Resident Evil Requiem với đồ họa chân thực, bối cảnh u ám và nhân vật chính trong tư thế sẵn sàng chiến đấu
PC-Console

Resident Evil Requiem: Phá Đảo Nỗi Sợ Với Góc Nhìn Thứ Ba Cứu Rỗi, Game Thủ Yếu Tim Đã Sẵn Sàng “Nhập Cuộc”?!

Anh em game thủ ơi, khi nhắc đến cái tên Resident Evil, chắc chắn ai cũng hình dung ra những pha hú hồn chim én, những màn rượt đuổi nghẹt thở và cảm giác ám ảnh đến tận giấc ngủ đúng không? Từ phiên bản đầu tiên với góc camera cố định đến những màn “chạy đâu cho thoát” trong các phần game gần đây, Capcom luôn biết cách “bóp tim” người chơi một cách siêu đỉnh. Nhưng mà, có một sự thật phũ phàng là không phải ai cũng “đủ dũng cảm” để chiến game kinh dị đâu nha!

Cũng có kha khá anh em tự hỏi: Liệu có cách nào để “chill chill” hơn khi game quá đáng sợ không? Thời buổi công nghệ 4.0, “accessibility” (khả năng tiếp cận) là chân ái mà! Giống như chế độ “sợ nhện” (Arachnophobia Mode) cực kỳ viral trong Grounded giúp hội “nhện sợ” có thể chơi game ngon lành, thì sao Resident Evil không có gì đó tương tự nhỉ?

Và tin cực hot đây, anh em ơi! Cho tựa game sắp tới là Resident Evil Requiem, đạo diễn Koshi Nakanishi (cha đẻ của Resident Evil 7 – bản game từng khiến không ít người phải “bay màu” vì quá kinh dị) đã chính thức lên tiếng. Theo chia sẻ mới nhất của anh Nakanishi với GamesRadar+, Resident Evil 7 có lẽ đã “quá đáng sợ”, đến mức một số người chơi không thể trải nghiệm trọn vẹn! Nghe mà thấy “thương” anh em yếu tim ghê!

Vậy nên, trong quá trình “thai nghén” Resident Evil Requiem, anh Nakanishi cùng team đã “vắt óc” suy nghĩ và quyết định tung ra một chiêu bài cực kỳ hữu ích, đó là giới thiệu một tùy chọn chơi game mới, hứa hẹn sẽ giúp tất cả mọi người, kể cả hội “nhát gan”, cũng có thể tận hưởng trọn vẹn thế giới Resident Evil Requiem. Quá đỉnh luôn đúng không anh em?!

Camera Góc Nhìn Độc Đáo Của Resident Evil Requiem: Cứu Tinh Cho Game Thủ Yếu Tim?

Resident Evil Requiem với đồ họa chân thực, bối cảnh u ám và nhân vật chính trong tư thế sẵn sàng chiến đấuResident Evil Requiem với đồ họa chân thực, bối cảnh u ám và nhân vật chính trong tư thế sẵn sàng chiến đấu

Trong buổi phỏng vấn với GamesRadar+, Koshi Nakanishi đã tiết lộ lý do họ chọn góc nhìn thứ nhất cho Resident Evil 7: “Đó là cách để game trở nên nhập vai hơn và đáng sợ hơn bao giờ hết. Tôi nghĩ hầu hết giới truyền thông và người chơi đều đồng ý đó là một game kinh dị cực kỳ đỉnh, nhưng có lẽ nó đã… quá đáng sợ.” Ôi nghe mà thấy “hú hồn” thật sự! Góc nhìn thứ nhất khiến người chơi như đang trực tiếp trải qua những sự kiện rợn tóc gáy, cảm giác sợ hãi len lỏi từ màn hình vào thẳng tim mình, cứ như xem phim kinh dị vậy!

Góc Nhìn Thứ Ba: Chiếc Phao Cứu Sinh Cho Game Thủ “Nhát Gan”

Và đây chính là điểm nhấn của Resident Evil Requiem! Nakanishi chia sẻ: “Nếu bạn bắt đầu game ở góc nhìn thứ nhất và thấy nó ‘quá tải’ với mình, thì góc nhìn thứ ba gần như là một cách để bạn lùi lại một bước khỏi mức độ kinh dị đó và khiến nó dễ đối phó hơn một chút, bằng cách có nhân vật trên màn hình như một kiểu ‘avatar’ của chính bạn.” Tức là sao? Tức là thay vì “mình trong cuộc”, giờ đây anh em sẽ như đang xem một bộ phim mà “mình” đóng vai chính vậy. Cảm giác sợ hãi sẽ được giảm bớt đi đáng kể vì có một lớp ngăn cách tâm lý đó!

Thông tin về việc Resident Evil Requiem sẽ có tùy chọn giữa góc nhìn thứ ba và thứ nhất đã được xác nhận từ lâu. Ban đầu, ai cũng nghĩ đây chỉ là một lựa chọn phong cách chơi, giống như các bản remake Resident Evil 2Resident Evil 3 đình đám vậy. Nhưng giờ thì “à ừm” rồi nhé, hóa ra nó là một “chiêu bài” cứu rỗi cả tâm hồn game thủ yếu tim!

Resident Evil 7 thực sự là một trải nghiệm kinh dị tâm lý cực mạnh nhờ góc nhìn thứ nhất. Nó làm ta liên tưởng đến những tựa game kinh dị đình đám thập niên 2010 như Outlast, nơi góc nhìn thứ nhất đã làm quá tốt việc truyền tải cảm giác sợ hãi tột độ và ám ảnh không lối thoát.

Bìa nghệ thuật Resident Evil Requiem với nhân vật chính đứng giữa không gian đổ nát, thể hiện sự đối đầu với nỗi kinh hoàngBìa nghệ thuật Resident Evil Requiem với nhân vật chính đứng giữa không gian đổ nát, thể hiện sự đối đầu với nỗi kinh hoàng

Với tùy chọn camera góc nhìn thứ ba này, anh em sẽ có thể chứng kiến những pha hành động “máu me” và rùng rợn qua góc nhìn từ xa hơn. Điều này đồng nghĩa với việc bạn đang xem avatar của mình trải nghiệm chứ không phải chính bạn đang đối mặt trực tiếp. Chắc chắn đây sẽ là một liều thuốc an thần cực hiệu quả cho những anh em dễ bị “quắn quéo” khi chơi game kinh dị.

Bản thân mình cũng là một “tay mơ” chính hiệu khi nói đến game kinh dị. Từng vật lộn với Resident Evil 7Resident Evil Village, mình hiểu cảm giác “ớn lạnh” khi chỉ cần bước đi trong môi trường game thôi cũng đã đủ để tim rớt ra ngoài rồi. Góc nhìn thứ nhất thật sự là một cực hình đối với mình.

Vì vậy, nếu anh em nào cũng “cùng thuyền” dễ sợ hãi như mình mà vẫn muốn thử sức với Requiem, thì đừng ngần ngại mà chiến ngay góc nhìn thứ ba nhé! Hãy thử và chia sẻ xem liệu nó có thực sự làm cho trải nghiệm game “dễ thở” hơn như anh Nakanishi đã nói không nha!


Resident Evil Requiem – Thông tin chi tiết:

  • Thể loại: Kinh dị, Hành động, Bắn súng
  • Hệ máy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
  • Ngày phát hành: 27 tháng 2, 2026
  • Nhà phát triển: Capcom
  • Nhà phát hành: Capcom
  • Engine: RE Engine
  • Thương hiệu: Resident Evil

Kết Lại: Requiem Có Thật Sự “Giải Cứu” Game Thủ Khỏi Nỗi Sợ Hãi?

Với tùy chọn góc nhìn thứ ba cực kỳ nhân văn này, Resident Evil Requiem không chỉ hứa hẹn mang đến một trải nghiệm kinh dị đỉnh cao đúng chất Capcom, mà còn mở rộng cánh cửa đón chào thêm nhiều game thủ vốn “nhát gan” đến với thế giới đầy rẫy bất ngờ của mình. Đây không chỉ là một tính năng đơn thuần, mà là một sự “lắng nghe” sâu sắc từ nhà phát triển, giúp mỗi người chơi có thể tự điều chỉnh mức độ sợ hãi của riêng mình.

Anh em ơi, hãy cùng chờ đón Resident Evil Requiem vào đầu năm 2026 và tự mình kiểm chứng xem “chiêu trò” này của Capcom có thực sự hiệu quả không nhé! Ai từng bị RE7 ám ảnh giơ tay nào, chúng ta cùng nhau “phá đảo nỗi sợ hãi” trong Requiem! Đừng quên chia sẻ cảm nhận của bạn sau khi trải nghiệm nhé!

Related posts

Tổng Hợp Tin Tức Nóng Hổi Từ tinyBuild Connect 2025: 14 Game Indie Đáng Chú Ý

Marvel Rivals: Loki Chiếm Spotlight Với Skin Đồ Bơi Gây Sốt Trong Sự Kiện Mùa Hè

Apex Legends Arenas: TOP 8 Vũ Khí Tốt Nhất Để Càn Quét Mùa 25 Prodigy

The Last of Us 2: Đề Cử Emmy Của Pedro Pascal Cho Vai Joel Gây Tranh Cãi

Khi Kép Phụ Tỏa Sáng: 9 Game Đồng Hành Lên Vai Chính Cực Đỉnh

Mẹo Bố Trí Tàu Spiritfarer: Tối Ưu Hành Trình Tâm Linh