Skate trở lại sau bao ngày hóng hớt, nhưng lần này “cú hạ” không đúng gu nhiều game thủ: ngay từ đợt Early Access, EA đã chỉnh sửa hệ thống thưởng khiến Rip Chips—đơn vị tiền tệ quan trọng—bị nerf liên tiếp. Trong bài viết này mình sẽ tổng hợp tình hình update, số liệu người chơi và vì sao nhiều fan cho rằng đây có thể là “cú tắc đường” cho Skate nếu dev không chỉnh lại.
Tóm tắt nhanh (mở đầu)
Từ lúc ra Early Access (phát hành ngày 16/9/2025), Skate nhận phản ứng hỗn hợp trên Steam: một số review mới là “mostly positive”, nhưng player count và các thay đổi về thưởng đang kéo cộng đồng xuống. Từ các báo cáo và thảo luận trên forum, vấn đề nổi bật nhất hiện là việc giảm lượng Rip Chips cho nhiệm vụ—đã là lần nerf thứ tư kể từ khi game ra mắt.
Skate trong giai đoạn Early Access: cảnh trượt ván và giao diện UI hiển thị Rip Chips
Những gì đã xảy ra: nerf Rip Chips liên tiếp
- Mới đây update giảm lượng Rip Chips mà người chơi nhận được từ challenge/challenges. Các challenge nhỏ từng trả 20 Rip Chips được trả lại chỉ 5 Rip Chips — tức là giảm 75% trong một số trường hợp.
- Theo phản hồi: “Player base keeps dipping, so they’re nerfing the grind to try and squeeze more time out of people.” Nhiều fan thừa nhận nhìn thấy mô típ này ở các live service khác: kéo dài thời gian grind để đẩy metric như Monthly Active Users.
- Trên forum chính thức, nhiều thread bức xúc thu hút lượt tương tác lớn. Một người dùng (4our2wentyy) chỉ thẳng: “Rip Chips lose purpose at endgame, and RIP Score is granted in the wrong places. Fix those, and both the currency loop and the progression ladder start making sense again.”
Số liệu người chơi và bức tranh thực tế
- Theo SteamDB, peak concurrent players của Skate đạt 134,901 vào ngày 21/9/2025 — tức 5 ngày sau khi ra Early Access.
- Con số này không bao gồm người chơi trên Xbox và PlayStation (game có mặt trên cả hai nền tảng).
- Tuy ban đầu có đợt hype, lượng người chơi đang trong xu hướng giảm ổn định kể từ cuối tuần ra mắt.
- Đối chiếu với ví dụ của thể loại: Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 nhận review tích cực và đạt gần 2 triệu người chơi trên PC/PS/Xbox—chứng tỏ nhu cầu với game trượt ván vẫn còn mạnh nếu sản phẩm làm tốt.
Ảnh bìa tag page Skate và thông tin phát hành cùng nền tảng Xbox/PlayStation
Vì sao cộng đồng thấy bức xúc? (phân tích)
- Giá trị của Rip Chips: khi currency mất giá, cảm giác tăng tiến (progression) và mục tiêu cuối game bị mờ. Người chơi cảm thấy không còn “worth it” khi làm challenge.
- Thiết kế progression: nếu RIP Score bị trao sai chỗ hoặc không tương xứng với effort, game cảm giác như “làm thêm giờ” chứ không phải chơi để vui.
- Lịch sử live service: người chơi nhạy cảm với động thái kéo grind dài ra vì sợ bị “câu giờ” nhằm tăng MAU/engagement giả tạo.
- Tâm lý cộng đồng: khi update liên tục nerf phần thưởng (đã là lần thứ tư), niềm tin sụt giảm—dẫn đến drop player base nhanh hơn.
Kết luận & kêu gọi dev
Skate có tiềm năng lớn vì thể loại trượt ván vẫn thu hút, nhưng hiện tại các nerf liên tiếp lên Rip Chips và vấn đề thiết kế progression đang làm mòn cộng đồng ngay từ Early Access. Nếu dev lắng nghe và chỉnh lại: tăng tính hợp lý của Rip Chips, sắp xếp RIP Score ở đúng vị trí, và cân bằng rewards cho challenge, game vẫn có cửa hồi phục.
Bạn đang chơi Skate? Share trải nghiệm: bạn thấy nerf có ảnh hưởng đến thời gian chơi và niềm vui thế nào? Thả comment để cùng phân tích và kiến nghị tới dev.