So sánh Persona 5 Royal và Clair Obscur: Expedition 33: JRPG nào chiếm ưu thế?

Kể từ khi ra mắt lần đầu vào năm 2017 và sau đó là phiên bản Persona 5 Royal vào năm 2020, tựa game này đã đóng góp một phần không nhỏ vào quãng thời niên thiếu của tôi và là game duy nhất khiến tôi đắm chìm vào thế giới JRPG theo lượt, từ những game hiện đại cho đến việc trân trọng cả những tác phẩm kinh điển đã đặt nền móng cho thể loại này.
Tương tự, với hiệu ứng bùng nổ mà Clair Obscur: Expedition 33 mang lại cho ngành công nghiệp game gần đây, và sau khi cá nhân tôi đã hoàn thành Màn 3 của game, tôi thấy rằng nó thực sự xứng đáng nhận được mọi sự tán dương từ cộng đồng game thủ và những người sành sỏi thể loại JRPG hoặc game theo lượt.
Tổng hợp các game giống Clair Obscur Expedition 33
Nhưng hôm nay, tôi mạo muội trình bày và thảo luận một điều tại đây, so sánh vô số giờ trải nghiệm của tôi từ Persona 5 Royal với niềm yêu thích to lớn của tôi dành cho Clair Obscur để xem game nào xuất sắc nhất qua các hạng mục khác nhau.
Và đừng lo, dù tôi có ca ngợi Clair Obscur với bạn bè và khắp nơi trên mạng đến mức nào, sẽ không có sự thiên vị gần đây nào ở đây đâu, đặc biệt là khi tôi có số giờ chơi P5 và các bản mở rộng/game gốc của nó cao đáng báo động. Vì vậy, hãy cùng tôi xem liệu hai tựa game RPG theo lượt được yêu thích này sẽ mang về chiến lợi phẩm nào trong cuộc đối đầu này nhé.
Cảnh báo: Bài viết có tiết lộ cốt truyện của Persona 5 Royal và Clair Obscur: Expedition 33 – cân nhắc trước khi đọc.
Cốt truyện
nhân vật maelle và verso trong clair obscur
Dù Persona 5 và bối cảnh của nó tạo cảm giác gần gũi với khán giả thế hệ mới, nếu nói về một cốt truyện được viết tốt hơn với xây dựng thế giới hoàn hảo, người chiến thắng rõ ràng là Clair Obscur, chủ yếu nhờ vào các lớp lang trưởng thành và u sầu trong văn phong, cùng một câu chuyện tập trung vào sự đau buồn tiến triển và chủ nghĩa thoát ly.
Mặc dù tôi sẽ tranh luận rằng Persona 5 Royal đặc biệt có thêm học kỳ hoàn toàn mới với các nhân vật mới, nhưng vì hạng mục này chủ yếu nhắm vào các phần cốt truyện tổng thể, bạn không thể phủ nhận cách Clair Obscur ngay lập tức lôi cuốn bạn bằng những khoảnh khắc đầy cảm xúc trong đoạn mở đầu, tạo tiền đề tuyệt vời cho hành trình tiêu diệt Họa Sĩ (Paintress).
Hơn nữa, mặc dù cả hai game đều đạt đến giai đoạn nhất định với sự mơ hồ đạo đức mạnh mẽ ở cao trào, tôi chỉ đơn giản là không thể bỏ qua khoảnh khắc cuối cùng khi lựa chọn kết thúc quyết định của game ở Màn 3, bởi vì mức độ rủi ro cao hơn nhiều do cảm xúc tôi dành cho gia đình Renoir, Verso và toàn bộ thế giới trong Bức Họa (Canvas).
Đồ họa
các nhân vật chính từ tất cả các game Persona
Đây là điểm mà tôi nghĩ rằng sẽ phụ thuộc vào sở thích cá nhân và khía cạnh kỹ thuật, nhưng dù sao đi nữa, hãy thử phân tích ngắn gọn và mang tính xây dựng một chút. Phong cách nghệ thuật của Persona 5 Royal là một trong những nhận diện hình ảnh độc đáo nhất cho một JRPG—sang trọng, nổi loạn và gần như bước ra từ một cuốn truyện tranh với giao diện người dùng (UI) và thiết kế HUD sáng tạo.
Quan trọng nhất, thiết kế hình ảnh của nó giúp game nổi bật giữa một thể loại game phong cách anime đã quá bão hòa. Nhưng nếu bạn không thích điều đó, hoàn toàn có thể hiểu được. Đây chính là lý do tại sao bạn có thể lựa chọn Clair Obscur Expedition 33—một phong cách hình ảnh sâu sắc và thực tế hơn, truyền tải xuất sắc cảm giác sống trong một bức tranh.
Mặc dù cá nhân tôi sẽ trao giải hạng mục này cho game sau, chủ yếu vì mỗi cấp độ đều gây ấn tượng mạnh, gợi nhớ về sự mê hoặc trẻ thơ của tôi với các thế giới giả tưởng trong các game như Gravity Rush, bạn không thể xem nhẹ phong cách nghệ thuật truyện tranh bóng bẩy và sắc sảo của Persona 5 Royal. Vì vậy, cả hai game đều ngang tài ngang sức ở khía cạnh đồ họa tại đây.
Lối chơi (Chiến đấu)
chiến đấu trong clair obscur
Hệ thống chiến đấu của một game RPG theo lượt là một trong những yếu tố thiết yếu nhất đối với tôi, một yếu tố mà tôi coi là thành phần chính để game cuốn hút tôi, và tôi có thể tự tin nói rằng Clair Obscur: Expedition 33 đã làm được điều đó một cách bất ngờ.
Đó là một hệ thống chiến đấu giới thiệu thêm các lớp mới dựa trên cơ chế đỡ đòn (parry)/né tránh hiện có. Nó cung cấp các phong cách chơi độc đáo cho mỗi thành viên trong đội hình với hệ thống Picto để nâng cao các thuộc tính gameplay và có thể phá vỡ toàn bộ game bằng một đòn tấn công cực mạnh từ một cô gái tuổi teen.
Đây không phải là trường hợp tôi cố gắng hạ thấp hệ thống chiến đấu “One More” của Persona 5 hay những khả năng sáng tạo mà nó sở hữu; cả hai game đều có chiến lược và độ phức tạp đặc trưng, với cả hai đều cho phép bạn bỏ qua mọi thứ một khi đạt đến giai đoạn cuối game tương ứng của chúng.
Tôi sẽ dành lời khen cho nhịp độ chiến đấu mượt mà của P5, cơ chế nhắm mục tiêu điểm yếu và Baton Pass, cùng hàng giờ xây dựng Persona và tối ưu hóa, nhưng người chiến thắng ở đây là Expedition 33, bởi vì tôi là một “try-hard” chính hiệu mê mẩn một hệ thống chiến đấu theo lượt được thúc đẩy bởi cơ chế đỡ đòn của Sekiro và mang lại một phong cách chiến đấu phức tạp.
Nhân vật
kết thúc maruki trong persona 5 royal
Tôi đã phải tranh luận về điều này khá lâu với bạn bè trên Discord, nhưng hãy thực tế một chút đi; tôi không hề hối tiếc khi yêu thích gần như mọi nhân vật trong Clair Obscur, dù đó là Sciel chia sẻ những tiết lộ quá khứ gây sốc về mặt cảm xúc hay Verso và Esquie gắn kết với nhau qua việc cảm thấy “Whee” hay “Whoo”.
Nhưng dù tôi có yêu thích toàn bộ đội Expedition 33 đến mức nào, có lẽ hơi khó chịu một chút khi game chọn tập trung nhiều hơn vào nỗi đau và sự hỗn loạn của gia đình Dessendre sau Màn 2, gần như thay đổi hoàn toàn hướng đi và bỏ rơi những người dân Lumiere và các nhân vật như Lune hay Sciel không có tiếng nói trong cuộc đối đầu cuối cùng.
Tôi hiểu rằng các nhân vật như Renoir, Maelle, và cả bản chất khó hiểu của Verso mang lại chiều sâu thú vị cho câu chuyện, nhưng cuối cùng, trong bức tranh lớn, P5R xử lý các nhân vật của mình tốt hơn, đặc biệt là khi bạn tính đến hệ thống Social Link phát triển các thành viên trong đội và các NPC khác trong hành trình của Joker.
Cả hai game RPG đều có những khoảnh khắc tuyệt vời khi các nhân vật chính gắn bó với nhau, và không game nào cảm thấy thiếu hụt. Nhưng tôi dám nói rằng, các nhân vật trong Persona 5 có nhiều cơ hội thể hiện cảm xúc hơn và có những mối quan hệ tương tác được viết tốt hơn, có thể lôi cuốn khán giả, vì vậy hãy thứ lỗi cho tôi khi trao điểm này cho Atlus.
Thiết kế màn chơi
chiến đấu trong persona 5 royal
Không nên nhầm lẫn với chi tiết hình ảnh, hạng mục thiết kế màn chơi nhằm nhấn mạnh mức độ hấp dẫn mà triết lý thiết kế màn chơi cốt lõi mang lại—và thôi nào, cả hai chúng ta đều biết rằng Persona 5 Royal là một chiến thắng vang dội với các dungeon chính trong cốt truyện, hay chính xác hơn là các Cung Điện (Palaces).
Mỗi Cung Điện đều có một cơ chế đặc biệt, cách trình bày và thiết kế câu đố đa dạng. Từ vụ cướp ngân hàng lén lút tại Cung Điện của Kaneshiro đến việc làm sáng tỏ những góc khuất méo mó trong Kim Tự Tháp của Futaba, cho đến giải mã những cánh cửa kết hợp màu sắc đáng sợ trong Cung Điện của Maruki, gần như mỗi Cung Điện đều khiến toàn bộ game xứng đáng được đánh giá cao về thiết kế màn chơi.
Mặc dù Clair Obscur: Expedition 33 không chia sẻ cùng triết lý thiết kế như những gì đội ngũ điên rồ tại P-Studio của Atlus đã đạt được, game của họ là một trong những nguồn cảm hứng chính cho đội của Guillaume Broche tại Sandfall Interactive để tạo ra Expedition 33, và họ đã thiết kế một phương pháp tiếp cận đa tầng cho các thế giới của game.
Chúng không có gì quá đặc biệt hay đáng kinh ngạc, nhưng đội ngũ đã triển khai một phong cách nghệ thuật tinh tế vào mỗi thế giới và cấp độ. Tuy nhiên, điều đó vẫn chưa đủ, vì Persona 5 Royal giành lại chiến thắng một cách sành điệu, nhờ vào những Cung Điện đầy cảm hứng và cách trình bày tổng thể lôi cuốn.
Âm nhạc
nhạc nền clair obscur so với nhạc nền persona 5 royal
Đôi tai tôi được thưởng thức sự tuyệt vời của bản nhạc jazz do Shoji Meguro sáng tác và giọng hát đầy nội lực của Lyn Inaizumi lần đầu tiên trong Persona 5 là một ký ức cốt lõi mà tôi sẽ không bao giờ quên. Nó không chỉ khiến tôi lắc lư theo từng bước trong lần chơi đầu tiên, mà còn đặt ra tiêu chuẩn cao cho nhạc game đối với tôi.
Kể từ đó, tôi đã có vinh dự trải nghiệm một số game có nhạc nền cạnh tranh với P5, từ Stellar Blade đến Final Fantasy 16. Tuy nhiên, cần phải nghiên cứu kỹ lưỡng cách nhạc nền của Clair Obscur Expedition 33 đa dạng tuyệt vời từ đầu đến cuối. Đôi khi nó du dương; những lúc khác, nó được lồng ghép tiếng guitar điện.
Trong suốt hành trình ngăn chặn Họa Sĩ, mỗi cấp độ và gần như mỗi trận đấu trùm lớn đều có một bản OST độc đáo. Điểm nhấn chính là cách nhạc nền thay đổi linh hoạt khi chuyển cảnh cutscene và các pha chuyển giao giai đoạn đấu trùm.
Có gần 150+ bản nhạc, và mặc dù một số là bản phối lại, đây vẫn là một bản nhạc nền được sáng tác bậc thầy, ngang tài ngang sức với phong cách acid jazz của Persona 5. Ngay cả khi bị dí súng vào đầu ở đây, việc quyết định người chiến thắng từ hạng mục này là một nhiệm vụ khó khăn, thật lòng mà nói, vì vậy để vinh danh cả hai game và nhạc nền của chúng, chúng ta sẽ gọi đây là một trận hòa.
Tiến trình & Thời lượng chơi
tiến trình trong clair obscur
Tôi không phản đối ý tưởng rằng mọi game RPG cần phải có vô số nội dung và thứ để làm, nhưng trong trường hợp này, hạng mục Tiến trình và Thời lượng chơi chủ yếu tập trung vào việc game nào mang lại sự khởi đầu và kết thúc ở một nhịp độ mạch lạc với thời lượng chơi tối thiểu nhất.
Persona 5 Royal (giống như các game Persona khác) là một JRPG tập trung vào cách tiếp cận tuyến tính tạo cảm giác chào đón đối với người chơi thông thường. Tuy nhiên, ngay cả như vậy, tổng thời lượng chơi và tiến trình của P5R vẫn có thể khiến bạn cảm thấy chán nản trong bức tranh tổng thể, đặc biệt là khi bạn đạt đến những điểm như Cung Điện của Futaba, nơi tôi đã thấy rất nhiều người bỏ cuộc/nghỉ giải lao.
So với Clair Obscur, game này áp dụng cách tiếp cận bán thế giới mở, với các cấp độ và dungeon khác nhau trên bản đồ lục địa chính. Sự khác biệt then chốt là mức độ tự do mà game cung cấp; ba màn chơi chính của game tương đối ngắn, đặc biệt là khi một nửa nội dung phụ có thể truy cập từ Màn 2 trở đi.
Như đã đề cập trước đó, đoạn mở đầu là một cách tuyệt vời để cuốn hút bạn với câu chuyện bí ẩn và hấp dẫn của nó, cộng thêm toàn bộ màn đầu tiên với Gustave tạo tiền đề cho các sự kiện tiếp theo ở Màn 2 và 3. Và tổng thời lượng chơi để kết thúc game gần bằng một nửa so với những gì Persona 5 Royal yêu cầu để đạt được kết thúc thật, vì vậy đây là một chiến thắng dễ dàng cho viên ngọc quý của Sandfall Interactive.
Nội dung cuối game (Post-game)
nội dung cuối game trong clair obscur
Nội dung post-game trong một JRPG, hay bất kỳ game nhập vai nào khác, thực sự là nơi ẩn chứa phần “thịt” hấp dẫn nhất của game. Là một người cuồng nhiệt yêu thích khía cạnh này, đặc biệt là trong các game như Kingdom Hearts 2 hay Dragon Quest XI, tôi buộc phải thiết lập hạng mục này. Ồ, và tôi xin lỗi trước nếu người chiến thắng là một lựa chọn quá rõ ràng.
Persona 5 Royal không có một danh mục nội dung post-game phong phú, vì game gốc chủ yếu chỉ có trận đấu với cặp song sinh Twins/Lavenza. Với việc bổ sung phiên bản Royal, bạn có một trận đấu trùm hoàn toàn mới chống lại Jose và các Thử thách Chiến đấu (Challenge Battles) mới được giới thiệu, một số thậm chí còn cho phép bạn chiến đấu với các nhân vật chính của Persona 3 và 4 thông qua DLC.
Mặt khác, Clair Obscur có toàn bộ phần post-game chuyên sâu với các phiên bản màu sắc (chromatic) mạnh mẽ của Nevrons, Tháp Vô Tận (Endless Tower) với nhiều trận đấu thử thách khác nhau và vô số trận đấu trùm bí mật khác được tìm thấy ở Dark Shores và các địa điểm trước đây không thể tiếp cận, và vâng, phòng khi bạn chưa biết, chúng cực kỳ khó.
Bạn có thể thoải mái thực hiện chúng bất cứ khi nào bạn đã cày cấp cho nhân vật và trang bị cho họ những trang bị, Picto và bộ kỹ năng tốt nhất có thể, nhưng vâng, toàn bộ phần post-game này thật tuyệt vời và là một trong những bất ngờ ngoài mong đợi nhất từ game này đối với tôi, vì vậy không cần suy nghĩ nhiều, Clair Obscur giành chiến thắng ở đây.
Người chiến thắng
clair obscur người chiến thắng
Xin hãy biết rằng cả hai game này đều vô cùng đáng yêu đối với tôi theo cách riêng của chúng. Dù là lúc tôi nói lời tạm biệt với Nhóm Bóng Ma Tay Trộm (Phantom Thieves) sau cuộc chiến cay đắng ngọt bùi với Maruki hay khi tôi phải dập tắt những ước nguyện đẹp đẽ của Maelle trong vai Verso, chưa bao giờ có khoảnh khắc nào cảm thấy quá buồn tẻ ở cả Persona 5 Royal hay Clair Obscur: Expedition 33.
Tất nhiên, điều quan trọng cần nhớ là cả hai game rất khác nhau khi nhìn lại, và bạn có thể thích game này hơn game kia và ngược lại, tùy thuộc vào sở thích của bạn, và điều đó hoàn toàn bình thường. Nhưng mấu chốt là cả hai đều là những tựa game theo lượt được chế tác bằng tất cả sự tận tâm và chứa đựng sự phong phú ở mọi lớp lang.
Persona 5 Royal chắc chắn sẽ mãi mãi xuất hiện trong cuộc thảo luận về những JRPG theo lượt hay nhất, nhưng đồng thời, Clair Obscur cũng đã vươn tới đỉnh cao để nhắc nhở mọi người rằng công thức theo lượt vẫn là một khía cạnh trụ cột và rằng loại game này tôn vinh sự sáng tạo và đam mê của các nhà phát triển, điều mà hầu hết các game AAA thiếu ngày nay.