết nối trong những cuộc trò chuyện và niềm tự hào trong tiến trình chậm rãi nhưng ổn định. Ngay cả sau nhiều năm, gần một thập kỷ kể từ ngày phát hành, nhiều người trong chúng ta vẫn trở lại Pelican Town hết lần này đến lần khác, như thể mỗi lần trở lại là đang về nhà vậy.

Stardew Valley dễ dàng là một trong những game cozy có ảnh hưởng nhất trong thể loại này, nhưng ngay cả những tựa game được yêu thích nhất cũng có thể được mở rộng thêm một chút. Một phần tiếp theo có thể khám phá những bối cảnh mới, như một thị trấn đảo ven biển, một ngôi làng miền núi phủ tuyết, hoặc thậm chí là một nông trang di động. Nó có thể xây dựng dựa trên các mối quan hệ và nhịp điệu mùa vụ mà chúng ta đã biết và yêu thích, đồng thời mang đến cho người chơi những thử thách mới, hàng xóm mới và thậm chí nhiều cách hơn để định hình câu chuyện của họ.

Cơ chế mối quan hệ sâu sắc hơn, sự đa dạng hơn trong các sự kiện thị trấn, hoặc thậm chí là kể chuyện qua nhiều thế hệ (nuôi dạy gia đình, truyền lại nông trại) có thể thổi luồng sinh khí mới vào thể loại này. Sau rất nhiều năm và các bản cập nhật, rõ ràng là Stardew Valley có sức hút bền bỉ, nhưng có điều gì đó thật thú vị khi bắt đầu lại ở một nơi mới, với những khả năng mới, và vẫn giữ được sự quyến rũ ấm cúng cốt lõi đó.

Stardew Valley đã mang đến cho chúng ta một điều gì đó đặc biệt. Một phần tiếp theo sẽ không cần phải “phát minh lại bánh xe”—chỉ cần cho nó quay thêm một vòng nữa.

Photo of Bùi Hoài Phong

Bùi Hoài Phong

Bùi Hoài Phong không chỉ là một chuyên gia viết bài, mà còn là một người yêu thích trò chơi điện tử, luôn tràn đầy nhiệt huyết trong việc khám phá và chia sẻ về thế giới game. Với sự kết hợp độc đáo giữa khả năng sáng tạo và kiến thức chuyên môn, anh đã tạo nên những bài viết thú vị, sâu sắc và đầy cuốn hút.

Related Articles

Back to top button