Chào mừng các chiến thần game thủ của cuasogame.net! Hôm nay, tụi mình sẽ cùng “đột nhập” vào một tựa game đang gây bão cộng đồng “mô phỏng cuộc sống” (life-sim) và fan hâm mộ vũ trụ Chúa Tể Những Chiếc Nhẫn: Tales of the Shire: A The Lord of the Rings™ Game. Nghe cái tên đã thấy vibe chill chill, nhẹ nhàng rồi đúng không? Cứ tưởng sẽ là phiên bản “Stardew Valley” hay “Animal Crossing” siêu to khổng lồ của Middle-earth, nơi chúng ta hóa thân thành một Hobbit đáng yêu, sống cuộc đời an yên, trồng trọt, nấu nướng và kết bạn.
Nhưng mà đời không như là mơ các bạn ạ! Dù mang trên mình cái mác Lord of the Rings, liệu Tales of the Shire có thực sự “đỉnh của chóp” hay chỉ là một nồi lẩu thập cẩm giữa những hứa hẹn và… đống bug toang hoang? Hãy cùng cuasogame.net mổ xẻ “em nó” một cách không khoan nhượng, dưới góc nhìn Gen Z xịn xò, vừa “cà khịa” vừa đưa ra cái nhìn chân thực nhất nhé!
Trong game này, bạn sẽ nhập vai một Hobbit tự tạo, “customize” đủ kiểu từ đầu đến chân, từ mái tóc xoăn tít đến đôi bàn chân lông lá. Anh/cô Hobbit này sau bao năm “lưu lạc giang hồ”, ăn ngủ ở quán trọ The Prancing Pony tại Bree, cuối cùng cũng quyết định “tậu” một căn nhà nhỏ xinh ở Bywater. Ừ thì, bạn sẽ nghĩ, ở cái quán trọ “sang chảnh” kia lâu thế chắc phải giàu nứt đố đổ vách rồi chứ? Ai dè, tiền bạc vẫn “bay màu” như thường, và câu chuyện của chúng ta bắt đầu từ đây!
Bywater không chỉ là một “ngôi làng gần như làng” như lời đồn, mà còn là tâm điểm của một cuộc tranh cãi “long trời lở đất” giữa dân làng Bywater và Hobbiton lân cận: Bywater có thực sự là một làng độc lập hay chỉ là một phần của Hobbiton? Để giải quyết mớ bòng bong “hú hồn con chồn” này, bạn – một Hobbit mới toanh – sẽ phải vác xác đi tìm một “Cuốn Sách Quy Tắc” cổ xưa và thực hiện các yêu cầu trong đó. Từ việc nấu một món ăn “signature” của Bywater cho đến… treo đầu sói lên cổng làng (đừng lo, game cozy mà, không bắt bạn đi săn đâu, chỉ là đi “tám chuyện” với dân làng thôi!). Nghe thôi đã thấy đúng vibe “con sen” rồi đấy!
Nhiệm Vụ “Con Sen”: Từ Cãi Vã Làng Xóm Đến Những Lỗi Game Khó Đỡ
Hình ảnh Key Art Tales of the Shire thể hiện một Hobbit đang đứng trước ngôi làng xanh mướt, tượng trưng cho lối sống bình yên.
Bạn thấy đấy, là một “ma mới” chân ướt chân ráo đến Bywater, bạn nhanh chóng trở thành “ATM di động” kiêm “người sai vặt” của cả làng. Dân làng nhanh chóng nhận ra bạn siêu cấp dễ sai bảo, và mọi việc lặt vặt nhất, từ tìm bò lạc, đưa thư cho đến nấu những bữa ăn ngon tuyệt cú mèo để chia sẻ với mọi người, đều “đổ” hết lên đầu bạn. Họ gọi đó là “làm quen hàng xóm” ư? Nghe mùi “lùa gà” đâu đây!
Nấu ăn, câu cá, tìm kiếm (foraging) và làm vườn chính là bốn hoạt động “xương sống” mà bạn sẽ gắn bó trong suốt thời gian ở Tales of the Shire. Cùng cuasogame.net đào sâu vào từng hoạt động xem có gì “hot” không nhé!
“Cái Dạ Dày Là Con Đường Ngắn Nhất Đến Trái Tim Hobbit” – Tám Chuyện Về Hệ Thống Nấu Ăn
Hình ảnh Tales of the Shire: Một Hobbit đang chia sẻ bữa ăn thịnh soạn với bạn bè trong một ngôi nhà ấm cúng, thể hiện hoạt động cộng đồng.
Để “chinh phục” dạ dày của các Hobbit khó tính, bạn sẽ được dân làng truyền thụ các công thức nấu ăn “gia truyền”. Nhiệm vụ của bạn là chọn nguyên liệu sao cho phù hợp với “hương vị” và “kết cấu” yêu cầu của món ăn. Nếu bạn “chấm” đúng kết cấu, món ăn sẽ được cộng thêm bonus “siêu to khổng lồ”.
Ban đầu, bạn sẽ cảm thấy “xoắn não” một chút vì thiếu thốn dụng cụ, không thể tạo ra những kết cấu “sang chảnh” như giòn tan chẳng hạn. Nhưng đừng lo, đây chính là “kim chỉ nam” cho mục tiêu của bạn: Sắm sửa thêm đồ nghề! Mà muốn có đồ nghề mới thì sao? Đơn giản thôi, cứ nhiệt tình tặng quà cho dân làng, họ sẽ “hồi đáp” bằng những món quà bếp núc xịn sò!
Hình ảnh Tales of the Shire: Một nồi hầm trông hấp dẫn với tên món ăn hài hước "Old Noake's Stew! Rest are RUBBISH", thể hiện sự sáng tạo trong ẩm thực.
May mắn thay, game này “dễ tính” cực kỳ, nếu bạn có lỡ “trượt” bonus thì tình bạn với dân làng vẫn “lên như diều gặp gió” ào ào. Điều đáng khen là game không hề có “microtransactions” (mua vật phẩm nhỏ trong game bằng tiền thật), một quyết định “chuẩn không cần chỉnh” vì nếu có, game này dễ dàng biến thành một game free-to-play “hút máu” ngay.
Món ăn trong game được trình bày siêu đẹp mắt, đúng kiểu “ngon từ cái nhìn đầu tiên” và là nơi nhà phát triển dồn hết tâm huyết. Hơn 100 công thức khác nhau để bạn tha hồ sưu tầm, với hình ảnh bắt mắt và những cái tên “cà khịa” cực mạnh như “Old Noakes’ Stew! Rest are RUBBISH” (Món hầm của ông Noakes! Còn lại toàn ĐỒ RÁC!). Nghe đã thấy “mặn mòi” rồi đó!
Câu Cá Cực Chill… Nhưng Không Kém Phần “Cà Khịa”
Hình ảnh Tales of the Shire: Một Hobbit đang câu cá bên bờ sông thơ mộng, thể hiện hoạt động giải trí nhẹ nhàng.
Cái chất hài hước “mặn mòi” đó còn được kéo dài xuyên suốt game, đặc biệt là trong phần kịch bản. Mình thường xuyên phải bật cười trước những câu nói “khó đỡ” của các Hobbit, chỉ để rồi “hú hồn” khi một ông nào đó bỗng nhiên triết lý sâu xa. Nhìn chung, tính cách của các nhân vật, dù hơi “rập khuôn” một chút, nhưng vẫn tỏa sáng nhanh chóng.
Nhân vật yêu thích của mình chắc chắn là Old Noakes, ông Hobbit chuyên câu cá. Ông ta đặt tên cho tất cả các loài cá ở Bywater, kể cả con cá “Dunno” (Không biết) – vì ông ấy… chả biết gọi nó là gì! Quá là “bá đạo” luôn!
Hoạt động câu cá là nơi mình “đốt” nhiều thời gian nhất. Game có một cơ chế “ăn theo” hệ thống câu cá của Stardew Valley: Kéo cần câu sao cho cá không vuột mất. Dù không “hack não” hay “thưởng” hậu hĩnh như Stardew, nhưng nó mang lại cảm giác thư giãn đúng chuẩn game câu cá “đỉnh của chóp”.
Một điểm cộng là dù mỗi loài cá có “giờ vàng” và “mùa vàng” riêng, nhưng chúng vẫn xuất hiện bất cứ lúc nào. Thế nên, đừng lo nếu bạn lỡ “miss” mất cơ hội câu con cá “hiếm có khó tìm” nào đó nhé! Câu cá cũng là cách “làm giàu không khó” trong game, mỗi con cá bán ra đều mang về kha khá tiền từ các chủ cửa hàng. Nhưng cẩn thận: Bán đồ ăn đi rồi là không mua lại được đâu, nên hãy “cân nhắc kỹ càng” trước khi bán nhé!
Gameplay “Tha Thứ” Đến Mức “Hú Hồn Con Chồn”… Nhưng Lỗi Thì Không Tha Ai!
Hình ảnh Tales of the Shire: Một Hobbit đang tặng quà cho một cư dân khác, thể hiện tính năng kết nối và chia sẻ trong game.
Cái tính “dễ dãi” của game này cứ thế tiếp diễn. Mọi thứ trong game đều được thiết kế để “chiều lòng” các game thủ casual (người chơi bình thường). Game không hề “trừng phạt” bạn nếu bạn lỡ bỏ lỡ một bữa ăn chung, cùng lắm thì dân làng có hơi “dỗi” một tí và không muốn được mời vào ngày hôm sau thôi.
Đặc biệt hơn, game không có hệ thống stamina (thể lực), nên bạn có thể câu cá, làm vườn “tẹt ga” đến khi nào chán thì thôi. Rào cản duy nhất chỉ là diện tích vườn và số lượng cá trong ao thôi. Quá là “chill hết nấc” đúng không các bạn?
Tuy nhiên, có một điểm khiến mình hơi “bức xúc” là lượng nước trong game thì nhiều, nhưng chỗ có cá thì ít, cá chỉ xuất hiện ở những khu vực nhỏ liên quan đến việc mở khóa bến tàu. Các con sông và suối khác thì “vắng tanh như chùa Bà Đanh”, chả có con cá nào.
Và đây là điều “nổi da gà” nhất: Game có một tính năng siêu dễ thương là khi bạn cố gắng thoát game, nó sẽ thông báo lần cuối bạn lưu là khi nào để bạn không quên. Nghe có vẻ “tâm lý” đúng không? Nhưng đời không như là mơ khi game này KHÔNG HỀ CÓ AUTOSAVE! Nếu chỉ có thế thì còn chịu được, đằng này mình cứ liên tục “dính” crash game. Đúng là “pha ke” không thể tả!
Lỗi Crash, Bug Tràn Lan – Nỗi Ám Ảnh Của Một Game “Cozy”
Hình ảnh Tales of the Shire: Cảnh trong game trời đang mưa nhưng bầu trời vẫn trong xanh không một gợn mây, minh họa một lỗi đồ họa.
Ban đầu, mình định kể lể chi tiết về những lần crash game mà mình gặp phải (ít nhất 3 lần và đều có thể tái hiện dễ dàng). Nhưng may mắn thay, khi mình vào game vào ngày 24 tháng 7, đã có một bản cập nhật “cứu bồ” các lỗi này. Hy vọng đến ngày phát hành chính thức, game sẽ ổn định hơn nhiều.
Thế nhưng, thật sự “ức chế” khi một game trông khá xinh xẻo, không quá nặng nề hay phức tạp, lại gặp nhiều bug đến vậy. Từ crash, giật lag cho đến nền cảnh mờ ảo. Đúng là “phí của giời”!
Một lỗi “gây sốc” đặc biệt xảy ra khi mình chơi trên Steam Deck: Nó ngừng cuộn kho đồ trong nhà kho một cách mượt mà, thay vào đó cứ “nhảy cóc” xuống phần thứ hai sau khi cuộn được một đoạn. Điều này khiến việc lấy đồ ăn trở nên cực kỳ “awkward”, đặc biệt là khi mình dùng D-Pad để tăng số lượng món đồ muốn lấy, con trỏ lại “nhảy” sang món khác, đôi khi khiến mình chọn nhầm đồ. Nếu bạn cũng gặp phải tình trạng này, mình khuyên bạn nên chuyển sang một tab khác trong nhà kho, nơi tất cả các món đồ nằm trong tầm nhìn, thì có vẻ sẽ ổn hơn. “Cái nết đánh chết cái đẹp” rồi đó!
Kịch Bản “Lạc Quẻ” Và Vòng Lặp Vô Tận Của Sự Chán Chường
Hình ảnh Tales of the Shire: Một đoạn hội thoại giữa nhân vật chính và một con bò, thể hiện tính cách nhân vật không nhất quán.
Các vấn đề khác bao gồm kịch bản không hề “ăn khớp” với hoàn cảnh thế giới. Ví dụ, ông Old Noakes hỏi bạn tìm quần của ông ta trong khi… ông ta đang mặc nó. Không phải mình muốn nhìn “đồ lót” của ông già Hobbit đâu, nhưng ít nhất cũng phải “nhất quán” một tí chứ!
Đáng buồn hơn, nhiệm vụ “tìm quần” này còn gây ra một lỗi “soft lock” cho mình, game không cho phép mình đi xa khỏi vị trí lẽ ra chiếc quần của Noakes phải ở đó, nhưng nó lại không có mặt. Điều này khiến mình cứ kẹt mãi trong khu vực này. Mình hy vọng sẽ có một bản cập nhật cho lỗi này trước khi game ra mắt, chứ hiện tại thì mình “bó tay” không thể chơi tiếp game được.
Bạn cũng sẽ gặp những đoạn kịch bản mà các nhân vật dường như không nhận ra họ đã nói chuyện với bạn suốt cả một mùa. Ví dụ, Fosco sẽ hỏi bạn làm đồ ăn cho anh ta sau khi đã kết bạn với anh ta… bằng cách làm đồ ăn cho anh ta. Đúng là “lú lẫn” hết sức!
Ngoài ra còn có một vấn đề cố hữu của hầu hết các game mô phỏng cuộc sống: Một số đoạn đối thoại bắt đầu lặp lại rất nhanh. Điều này thể hiện rõ nhất trong các lá thư mà các Hobbit gửi để yêu cầu những món ăn cụ thể hoặc để cảm ơn lòng hiếu khách của bạn. Mỗi lá thư chỉ có một lựa chọn duy nhất, nên bạn sẽ nhanh chóng “thuộc lòng” chúng.
Nhìn chung, mình vẫn đánh giá cao chất lượng kịch bản, nhưng những “sạn” như vậy khiến mình nghĩ game lẽ ra nên “nằm lò” thêm một thời gian nữa trước khi “tung chưởng” ra thị trường. Điều tương tự cũng xảy ra với nhạc nền: Dù ban đầu rất dễ chịu, nhưng nó nhanh chóng trở nên lặp đi lặp lại. Đến mức mình thấy tốt nhất là nên chơi game không bật tiếng và thay vào đó là bật một cuốn sách nói sau một thời gian. Đúng là “phí của giời” cho một game “cozy”!
Khám Phá Thế Giới Shire Cùng “GPS Tự Nhiên”: Bướm và Chim
Hình ảnh Tales of the Shire: Bản đồ trong game với một con chim đang đậu trên cột chỉ đường, tượng trưng cho tính năng dẫn đường thông minh.
Đừng lo lắng các fan cuồng, mình chưa quên hai hoạt động còn lại của game đâu: Tìm kiếm (foraging) và làm vườn!
Hoạt động tìm kiếm là thứ bạn sẽ làm khi chờ đợi cốt truyện tiến triển. Điều này xảy ra khá thường xuyên vì game yêu cầu phải qua một ngày mới tiếp tục được, nhưng bạn lại không thể ngủ hoặc tiến triển cho đến tối. Hoạt động này liên quan đến việc đi theo những chú bướm bay lượn quanh cảnh quan cho đến khi bạn tìm thấy thứ gì đó để nhặt, có thể là gỗ, nấm, quả mọng hoặc thảo mộc. Những chú bướm này là một điểm nhấn “siêu đáng yêu”, chúng giúp game nhẹ nhàng “đẩy” bạn đi đúng hướng mà không cần những đường viền nhấp nháy hay “MacGuffins” (vật phẩm huyền bí) gây khó chịu. Đúng là “tâm lý” hết sức!
Bên cạnh những chú bướm, còn có những chú chim, được dùng để dẫn đường bạn qua bản đồ như một “GPS tự nhiên”. Chỉ cần nhấn vào một vị trí trên bản đồ, những chú chim sẽ đậu trên các biển báo hoặc hàng rào, chỉ cho bạn biết nơi cần đến. Một lần nữa, đây lại là một cách “siêu đỉnh” để sử dụng môi trường giúp người chơi mà không gây cảm giác “khó chịu”. Game khác học hỏi đi nha!
Làm Vườn Xanh Mướt – Nơi Hobbit Trổ Tài Nông Dân
Hình ảnh Tales of the Shire: Một khu vườn nhỏ với nhiều loại cây trồng khác nhau, minh họa cách sắp xếp cây tương thích để tối ưu hóa năng suất.
Phần cuối cùng của game là làm vườn. Bạn có thể đặt bao nhiêu hạt giống vào các luống vườn tùy thích, miễn là chúng vừa đủ chỗ. Một số hạt giống sẽ “hợp cạ” với nhau hơn, vì vậy bạn sẽ muốn trồng chúng gần nhau. Giống như nấu ăn, những hạt giống này được biểu thị bằng ba biểu tượng khác nhau: Mặt cười, mặt buồn và mặt trung tính. Đặt đúng loại thức ăn hoặc hạt giống trước một thứ gì đó, và nó sẽ hiển thị mặt cười, mang lại các phần thưởng “hời hời”.
Động Lực Chơi Game Và Câu Chuyện “Chờ Đợi Mòn Mỏi”
Hình ảnh Tales of the Shire: Các lựa chọn đối thoại trong game, minh họa tính năng "meal cravings" và "taste cravings" của các Hobbit.
Tất cả những điều này tạo thành một “puzzle” nhỏ xinh, đặc biệt là trong phần nấu ăn, bạn có thể gặp “cơn thèm món ăn” (meal cravings) và “cơn thèm hương vị” (taste cravings). Điều này cho phép bạn “phối trộn” những gì có trong tủ lạnh với những gì các Hobbit muốn – bạn chỉ cần đáp ứng một trong các “cơn thèm” đó là sẽ nhận được bonus.
Và thế là, game chủ yếu xoay quanh việc bạn thực hiện một trong bốn nhiệm vụ chính này, đồng thời hoàn thành vô số nhiệm vụ “chạy vặt” cho dân làng, cùng với một vài lựa chọn đối thoại đơn giản.
Cá nhân mình thấy phần đầu game khá “đuối” để tìm thấy động lực, vì hầu hết quá trình tiến triển đều diễn ra vào buổi sáng với các lá thư hàng ngày và bữa ăn chung. Bạn có thể hoàn thành chúng vào buổi sáng, vì không có bonus nào cho việc thay đổi thời gian ăn. Sau đó, bạn chỉ còn biết “ngồi chơi xơi nước” chờ đến tối để có thể “skip” sang ngày tiếp theo. Đúng là “phí thời gian” của game thủ!
Điều này trở nên bớt “khó chịu” hơn khi bạn mở khóa các câu lạc bộ (clubs), vì chúng “thúc đẩy” bạn khám phá thế giới nhiều hơn để kiếm điểm và nhận phần thưởng. Nhưng vì tính năng này chỉ được mở khóa sau khoảng 8 giờ chơi, nên có một khoảng thời gian khá dài bạn phải “cố gắng” chơi game trước khi đến được đó.
Mình ước gì game có nhiều lựa chọn hơn để tăng cường mối quan hệ với các Hobbit khác ngoài chức năng bữa ăn chung, có thể là trò chuyện với họ, hoàn thành “Tales” (truyện kể) của họ, hoặc thậm chí được họ mời đến một bữa ăn chung và phải tham gia một mini-game đối thoại đơn giản để nhận được sự chấp thuận của họ. Mình thậm chí còn thích một bộ đếm thời gian thực hơn, tương tự như Animal Crossing, vì ít nhất điều đó sẽ “buộc” bạn phải tận hưởng bản chất “cozy” của game và đơn giản là “tồn tại” trong đó, thay vì cứ cố gắng “đẩy” câu chuyện đi tiếp.
Tùy Biến “Nhà Hobbit” Của Riêng Bạn – Ai Chê Thì Kệ!
Hình ảnh Tales of the Shire: Một ngôi nhà Hobbit được trang trí nội thất ấm cúng và đẹp mắt, thể hiện khả năng tùy biến không gian sống.
Nếu bạn là một tín đồ của “decor” và “flex” nhà cửa, thì game này có một chế độ tùy biến “siêu to khổng lồ” đó nha. Bạn có thể thêm vô số đồ nội thất và trang trí vào hang Hobbit của mình, cũng như chỉnh sửa tường, sàn, trần nhà… với đủ loại thiết kế khác nhau.
Mọi thứ đều có thể được thực hiện một cách chi tiết, với một hệ thống đặt và xoay vật phẩm “ngon lành cành đào”, khiến mình liên tưởng đến Skyrim nhưng không cần phải “loay hoay” với chế độ góc nhìn thứ nhất. Thích mê!
Bạn cũng có thể chỉnh sửa quần áo, ngoại hình và thậm chí cả tên nhân vật của mình bất cứ lúc nào, điều này mình cực kỳ đánh giá cao vì nó cho phép bạn “roleplay” thỏa thích – ngay cả khi các nhân vật khác không thực sự “để tâm” đến bạn, ngoài việc gọi những biệt danh chung chung như “Hobbit”, “Tình yêu” hay tên đầy đủ của bạn. Đúng là “sân khấu” của riêng tôi, “khán giả” thì vô tâm!
Mình ước gì sau khi mặc một bộ quần áo nào đó, hoặc đặt những đồ trang trí khác nhau trong nhà, các nhân vật khác sẽ “ấm lòng” hơn hoặc bình luận về việc bạn đang sử dụng những món quà của họ, chỉ để tạo thêm động lực cho mình “flex” hang Hobbit của mình.
Tuy nhiên, mình vẫn đánh giá cao việc đối với một số người, tùy biến chính là mục đích của game. Vậy thì mình xin chúc mừng, bạn sẽ có một khoảng thời gian “tuyệt cú mèo” đó, vì thậm chí dường như không có giới hạn về số lượng nồi niêu xoong chảo mà bạn có thể đặt ra cùng một lúc, và việc tùy biến cũng không làm “trôi” ngày của bạn! Quá là “xịn sò” luôn!
Đồ Họa Màu Nước Đẹp Mê Ly Nhưng Đòi Hỏi “Cấu Hình Khủng” Hơi Bị Lạc Quẻ
Hình ảnh Tales of the Shire: Cảnh quan môi trường trong game với phong cách đồ họa màu nước, thể hiện sự yên bình và tự nhiên.
Cuối cùng, thế giới trong game thật sự đáng yêu, với phong cách đồ họa “watercolor-esque” (kiểu màu nước) và màu sắc lớn, đậm nét. Tuy nhiên, mình đã gặp phải tình trạng giật lag trên cả Steam Deck và PC của mình. Vì vậy, bạn nên “nghịch” các cài đặt đồ họa một chút, ngay cả khi bạn nghĩ rằng mình đang có một cấu hình “ngon lành cành đào” để giảm tình trạng rớt khung hình và giật lag – thông số kỹ thuật khuyến nghị là 3060 Ti và bộ xử lý AMD Ryzen 5 8400F.
Cá nhân mình nghĩ rằng cấu hình này hơi quá cao cho một game có quy mô như thế này. Và, giống như nhiều “ca thán” khác của mình về game, mình hy vọng chúng có thể được khắc phục trong một bản cập nhật.
Tóm lại, mình nghĩ về game này ở thời điểm hiện tại: nó giống như một tựa game Early Access (truy cập sớm) cần thêm thời gian để “fix bug” và nhận phản hồi từ người chơi.
Lời Kết: Liệu Có Đáng Để “Hồi Hương” Về Shire?
Tales of the Shire là một trải nghiệm “lẫn lộn” giữa những khoảnh khắc “dopamine” nhỏ bé khi tiến triển mỗi buổi sáng, và cảm giác “lết” đến vạch đích của một ngày sau khi đã cạn kiệt mọi thứ cần làm. Những lỗi crash liên tục và việc thiếu tính năng tự động lưu đã khiến mình rơi vào trạng thái “lo âu” không hề “cozy” chút nào. Dù mình cảm thấy game đã “đến đó”, nhưng nó vẫn chưa thực sự “trở về” và cần thêm một chút thời gian nữa trước khi sẵn sàng cho một cuộc phiêu lưu thực sự.
Dù sao, nếu bạn là một fan hâm mộ của The Lord of the Rings, yêu thích cuộc sống an yên của người Hobbit và sẵn sàng bỏ qua vài “hạt sạn” để trải nghiệm một thế giới Middle-earth mới lạ, thì Tales of the Shire vẫn là một lựa chọn không tồi để “đổi gió”. Còn chần chừ gì nữa, hãy tự mình trải nghiệm và chia sẻ cảm nhận của bạn về tựa game này với cuasogame.net ở phần bình luận bên dưới nhé! Liệu bạn có “đổ đứ đừ” trước thế giới Hobbit này hay sẽ “quay xe” vì những lỗi game “ngớ ngẩn”? Hãy cho tụi mình biết nha!