Thề luôn, đôi khi có những tựa game chỉ cần lướt qua là biết ngay “đây chính là chân ái”. Kiểu như “nghiệp quật” tình yêu sét đánh vậy á. Không cần phải cày cuốc ngày đêm, chỉ cần vài giây đầu tiên thôi là đã cảm nhận được một luồng năng lượng “huyền thoại” chuẩn bị đổ bộ rồi. Sword of the Sea chính xác là một pha “come to god moment” như thế đấy các bro ơi!
Hồi Summer Game Fest, tôi đã có dịp “nhá hàng” sương sương em nó, và phải nói là “dính” ngay từ cái nhìn đầu tiên. Những cồn cát cuồn cuộn như sóng biển, cơ chế lướt ván bằng thanh kiếm cực kỳ độc đáo, cùng vibe nghệ thuật đỉnh cao… Trời đất ơi, tim tôi đập rộn ràng như kiểu đang crush ai đó vậy. Với một fan cứng của Journey (đến mức xăm hình Traveler luôn nha), Flower, The Pathless hay Abzu, Sword of the Sea đơn giản là tất cả những gì tôi hằng mong ước. Tôi đã tự nhủ, nếu game chính thức mà giữ được phong độ này thì đúng là “phát hờn” luôn.
Và bây giờ, tôi có thể khẳng định luôn với các bạn: ĐÚNG VẬY! Game này “siêu to khổng lồ”, từ đồ họa mãn nhãn, không khí cực chill, gameplay gây “nghiện” đến mức gần như hoàn hảo từ đầu đến cuối. Đừng vội lướt qua nhé, hãy cùng cuasogame.net “bung lụa” chi tiết hơn để hiểu vì sao Sword of the Sea xứng đáng là một trong những ứng cử viên nặng ký nhất cho “Game of the Year 2025” ngay từ bây giờ! Đảm bảo đọc xong là muốn “chốt đơn” ngay và luôn!
Austin Wintory: Phù Thủy Âm Thanh Đỉnh Chóp “Gây Mê” Người Chơi
Trong cái thời đại game bom tấn “nở rộ” như nấm sau mưa này, để tìm được một tựa game có soundtrack dở tệ là điều khó hơn lên trời. Hầu hết các bản nhạc game hiện đại đều “xịn xò” và góp phần không nhỏ vào trải nghiệm tổng thể của người chơi. Điều này cũng đồng nghĩa với việc, các nhà soạn nhạc phải nỗ lực “gấp đôi công lực” để tạo ra những tác phẩm thực sự nổi bật, khiến người ta phải dừng lại và “ồ à” thán phục.
Và đây chính là lúc chúng ta cần “bảo vệ Austin Wintory bằng mọi giá”! Anh chàng này đúng là một thiên tài, một “phù thủy âm thanh” thế hệ mới với màn trình diễn “đỉnh của chóp” trong Sword of the Sea. Wintory đã tạo ra một bản nhạc nền không chỉ bổ trợ hoàn hảo cho mọi thứ trên màn hình, mà còn “chiếm spotlight” một cách ngoạn mục, biến nó thành linh hồn của cả trò chơi.
Với sự kết hợp đa dạng của nhiều dàn hợp xướng với kỹ năng khác nhau, dàn nhạc khí thổi đa dạng hơn những lựa chọn truyền thống và vô số cách tiếp cận “soundscaping” mà tôi thậm chí không dám “giả vờ” hiểu, Wintory đã biến hóa ra những giai điệu và soundtrack đặc trưng cho từng khu vực trong game. Mỗi nốt nhạc như “thấm đẫm” cảm xúc, gói trọn bầu không khí và chạm đến trái tim người chơi đúng lúc game cần nhất để nâng tầm trải nghiệm.
Ảnh bìa Sword of the Sea với nhân vật chính và thanh kiếm lướt trên cồn cát mênh mông, bầu trời hoàng hôn rực rỡ.
Hiếm khi âm thanh của một trò chơi lại được “gắn mác” là điểm nổi bật nhất, đặc biệt khi các yếu tố khác của Sword of the Sea cũng “chất lượng khỏi bàn” như vậy. Nhưng tôi dám cá rằng, nếu không có Wintory, Sword of the Sea sẽ không thể “đánh mạnh” vào cảm xúc người chơi đến thế. Thực sự mà nói, toàn bộ soundtrack của game này là “all killer, no filler” – không có lấy một nốt thừa, mỗi bản nhạc đều “đánh úp” người nghe một cách mạnh mẽ.
Đồ Họa Mãn Nhãn: Thiên Đường Của Kẻ Mộng Mơ “Hệ Chữa Lành”
Âm nhạc có thể “đỉnh” khi nghe riêng lẻ, nhưng chỉ khi nó có thứ để “nương tựa” và thổi hồn vào, nó mới thực sự trở thành một bản soundtrack hoàn chỉnh. May mắn thay, Sword of the Sea là một trong những tựa game “đẹp lồng lộn” và ấn tượng nhất từng được sản xuất về mặt hình ảnh. Chuẩn gu “mlem mlem” visual luôn!
Về mặt thị giác, game “copy” khá nhiều ý tưởng từ Journey và Abzu, mang đến những màn chơi với đồi cát uốn lượn động, khung cảnh hoàng hôn rực rỡ và những mảng màu rực rỡ từ hệ thực vật và động vật. Nhưng đồng thời, game cũng khéo léo tạo ra những khoảnh khắc đối lập với các khu vực tối tăm, ẩm thấp và môi trường “ngột ngạt” đầy bí ẩn.
Nếu bạn là fan của Journey và Abzu, thì Sword of the Sea chính là “sự kết hợp hoàn hảo” giữa hai tựa game này về mặt hình ảnh. Game kể chuyện một cách im lặng qua môi trường và hành động của bạn, cùng với vô số yếu tố thủy sinh biến những vùng đất khô cằn thành những sân chơi “ướt át” đầy sức sống. Kiểu như “biến sa mạc thành đại dương” vậy đó!
Tuy nhiên, điều khiến Sword of the Sea nổi bật nhất chính là cảm giác rộng mở trong từng khu vực. Bạn có thể “steamroll” qua nội dung và hoàn thành game chỉ trong vài giờ nếu muốn. Nhưng đối với những ai chịu khó khám phá, bạn sẽ được “thưởng nóng” ở mỗi ngóc ngách. Cứ đi đi rồi sẽ đến, và bạn sẽ không bao giờ thất vọng đâu!
Nhân vật chính lướt trên mặt nước ảo diệu trong Sword of the Sea, tạo ra những vệt sáng lấp lánh giữa khung cảnh huyền ảo.
Dù vậy, đừng lo lắng về việc những môi trường mở này sẽ trở nên “quá sức”, khó hiểu hay “phình to” vô nghĩa. Mỗi khu vực đều được thiết kế riêng để mang lại trải nghiệm tinh gọn, khá tuyến tính, nhưng lại mở rộng tùy theo cách bạn chọn khám phá. Đơn giản là tồn tại trong những địa điểm ma thuật này đã là một phần thưởng rồi.
Tôi phải công nhận rằng các màn chơi điều khiển động vật chỉ vui khi chơi lần đầu, nhưng lại khá “nhạt nhẽo” khi chơi lại – đôi lúc gợi nhớ đến phân đoạn cá mập “ẩu” trong What Remains of Edith Finch. Nhưng nhìn chung, mọi ngóc ngách của Sword of the Sea đều đẹp đẽ và “kêu gọi” bạn khám phá.
Tony Hawk’s Sword Skater: Lướt Ván Cực Phiêu, Gameplay Cực Chất
Mặc dù âm thanh, hình ảnh và không khí chung của Sword of the Sea được “thai nghén” dựa trên những dự án xuất sắc trước đây, nhưng tựa game này không thiếu đi những nét quyến rũ độc đáo và hàng loạt tính năng “có một không hai” của riêng mình. Nhưng điều nổi bật nhất và đóng vai trò là “nam châm” gameplay trong suốt hành trình chính là cơ chế lướt ván “cực gắt”.
Không như những tựa game cùng thể loại trước đây thường mang lại trải nghiệm giống “walking simulator” (dù tôi nói vậy với tất cả tình yêu thương nha), Sword of the Sea tự định vị mình là một game platformer chính hiệu, và phải nói là “hay vãi chưởng”.
Cái cảm giác tăng tốc “xé gió” trên thanh kiếm lướt ván của bạn, rồi bay vút lên bầu trời từ đỉnh sóng chưa bao giờ cũ. Và khi bạn chơi game, bạn sẽ càng trở nên “điêu luyện” hơn trong việc duy trì tốc độ, tích lũy đà và tận dụng môi trường xung quanh. Đây chính là dấu hiệu của một game platformer “đỉnh cao” đó mọi người!
Hơn nữa, game còn “học hỏi” một số đặc điểm kinh điển từ series THPS (Tony Hawk’s Pro Skater) huyền thoại, cho phép người chơi nhanh chóng mở khóa các “trick” để đạt điểm cao và tạo chuỗi combo. Điều này đặc biệt hữu ích trong các khu vực “trick attack” chuyên dụng.
Cảnh nhân vật thực hiện trick lướt ván ấn tượng trên thanh kiếm trong Sword of the Sea, bay lượn trên không trung đầy phong cách.
Có lẽ cơ chế này chưa đủ sâu sắc với một số người, nhưng tôi cho rằng nếu nó được tập trung nhiều hơn, nó sẽ làm lu mờ các tính năng quan trọng khác. Vì vậy, game đã đạt được “điểm vàng” giữa sự “thư giãn” và “vô tư” trong mắt tôi.
Nhưng trên hết, cách tiếp cận này đã làm được một điều có thể khiến những ai “chê bai” Journey và Abzu phải suy nghĩ lại trước khi bỏ qua tựa game này. Nó làm cho game ít phụ thuộc hơn vào không khí và việc “lay động trái tim” để giữ chân người chơi. Đơn giản là: game này vui hơn nhiều!
Gameplay từng khoảnh khắc đều là một “cú nổ”, người chơi liên tục được khen thưởng khi “vượt rào” và suy nghĩ sáng tạo. Thiết kế câu đố đơn giản nhưng vẫn đủ thỏa mãn để giữ game dễ tiếp cận với mọi cấp độ kỹ năng. Và nhờ việc bổ sung đều đặn các cơ chế di chuyển mới, mỗi màn chơi mới đều buộc người chơi phải thích nghi. “Lên level” skill liên tục luôn!
Đối với những ai mong đợi cơ chế lướt ván là “ngôi sao của buổi diễn”, thực ra nó giống như một trong nhiều “bánh răng” được bôi trơn hoàn hảo trong một cỗ máy tuyệt đẹp. Nhưng không có chúng, cỗ máy đó sẽ không thể vận hành trơn tru đến vậy.
Cốt Truyện: Đẹp Nhưng Thiếu Chiều Sâu “Hơi Hụt Hẫng”?
Hiếm khi tôi có thể nói điều này về một tựa game, huống chi là một tựa game mà tôi đã mong ngóng đến “từng giây từng phút” với sự háo hức và “hype” tột độ. Nhưng trong trường hợp hiếm hoi này, Sword of the Sea đã sống đúng với kỳ vọng và là tất cả những gì tôi có thể mong đợi, trừ một điều.
Điều khiến Journey trở thành một tựa game tuyệt vời chính là khả năng kể một câu chuyện “im lặng” nhưng lại “vang vọng” trong lòng bạn theo những cách mà bạn chưa bao giờ tưởng tượng. Game làm được điều này bằng cách đưa ra một ẩn dụ về sự sống, cái chết và thế giới bên kia. Chưa kể tính năng multiplayer ẩn danh tuyệt vời đó, nhưng đó là một câu chuyện khác.
Tôi hiểu rằng Sword of the Sea là một thực thể riêng, với câu chuyện riêng để kể. Nhưng game cũng hướng tới điều tương tự, với lối kể chuyện “im lặng” thông qua môi trường, nhằm nói lớn hơn cả lời nói.
Tôi không phải lúc nào cũng giỏi “giải mã” những điều này, và có thể ý nghĩa thực sự của câu chuyện đã “bay vèo” qua đầu tôi. Nhưng đối với tôi, vẻ đẹp, sự hoành tráng và ngoạn mục đều đạt điểm, nhưng tôi thực sự không thể tìm thấy bất kỳ ý nghĩa lớn lao hay sợi dây kết nối cảm xúc sâu sắc nào liên quan đến cốt truyện. Một chút “lạnh nhạt” từ phía người chơi đối với narrative.
Điều này không làm giảm đi sự thích thú tổng thể của tôi đối với trò chơi. Nhưng, tôi đã có một kỳ vọng rằng sẽ có một thông điệp cao siêu, vĩ đại được “nướng” vào câu chuyện, và điều đó đơn giản là không xảy ra. Có thể tôi đã quá “mong chờ” một thứ gì đó “triết lý” như Journey chăng?
Góc nhìn từ trên cao chiêm ngưỡng toàn cảnh môi trường hùng vĩ với những ngọn núi đá và cồn cát rộng lớn trong Sword of the Sea.
Tôi sẽ là người đầu tiên giơ tay “xin lỗi” khi tôi xem một video phân tích chi tiết về biểu tượng phong phú của game. Nhưng ở thời điểm hiện tại, câu chuyện đã khiến tôi cảm thấy hơi “lạnh” một chút.
Chơi Lại Mãi Không Chán: New Game Plus “Bao Mê”
Vì game chỉ dài khoảng năm giờ nếu bạn thực sự dành thời gian để “hít hà” mùi hoa hồng và vị muối biển trong không khí, nên việc nói về giá trị chơi lại là điều cần thiết. Và thật bất ngờ là game lại cung cấp tính năng New Game Plus!
Tính năng này cho phép bạn chơi lại game, nhưng với việc bổ sung một bộ đếm điểm cao trên màn hình, đồng hồ tốc độ và khả năng kiếm “boost” bằng cách tạo chuỗi combo trong quá trình chơi tự nhiên. Điều này khuyến khích việc chơi game với phong cách và sự “phô trương” trong lần chơi thứ hai, đồng thời cung cấp một cách tiện lợi để tăng tốc và tiếp cận các khu vực bí mật một cách dễ dàng.
Với vô số bí mật như Vỏ Sò (Shells) và Ếch (Frogs) được thêm vào mỗi màn chơi, game có giá trị để chơi lại. Và với khả năng sử dụng chọn chương (chapter select), tập trung vào “speed run” và thực hiện các màn đánh boss “no-hit”, mỗi lần chơi lại đều mang lại sự đa dạng.
Nhân vật lướt qua đàn sứa phát sáng, tạo thành một con đường ấn tượng trên mặt đất khô cằn trong Sword of the Sea.
Tôi ước game có tùy chọn bỏ qua các đoạn cắt cảnh giữa các chương, vì điều này làm kéo dài thời gian như việc thử lại các trận đánh boss “no-hit” khoảng một phút mỗi lần. Nhưng nhìn chung, đây là một tựa game chắc chắn xứng đáng để bạn chơi lại để thực sự cảm nhận quy mô và sự ngoạn mục của dự án mà Giant Squid đã “thổi hồn” một cách bậc thầy.
Nhân vật thực hiện động tác "grind" trên một đoạn đường ray hình xương cá, thể hiện kỹ năng lướt ván điêu luyện trong Sword of the Sea.
Tóm lại:
Sword of the Sea là tất cả những gì chúng ta có thể mong đợi, và hơn thế nữa. Mang đến những khung cảnh và âm thanh mà hầu hết các game khác chỉ có thể mơ ước được tái tạo, nhưng với “đặc quyền” bổ sung là cơ chế di chuyển cực kỳ thỏa mãn và mượt mà, khiến gameplay từng khoảnh khắc trở nên cuốn hút và thú vị hơn nhiều so với các đối thủ cùng thời. Đây là một trải nghiệm “all-killer, no-filler” với những khoảnh khắc “há hốc mồm” ở mỗi lượt, và một bản soundtrack chắc chắn sẽ giành được vô số giải thưởng trong tương lai gần.
Điểm trừ duy nhất của tôi là cốt truyện chưa truyền tải được một thông điệp vĩ đại hay “đánh mạnh” vào cảm xúc như tôi mong muốn, mà chủ yếu dựa vào sự hoành tráng và ngoạn mục để “lướt qua”. Nhưng hiếm khi có một tựa game nào khiến tôi phải “giật mình” và thầm cảm ơn những vì sao may mắn rằng ngành công nghiệp game tồn tại, và đó là lý do tại sao chúng tôi coi đây là một trong những ứng cử viên “sáng giá” nhất năm 2025 cho đến thời điểm hiện tại. Còn chờ gì nữa mà không “triển” ngay và luôn nào anh em ơi! Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về Sword of the Sea dưới phần bình luận nhé!
Toàn cảnh một sa mạc rộng lớn, cằn cỗi với những cồn cát trải dài và bầu trời u ám, tạo cảm giác hoang tàn trong Sword of the Sea.
Thông số kỹ thuật của Sword of the Sea
- Đánh giá: 10/10
- Hệ máy: PS5, PC
- Thể loại: Phiêu lưu, Khám phá
- Ngày phát hành: 19 tháng 8 năm 2025
- ESRB: Everyone 10+ / Fantasy Violence
- Nhà phát triển: Giant Squid
- Nhà phát hành: Giant Squid
- Số người chơi: Chơi đơn
- Khả năng tương thích Steam Deck: Chưa xác định
Ưu điểm:
- Tuyệt phẩm âm nhạc từ Austin Wintory
- Hình ảnh siêu thực, mãn nhãn
- Cơ chế di chuyển lướt ván đỉnh cao, gây “nghiện”
Nhược điểm:
- Thời lượng chơi ngắn, chơi xong vẫn còn “thèm”
- Không có tùy chọn bỏ qua cắt cảnh khi chơi lại
- Cốt truyện chưa thực sự sâu sắc, hơi “lạnh”