RuneScape: Dragonwilds – Jagex dấn thân vào game sinh tồn

RuneScape: Dragonwilds, tựa game sinh tồn chế tạo mới được Jagex công bố, đánh dấu một bước ngoặt táo bạo so với lối chơi truyền thống của dòng game RuneScape. Dù Giám đốc điều hành Jagex, Jon Bellamy, khẳng định Dragonwilds “hoàn toàn phù hợp với vũ trụ RuneScape”, đội ngũ phát triển rõ ràng đã bước ra khỏi vùng an toàn và tiến thẳng vào một thị trường đang được thống trị bởi những cái tên như Valheim, Rust và ARK.
Trong RuneScape: Dragonwilds, người chơi sẽ khám phá lục địa bị lãng quên Ashenfall, thu thập tài nguyên, rèn luyện kỹ năng và chiến đấu chống lại những sinh vật nguy hiểm, bao gồm cả Nữ Hoàng Rồng đáng gờm. Các kỹ năng quen thuộc của RuneScape như câu cá, đốn gỗ và khai khoáng giờ đây sẽ được vận dụng để chế tạo và xây dựng trong một thế giới mở 3D, thử thách khả năng thích nghi và sinh tồn của bạn trong một môi trường đầy rẫy hiểm nguy. Game dự kiến ra mắt trên Steam Early Access cho PC vào mùa xuân này, với một buổi giới thiệu chi tiết sẽ được phát sóng trên Twitch vào lúc 17:00 BST ngày 15 tháng 4.
Bước tiến hóa táo bạo của Jagex với công thức RuneScape
Khác biệt hoàn toàn với trải nghiệm MMORPG mà người chơi đã quen thuộc trong RuneScape, Dragonwilds đòi hỏi bạn phải chế tạo, xây dựng và chiến đấu để tồn tại – những cơ chế chưa từng là trọng tâm của một tựa game RuneScape nào trước đây. Dù chế độ chơi phối hợp (co-op) chắc chắn có những điểm tương đồng với việc tiêu diệt quái và thu thập tài nguyên của RuneScape, vòng lặp gameplay cốt lõi lại hoàn toàn khác biệt. Jagex đang đặt cược rằng mối liên kết của trò chơi với thần thoại RuneScape sẽ tạo được tiếng vang, nhưng việc bước chân vào thể loại game sinh tồn đồng nghĩa với việc phải cạnh tranh với những tên tuổi đã quá vững chắc.
Nhân vật trong RuneScape: Dragonwilds đang nhảy qua khe núi trong thế giới Ashenfall
Valheim đã trở thành một hiện tượng ngay lập tức, bán được hàng triệu bản khi phát hành, trong khi Rust đã dành nhiều năm để hoàn thiện thế giới tàn khốc, do người chơi định hình. ARK lại tạo ra chỗ đứng riêng với cơ chế xoay quanh khủng long. Jon Bellamy chia sẻ: “Chúng tôi rất hào hứng khi mang đến cho người chơi một cái gì đó mới mẻ trong khi vẫn giữ đúng những gì làm nên sự đặc biệt của RuneScape.”
Thách thức đối với Jagex là làm cho Dragonwilds nổi bật hơn chỉ nhờ cái tên RuneScape. Trò chơi phải chiếm được một thị trường ngách độc đáo, chẳng hạn như kết hợp hệ thống tiến triển kỹ năng đặc trưng của RuneScape vào một khuôn khổ game sinh tồn, để tạo dựng vị thế riêng trong thể loại này.
Một cảnh quan rộng lớn và bí ẩn trong game sinh tồn RuneScape: Dragonwilds
Studio đã trấn an người hâm mộ rằng Dragonwilds sẽ không làm ảnh hưởng đến các tựa game MMO chủ lực của họ, nhưng việc quản lý dự án live-service thứ ba bên cạnh RuneScape 3 và Old School RuneScape không phải là một nhiệm vụ dễ dàng. Blizzard cũng từng đối mặt với thách thức tương tự khi cân bằng việc phát triển Diablo IV trong khi vẫn duy trì World of Warcraft, đòi hỏi phải tái cấu trúc đội ngũ quy mô lớn.
Các lựa chọn tiền tệ hóa trong quá khứ của Jagex cũng từng gây tranh cãi, và cách họ xử lý vấn đề này với Dragonwilds có thể định hình thành công lâu dài của trò chơi. Khác với mô hình đăng ký theo tháng của RuneScape, Dragonwilds sẽ ra mắt dưới dạng game mua một lần chơi mãi (buy-to-play) – mặc dù các giao dịch trong game hoặc các bản mở rộng rất có thể sẽ xuất hiện sau đó.
Kết luận
Nếu Jagex thành công với RuneScape: Dragonwilds, đây có thể là một khoảnh khắc đột phá cho công ty. Nếu không, nó sẽ là một bài học đắt giá về những rủi ro khi mở rộng ra ngoài một công thức đã được khẳng định. Dù thế nào đi nữa, Dragonwilds là một bước nhảy vọt đầy táo bạo – và mọi ánh mắt sẽ đổ dồn vào màn ra mắt Early Access để xem liệu nó có thành công hay không. Bạn nghĩ sao về hướng đi mới này của Jagex và tựa game sinh tồn RuneScape: Dragonwilds? Hãy để lại bình luận và chia sẻ cảm nghĩ của mình nhé!