PC-Console

Những Game Từng Được Đánh Giá Cao Nhưng Có Thể “Flop” Nếu Ra Mắt Hôm Nay

Khi ngành công nghiệp game thay đổi và phát triển, với những tiến bộ về công nghệ và ý tưởng, những gì người chơi coi trọng tại bất kỳ thời điểm nào cũng biến đổi theo.

Lĩnh vực game của chúng ta không ngừng tĩnh, vì nó liên tục thích ứng với xu hướng thị trường và người tiêu dùng, để lại cho chúng ta những trải nghiệm mà, dù từng thành công rực rỡ khi ra mắt, có thể sẽ không tìm thấy cùng mức độ thành công nếu được đặt theo tiêu chuẩn hiện đại.

Một bộ sưu tập các tựa game nổi tiếng từng được đánh giá caoMột bộ sưu tập các tựa game nổi tiếng từng được đánh giá cao

Dù vì thiết kế lỗi thời, cơ chế cũ kỹ, cốt truyện đơn giản, hay bối cảnh chung kém phù hợp cho việc ra mắt, nhiều yếu tố có thể khiến những tựa game từng được coi là kiệt tác giờ đây có vẻ bị đánh giá quá cao.

Thành thật mà nói, nhiều ví dụ trong số đó nằm trong số những tựa game yêu thích nhất mọi thời đại của tôi, đó là lý do tại sao tôi cảm thấy đủ tự tin để đưa ra danh sách này gồm mười tựa game được đánh giá cao nhưng có thể sẽ “flop” (thất bại về mặt đón nhận) nếu ra mắt hôm nay.

10. Stray

Lỗi trong Ma trận

Một chú mèo cam nhìn ra thành phố tương lai trong game StrayMột chú mèo cam nhìn ra thành phố tương lai trong game Stray

Cho đến ngày nay, thành thật mà nói, tôi vẫn không hiểu làm sao Stray lại được gọi là game indie hay nhất năm 2022, và có lẽ sẽ không bao giờ hiểu được.

Đây là một cuộc phiêu lưu thú vị với thẩm mỹ tuyệt vời và các nhân vật đáng khen ngợi, nhưng nó cách xa chất lượng của các tựa game cùng loại đến mức tôi không thể lý giải được sự nổi tiếng đáng kể của nó.

Ngành công nghiệp game chưa phát triển đến mức nghĩ rằng nó sẽ “flop” vì cảm giác lỗi thời, vì chơi game này bây giờ cũng giống như chơi nó lúc ra mắt—một tựa game dễ chịu mà không có gì nổi bật hơn.

Thay vào đó, tôi tin rằng Stray sẽ không thịnh vượng như vậy chỉ vì “sét không đánh hai lần vào cùng một chỗ”. Việc thiếu chiều sâu gameplay, yếu tố leo trèo (platforming) hấp dẫn hay các câu đố thú vị không thể bị bỏ qua thêm lần nữa.

  • Thể loại: Phiêu lưu
  • Phát hành: 19 tháng 7, 2022
  • Nhà phát triển: BlueTwelve Studio
  • Nhà phát hành: Annapurna Interactive
  • Nền tảng: PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X|S
  • Metascore: 83

9. Dark Souls 2

Cộng Đồng Không Khoan Nhượng

Boss Nashandra trong game Dark Souls 2 đứng trước sương mùBoss Nashandra trong game Dark Souls 2 đứng trước sương mù

Dù có thể khiến bạn ngạc nhiên, Dark Souls 2 là tựa game được giới phê bình đánh giá cao nhất trong bộ ba, bất chấp việc bị người chơi ghét bỏ nhiều nhất.

Mặc dù tôi khá bất đồng với sự ghét bỏ mà tựa game này phải nhận, vì tôi đánh giá cao chiều sâu chủ đề và những đổi mới trong gameplay của nó, nó sẽ phải đối mặt với làn sóng phản đối lớn hơn nữa nếu được phát hành hôm nay.

Công thức Soulsborne đã phát triển mạnh mẽ, vì vậy cộng đồng sẽ càng ít dung thứ hơn cho chất lượng thấp của các con boss, bản đồ quá đông quái và sự thiếu liên kết giữa các khu vực.

Tôi vẫn nghĩ rằng đây là một bổ sung hấp dẫn cho dòng game và sẽ luôn bảo vệ nó như vậy, nhưng Dark Souls 2 có lẽ không bao giờ vượt qua được sự ác cảm đã tích tụ trong nhiều năm qua trong cộng đồng.

  • Thể loại: Action RPG
  • Phát hành: 11 tháng 3, 2014
  • Nhà phát triển: From Software
  • Nhà phát hành: Bandai Namco Entertainment, From Software
  • Nền tảng: PS4, PS3, Xbox 360, PC, Xbox One
  • Metascore: 91 (phiên bản Scholar of the First Sin)

8. Fallout 3

Dưới Cái Bóng Của New Vegas

Hình ảnh biểu tượng của game Fallout 3 với người chơi trong bộ đồ Vault Suit và chú chóHình ảnh biểu tượng của game Fallout 3 với người chơi trong bộ đồ Vault Suit và chú chó

Giống như mọi tựa game của Bethesda, Fallout 3 đã không “già đi” một cách duyên dáng, đặc biệt khi xem xét Fallout: New Vegas làm những điều tương tự nhưng tốt hơn.

Khi tôi chơi nó lần đầu, tôi cảm nhận được sự vĩ đại của thế giới hậu tận thế trong tất cả sự huy hoàng của nó, nhưng nó đã thực sự bị lu mờ sau khi Obsidian tiếp quản dòng game.

Xem xét cốt truyện chính tẻ nhạt, việc các lựa chọn thiếu tác động thú vị và engine lỗi thời, những thứ duy nhất giữ cho Fallout 3 vẫn nhận được sự đánh giá cao từ người chơi là tông màu, việc xây dựng thế giới và một chút hoài niệm.

Ngay cả Fallout 4 cũng nằm dưới cái bóng của Fallout: New Vegas, vì vậy tôi tin rằng Fallout 3 sẽ không bao giờ nhận được nhiều lời khen như năm 2008.

  • Thể loại: Action RPG
  • Phát hành: 28 tháng 10, 2008
  • Nhà phát triển: Bethesda Game Studios
  • Nhà phát hành: Bethesda Softworks
  • Nền tảng: PS3, Xbox 360, PC
  • Metascore: 93

7. Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)

Một Chiến Dịch Kém Ấn Tượng

Một cảnh hành động trong game Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)Một cảnh hành động trong game Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)

Tôi từng là một trong những người hâm mộ cuồng nhiệt nhất của Call of Duty ngày xưa, nhưng tôi đã thất vọng khi Call of Duty: Modern Warfare 3 ra mắt, vì nó là một phần tiếp theo quá mức liên tục mà không có bất kỳ dấu hiệu đổi mới nào.

Là một người chủ yếu chơi phần chiến dịch (campaign), phần kết của bộ ba cảm thấy kém đặc sắc, bất chấp phần chơi mạng của game rất giải trí.

Một ảnh minh họa về các game indie ít được biết đếnMột ảnh minh họa về các game indie ít được biết đến

Ngày nay, dòng game đã thu hút nhiều người phản đối vì nhiều lý do, bao gồm giao dịch micropayment, các phiên bản mới kém trau chuốt và cảm giác liên tục “vắt sữa” thành công của series mà không quan tâm đến chất lượng.

Do đó, đã có sẵn một sự ác cảm đối với Call of Duty, vì vậy những vấn đề với Modern Warfare 3 sẽ không được tha thứ ngay cả khi ban đầu nó là một phần tiếp theo tốt.

  • Thể loại: FPS
  • Phát hành: 8 tháng 11, 2011
  • Nhà phát triển: Infinity Ward, Sledgehammer Games
  • Nhà phát hành: Activision
  • Nền tảng: PS3, Xbox 360, Wii, PC

6. Among Us

Thành Công Theo Bối Cảnh

Các nhân vật Among Us màu sắc sặc sỡ đứng trên một bản đồ trong gameCác nhân vật Among Us màu sắc sặc sỡ đứng trên một bản đồ trong game

Among Us sở hữu một ý tưởng hấp dẫn xứng đáng với tất cả thành công mà nó đã đạt được trong đại dịch, nhưng đó chính là bí mật của nó.

Mặc dù được ra mắt vào năm 2018, tựa game của Innersloth không phổ biến cho đến vài năm sau, khi dân số toàn cầu bị giới hạn ở nhà và phải tìm cách mới để giao lưu.

Game rất tuyệt, và studio đã làm rất tốt việc duy trì sự mới mẻ và giá trị của nó, nhưng rõ ràng là nó sẽ không thể tiếp cận được khán giả quốc tế ở mức độ đó nếu không nhờ vào tình hình thế giới.

Nếu Among Us ra mắt hôm nay, nó có lẽ vẫn là một trải nghiệm multiplayer thú vị, dù còn cách xa ánh sáng so với những gì nó đã đạt được.

  • Thể loại: Party Game
  • Phát hành: 5 tháng 6, 2018
  • Nhà phát triển: InnerSloth
  • Nhà phát hành: InnerSloth
  • Nền tảng: PC, Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S (Hỗ trợ chơi chéo nền tảng)
  • Metascore: 85

5. Grand Theft Auto 4

Tựa Game Thiếu Mặn Mà Nhất Dòng Series

Niko Bellic đứng nhìn ra khu Liberty City về đêm trong Grand Theft Auto IVNiko Bellic đứng nhìn ra khu Liberty City về đêm trong Grand Theft Auto IV

Grand Theft Auto 4 là một tựa game độc đáo trong series, với tông màu, nhân vật và cách thể hiện trưởng thành, và chính xác đó là lý do tại sao nó sẽ không phát triển mạnh mẽ như vậy ngày nay.

Game luôn có cảm giác cơ chế thô cứng, nhưng sự khó chịu đó là một cách để thể hiện chủ đề chính của câu chuyện—một sự gắn kết có thể vấp phải phản ứng dữ dội từ người tiêu dùng hiện đại vì ưu tiên thông điệp hơn sự giải trí.

Ảnh minh họa các game JRPG ít người biết đếnẢnh minh họa các game JRPG ít người biết đến

Tôi không thích Grand Theft Auto 4 nhiều như các phần trước của nó, nhưng tôi tán dương cách Rockstar thể hiện những khó khăn của Niko Bellic thông qua gameplay, điều mà dòng game chưa từng thấy ở bất kỳ phiên bản nào khác.

Tuy nhiên, hầu hết mọi người sẽ không đánh giá cao cơ chế bắn súng, lái xe, bản đồ và di chuyển thô ráp và kém trau chuốt như vậy, đặc biệt sau khi Grand Theft Auto 5 đã đưa những yếu tố đó lên mức tốt nhất.

  • Thể loại: Hành động, Phiêu lưu
  • Phát hành: 29 tháng 4, 2008
  • Nhà phát triển: Rockstar Games
  • Nhà phát hành: Rockstar Games
  • Nền tảng: PC, Xbox 360, PS3

4. Heavy Rain

Quá Nhiều Hype, Quá Ít Nội Dung

Scott Shelby đứng dưới mưa trong một cảnh của Heavy RainScott Shelby đứng dưới mưa trong một cảnh của Heavy Rain

Nhiều tựa game cảm thấy tuyệt vời tùy thuộc vào bối cảnh, và Heavy Rain minh họa điều đó một cách hoàn hảo. Năm 2010, đó là một trải nghiệm đột phá nhờ vào cách kể chuyện của nó, trong khi giờ đây nó sẽ là một tựa game dựa trên câu chuyện chỉ ở mức trung bình.

Số lượng quyết định, điểm cốt truyện, cú twist và kết thúc là ấn tượng không thể phủ nhận, nhưng nhìn lại, phần lớn là hài hước một cách không chủ ý.

David Cage đã cố gắng quá sức để trình bày một câu chuyện trưởng thành với các nhân vật và chủ đề sâu sắc, nhưng đã mất đi sự mạch lạc trong quá trình thực hiện. Giữa những mâu thuẫn, những khoảnh khắc cảm xúc không được thể hiện trọn vẹn và tính tương tác kém, nó chỉ gây ngạc nhiên vì quy mô, chứ không phải chất lượng.

Theo tiêu chuẩn ngày nay, việc xem xét câu chuyện một cách nghiêm túc hoặc đánh giá các công cụ kể chuyện là điều không thể. Do đó, vì cơ chế gameplay thực tế không tồn tại, Heavy Rain gần như không còn gì đáng khen ngợi để giới thiệu nó.

  • Thể loại: Phiêu lưu
  • Phát hành: 23 tháng 2, 2010
  • Nhà phát triển: Quantic Dream
  • Nhà phát hành: Sony, Quantic Dream
  • Nền tảng: PC, PlayStation 3, PlayStation 4
  • Metascore: 87

3. Uncharted 2: Among Thieves

Một Tựa Game Bắn Súng Góc Nhìn Thứ Ba Trung Bình

Boss Lazarevic trong Uncharted 2: Among Thieves đang đối mặt với Nathan DrakeBoss Lazarevic trong Uncharted 2: Among Thieves đang đối mặt với Nathan Drake

Tôi luôn coi Uncharted là một dòng game hay nhưng bị đánh giá quá cao, với Uncharted 2: Among Thieves là ví dụ nổi bật nhất về sự song hành đó.

Đây chắc chắn là một game bắn súng xuất sắc với những phân cảnh hoành tráng và trình tự ngoạn mục, nhưng những trận đấu boss tệ hại, vô số cliché và cốt truyện không có nhiều ý nghĩa là quá nhiều để bỏ qua.

Xem xét thể loại bắn súng góc nhìn thứ ba không còn phổ biến như trước đây, với những tựa game nổi bật và gần đây nhất lại khác biệt rất nhiều, như Control hay Helldivers 2, tôi không thấy hành trình của Nathan Drake nổi bật được.

Các câu đố, khám phá, leo trèo và thiết kế màn chơi của Uncharted 2 đã lỗi thời nghiêm trọng, chỉ còn mỗi cơ chế bắn súng là vẫn còn cảm giác tốt. Trong những hoàn cảnh đó, nó sẽ bị coi là một game TPS ở mức trung bình ngay từ đầu.

  • Thể loại: Third-Person Shooter, Phiêu lưu
  • Phát hành: 13 tháng 10, 2009
  • Nhà phát triển: Naughty Dog
  • Nhà phát hành: Sony Computer Entertainment
  • Nền tảng: PlayStation 3, PlayStation 4

2. Assassin’s Creed III

Thất Bại Của Hội Sát Thủ

Connor Kenway chèo thuyền qua một khu rừng trong game Assassin's Creed IIIConnor Kenway chèo thuyền qua một khu rừng trong game Assassin's Creed III

Assassin’s Creed từng là dòng game yêu thích nhất của tôi trong thế hệ của nó, nhưng mọi thứ đã thay đổi sau khi Assassin’s Creed III ra mắt.

Tiêu chuẩn sau bộ ba của Ezio là quá cao, và Connor Kenway không thể lấp đầy chỗ trống của anh ta. Bối cảnh nhạt nhòa, cốt truyện dễ quên, và ngay cả Hội Sát Thủ cũng bị đẩy ra rìa dù là cốt lõi của vũ trụ game.

Tôi thừa nhận rằng gameplay rất tuyệt vời, đặc biệt là parkour và các nhiệm vụ hải chiến, nhưng mỗi phiên bản trong một dòng game có quy mô như vậy phải mạnh mẽ ở mọi mặt, điều không xảy ra với Assassin’s Creed III.

Thêm vào đó, nối tiếp mạch lập luận về Call of Duty, cộng đồng game thủ ghét bỏ sự biến đổi của series đến mức chơi tựa game đã khiến series đi chệch hướng khỏi các sát thủ sẽ không còn là một trải nghiệm dễ chịu.

  • Thể loại: Hành động, Thế giới mở
  • Phát hành: 30 tháng 10, 2012
  • Nhà phát triển: Ubisoft Montreal
  • Nhà phát hành: Ubisoft
  • Nền tảng: Nintendo Switch, Nintendo Wii U, PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360, Stadia

1. BioShock Infinite

Một Kiệt Tác Chưa Trọn Vẹn

Elizabeth sử dụng Sky-Hook để di chuyển qua thành phố Columbia trong BioShock InfiniteElizabeth sử dụng Sky-Hook để di chuyển qua thành phố Columbia trong BioShock Infinite

Lần chơi đầu tiên của tôi với BioShock Infinite sẽ luôn là một trong những kỷ niệm ấn tượng nhất mà tôi có. Tôi sẽ không bao giờ quên cái kết của nó, cũng như không bao giờ quên Columbia, cặp song sinh Lutece hay Elizabeth.

Rồi, sau nhiều năm không chơi game, lần chơi thứ hai của tôi diễn ra, và mọi thứ tuột dốc không phanh. Từ gameplay đến cốt truyện, nhân vật, nhịp độ và thiết kế màn chơi, một phiên bản trưởng thành hơn của tôi đã có thể nhận ra một kiệt tác đầy rẫy sai sót.

Những gì ban đầu cảm thấy như một trải nghiệm mang tính cách mạng đã trở thành một game bắn súng thông thường được bọc đẹp đẽ, một tựa game đã mất đi bản chất của những phiên bản trước đó. Tôi luôn biết rằng tựa game gốc là hay nhất, nhưng chưa bao giờ với khoảng cách lớn đến vậy.

Với góc nhìn ngày nay, thật khó để chấp nhận một bố cục nhân tạo nơi bạn chỉ việc thả ra từng đợt kẻ thù nối đuôi nhau một cách hoàn hảo, toàn bộ cốt truyện phụ đáng ghét của Vox Populi hay những mâu thuẫn đầy rẫy trong chiến dịch.

BioShock Infinite là một tựa game phô trương trông đẹp hơn ở bề mặt, nhưng khi bạn đào sâu một chút, rất dễ dàng nhìn thấy sự lừa dối của nó. Thật đau lòng khi phải thừa nhận điều này vì lúc đó nó thật kỳ diệu, nhưng ngành công nghiệp đã phát triển đủ để nhìn thấu lớp vỏ hào nhoáng của nó.

  • Thể loại: Shooter
  • Phát hành: 26 tháng 3, 2013
  • Nhà phát triển: Irrational Games
  • Nhà phát hành: 2K
  • Nền tảng: PS3, Xbox 360, PC, macOS, Linux
  • Metascore: 94

Kết Luận

Ngành công nghiệp game không ngừng tiến hóa, và tiêu chuẩn đánh giá của game thủ cũng thay đổi theo thời gian. Những tựa game từng được coi là kiệt tác, dù vẫn giữ một vị trí trong lịch sử, có thể gặp khó khăn trong việc tìm chỗ đứng nếu ra mắt lần đầu trong bối cảnh hiện tại. Điều này không làm giảm đi giá trị của chúng tại thời điểm ra mắt, nhưng cho thấy sự năng động và thay đổi liên tục của lĩnh vực game.

Bạn nghĩ sao về danh sách này? Có tựa game nào khác mà bạn cho rằng sẽ “flop” nếu ra mắt hôm nay không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Photo of Bùi Hoài Phong

Bùi Hoài Phong

Bùi Hoài Phong không chỉ là một chuyên gia viết bài, mà còn là một người yêu thích trò chơi điện tử, luôn tràn đầy nhiệt huyết trong việc khám phá và chia sẻ về thế giới game. Với sự kết hợp độc đáo giữa khả năng sáng tạo và kiến thức chuyên môn, anh đã tạo nên những bài viết thú vị, sâu sắc và đầy cuốn hút.

Related Articles

Back to top button