Top 10 Game Hay Nhất Trên SNES Mà Bạn Vẫn Nên Chơi Ngày Hôm Nay

Hệ máy Super Nintendo Entertainment System (SNES) là con gà đẻ trứng vàng của làng game thập niên 90, là ông hoàng của kỷ nguyên 16-bit, là kẻ cuối cùng trụ vững trong cuộc chiến console thế hệ thứ tư. Nói một cách nhẹ nhàng, đây là một cột mốc vĩ đại.
SNES đã cho chúng ta thấy đỉnh cao mà các game 2D có thể đạt được vào thời điểm đó, vượt trội hơn rất nhiều so với người tiền nhiệm NES, và tập trung, hiệu quả hơn so với giai đoạn chuyển đổi sang 3D có phần vụng về sau này.
Tổng hợp hình ảnh các tựa game kinh điển trên SNES như Zombies Ate My Neighbors, ActRaiser, Mystical Ninja, Live A Live
Thư viện game của SNES cực kỳ đồ sộ, với không ít tựa game có thể đã bị bạn bỏ lỡ.
Chính trên SNES mà nhiều tác phẩm kinh điển được yêu thích đã ra đời, những tựa game không chỉ thành công rực rỡ vào thời của chúng, mà còn giữ được sức hấp dẫn bền bỉ ngay cả nhiều thập kỷ sau đó. Không phải game nào ra mắt trên SNES cũng còn phù hợp với tiêu chuẩn gameplay và chất lượng hiện đại, nhưng một vài tựa game chọn lọc vẫn mang lại trải nghiệm thú vị như những năm tháng xưa.
Có lẽ đó là lý do tại sao SNES Classic lại bán hết nhanh chóng và dữ dội đến vậy. Dù sao đi nữa, dù bạn đang khao khát một tác phẩm kinh điển hay chỉ đơn giản là muốn tìm gì đó vui vẻ, những tựa game dưới đây vẫn giữ trọn vẹn nét tinh túy vượt thời gian của chúng.
10. Super Metroid
Tiêu chuẩn vàng của thể loại
Samus Aran thực hiện cú nhảy trong game Super Metroid trên SNES – Tiêu chuẩn của Metroidvania
- Thể loại: Action-Adventure, Metroidvania
- Ngày phát hành: 18 tháng 4, 1994
- ESRB: e
- Nhà phát triển: Nintendo
- Nhà phát hành: Nintendo
- Franchise: Metroid
- Nền tảng: SNES
- Thời lượng chơi trung bình: 8 tiếng
Bạn có biết tại sao tên gọi của thể loại game platformer 2D phi tuyến tính với khả năng khám phá rộng lớn lại là “Metroidvania”? Một nửa công thức là Castlevania: Symphony of the Night, nhưng nửa còn lại chính là Super Metroid. Đây không phải là game đầu tiên trong series Metroid, nhưng nó đã thiết lập nên tiêu chuẩn cho cả series và một thể loại mới ra đời từ đó.
So với các game platformer hành động khác trên SNES, sự thiếu tuyến tính của Super Metroid là một điểm khác biệt lớn. Không có các màn chơi cần chinh phục, chỉ có các khu vực để khám phá và bí mật để vén màn theo tốc độ của riêng bạn. Đó là một loại tự do mới vào thời điểm đó, khuyến khích cả lối phiêu lưu có hệ thống lẫn, đối với một số ít, sự theo đuổi không ngừng nghỉ để đạt đến sự hoàn hảo trong speedrun.
Tôi đã bị ám ảnh bởi các game Metroidvania trong một phần lớn cuộc đời mình, và tôi đổ lỗi gần như hoàn toàn cho Super Metroid vì điều đó. Sau ngần ấy năm, cơ chế và tiến trình của nó vẫn gần như hoàn hảo, đến mức ngay cả một số game Metroidvania mới ra mắt cũng chưa thể sánh kịp.
9. Chrono Trigger
Câu chuyện xuyên thời gian, đúng nghĩa đen
Crono và Luca chiến đấu với Dragon Tank trong trận boss đầu tiên của game Chrono Trigger trên SNES
- Thể loại: RPG
- Ngày phát hành: 11 tháng 3, 1995
- ESRB: T for Teen: Fantasy Violence, Mild Blood
- Nhà phát triển: Square Enix
- Nhà phát hành: Square Enix
- Engine: Cocos Creator Engine
- Chế độ chơi: Local Co-Op
- Nền tảng: SNES, PlayStation (Original), PC, Nintendo DS, Android, iOS
- Thời lượng chơi trung bình: 23 tiếng
Square Enix, trước đây chỉ là Square, luôn có hai thương hiệu JRPG trụ cột: Final Fantasy và Dragon Quest. Năm 1995, Square quyết định tung ra một cú “Hail Mary” bằng cách kết hợp sức sáng tạo của cả hai cha đẻ series, cùng với nét vẽ vượt thời gian của cố họa sĩ Akira Toriyama. Kết quả là Chrono Trigger, một game JRPG vẫn giữ vị thế độc đáo của riêng mình.
Chrono Trigger vay mượn một chút từ cả Final Fantasy và Dragon Quest về mặt phong cách, tạo nên một câu chuyện, bối cảnh và nhân vật vừa mang nét truyền thống kiếm và phép thuật vừa có sự hài hước duyên dáng.
Đội hình nhân vật đáng yêu của bạn đầy rẫy các hình mẫu JRPG truyền thống trong hành trình giải cứu thế giới, nhưng bối cảnh lại rực rỡ, đầy màu sắc và đôi khi còn hài hước, phần lớn nhờ vào nét vẽ của Toriyama. Chính tông màu nhẹ nhàng này đã giúp cho những khoảnh khắc nghiêm túc trong game trở nên nặng nề hơn.
Cho đến ngày nay, câu nói “but the future refused to change” (nhưng tương lai đã từ chối thay đổi) vẫn khiến tôi rùng mình. Thành thật mà nói, thật đáng chú ý khi chúng ta chưa bao giờ có một bản remake hiện đại của Chrono Trigger, chỉ có các bản port nâng cấp đồ họa. Nếu một bản remake xuất hiện, tôi biết chắc mình sẽ sẵn sàng chi tiền cho nó.
8. Super Mario RPG
Một trong những game JRPG dễ tiếp cận nhất
Mario dùng chiêu Fire Sphere tấn công Mack trong game Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars trên SNES
- Thể loại: RPG
- Ngày phát hành: 13 tháng 5, 1996
- ESRB: E For Everyone
- Nhà phát triển: Square
- Nhà phát hành: Nintendo
- Engine: Miyamoto’s
- Chế độ chơi: Local Multiplayer
- Franchise: Super Mario
- Nền tảng: SNES
- Thời lượng chơi trung bình: 18 tiếng
Nhắc đến Square, gã khổng lồ JRPG này không ngại thử nghiệm đôi chút trong thời kỳ hoàng kim trên SNES. Một sáng tạo đặc biệt táo bạo là Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, đưa chàng thợ sửa ống nước vào một thể loại mà vào thời điểm đó, anh chưa bao giờ đặt chân đến.
Nếu bạn có một người bạn hoặc người thân tò mò về thể loại JRPG, Super Mario RPG vẫn là một trong những tựa game tuyệt vời nhất để giới thiệu cho họ. Ngoài sự quen thuộc vốn có của Mario và các nhân vật liên quan, game này ít phức tạp về mặt kỹ thuật hơn nhiều so với các game JRPG khác ra mắt cùng thời. Các chỉ số ít rắc rối hơn để quản lý, và hệ thống lệnh hành động (action command) giúp bạn luôn tương tác trong trận chiến.
Tôi nhớ trong quảng cáo cho bản remake trên Switch năm 2023, game được giới thiệu là một trải nghiệm RPG dễ tiếp cận, và điều đó vẫn đúng. Mặc dù tôi rất thích bản remake đó, nhưng bản gốc sẽ luôn giữ một vị trí đặc biệt trong trái tim tôi vì đã đưa tôi đến với một trong những thể loại yêu thích của mình.
7. Super Mario World
Đưa yếu tố xoay vòng vào cuộc chơi
Mario nhảy né viên đạn Banzai Bill trong game platformer Super Mario World trên SNES
- Thể loại: Platformer
- Ngày phát hành: 23 tháng 8, 1991
- ESRB: E For Everyone
- Nhà phát triển: Nintendo EAD
- Nhà phát hành: Nintendo
- Engine: Proprietary Engine
- Chế độ chơi: Online Multiplayer
- Franchise: Super Mario
- Nền tảng: SNES, Nintendo Game Boy Advance
- Thời lượng chơi trung bình: 5 tiếng
Mỗi hệ máy console của Nintendo đều cần một tựa game Mario “đinh” của riêng mình, một game platformer thẳng thắn để khiến bạn muốn mua máy, tốt nhất là trong một gói bundle. Đối với SNES, tựa game đó cũng là một trong những sản phẩm bán chạy nhất mọi thời đại của nó: Super Mario World.
Super Mario World không chỉ là một game platformer Mario khác, mặc dù nó là một ví dụ xuất sắc của thể loại đó. Nó còn là một minh chứng cho tất cả những gì SNES có thể làm được với tư cách là một console, từ hiệu ứng parallax scrolling đến kết xuất Mode 7. Chơi Super Mario World ngày nay giống như mở một cỗ máy thời gian về phần cứng console và trải nghiệm lại những kỳ quan của đỉnh cao 2D.
Vào thời điểm đó, Super Mario World cũng rất dễ tiếp cận. Trong khi Super Mario Bros. gốc cần phải hoàn thành trong một lần chơi, Super Mario World có thể lưu lại và tiếp tục sau.
Tôi thậm chí không thể diễn tả hết sự nhẹ nhõm của mình khi lần đầu tiên nhận ra rằng tôi không cần phải hoàn thành toàn bộ game trong một lần, đặc biệt là khi xét đến độ lớn của game này.
6. Yoshi’s Island
Sống động, đầy màu sắc, sáng tạo
Yoshi đứng trên một nền tảng trong thế giới đầy màu sắc của game Super Mario World 2: Yoshi's Island trên SNES
- Thể loại: Platformer
- Ngày phát hành: 4 tháng 10, 1995
- ESRB: E For Everyone
- Nhà phát triển: Nintendo EAD
- Nhà phát hành: Nintendo
- Engine: unreal engine 4
- Chế độ chơi: Local Multiplayer
- Nền tảng: SNES, Nintendo Game Boy Advance
- Thời lượng chơi trung bình: 8 tiếng
Điều thú vị về những tựa game thực sự kinh điển là, ngay cả khi đó không phải là trải nghiệm tích cực hoàn toàn, mọi người đã từng chơi đều có chung cảm nhận về cả điều tốt và điều xấu. Ví dụ, hầu hết mọi người đều yêu thích Yoshi’s Island, ngay cả khi tất cả chúng ta đều ghét cay ghét đắng tiếng Baby Mario khóc.
So với các game Mario chính thống, Yoshi’s Island là một trải nghiệm chậm hơn, có phương pháp hơn nhiều, cho bạn nhiều thời gian hơn để tận hưởng trọn vẹn các màn chơi và bối cảnh đầy màu sắc và sáng tạo của nó. Đó là phong cách màu pastel rất đặc trưng vẫn giữ nét vượt thời gian bất kể công nghệ đồ họa có tiến bộ đến đâu.
Vì là một game chậm hơn, nó cũng thân thiện hơn với người chơi. Dù tôi rất thích chơi game Mario khi còn nhỏ, Yoshi’s Island là game tôi chọn khi muốn thư giãn một chút. Ít nhất là cho đến khi tiếng khóc bắt đầu. Tôi thực sự vui mừng vì tiếng khóc đó chưa bao giờ xuất hiện trong game nào khác và hy vọng sẽ không bao giờ xuất hiện nữa.
5. Super Punch-Out
Sự hòa quyện lý tưởng giữa màn trình diễn và cơ chế
Little Mac tung cú đấm vào Bald Bull trong game đấm bốc kinh điển Super Punch-Out trên SNES
- Thể loại: Sports
- Ngày phát hành: 14 tháng 9, 1994
- ESRB: e
- Nhà phát triển: Nintendo IRD
- Nhà phát hành: Nintendo
- Nền tảng: Arcade, SNES
- Thời lượng chơi trung bình: 3 tiếng
Tôi vẫn buồn vì Punch-Out ít được Nintendo chú trọng trong số nhiều thương hiệu của họ, bởi tôi yêu cả ba phiên bản của series này. Đặc biệt, Super Punch-Out thực sự đại diện cho một trong những ký ức chơi game sớm nhất của tôi, với một kỷ niệm mơ hồ nhưng thân thương khi xem ai đó đấu với Mad Clown, trong số tất cả các đối thủ.
So với bản NES gốc, Super Punch Out là một game kỹ thuật hơn một chút, nhấn mạnh hơn vào việc phòng thủ và tạo đà. Các võ sĩ và kiểu tấn công của họ cũng khác biệt rõ rệt hơn (mặc dù hầu hết chỉ là đổi màu), với gần như mỗi võ sĩ đều có một kiểu tấn công hoặc chiến thuật độc đáo nào đó.
Điều tôi yêu thích ở Super Punch Out là cảm giác hài lòng mãnh liệt khi cuối cùng bạn tìm ra được điểm yếu và nhìn thấu được kiểu tấn công của đối thủ. Một khi bạn đã nắm bắt được lối chơi của họ và tung ra đòn kết liễu, mọi mồ hôi và thất bại tích lũy đều trở nên xứng đáng, mỗi lần đều như vậy.
4. The Legend Of Zelda: A Link To The Past
Khổng lồ đáng kinh ngạc vào thời điểm đó
Link chiến đấu với lính gác trong game hành động phiêu lưu The Legend of Zelda: A Link to the Past trên SNES
- Thể loại: Action-Adventure
- Ngày phát hành: 13 tháng 4, 1992
- ESRB: E For Everyone Due To Mild Violence
- Nhà phát triển: Nintendo EAD
- Nhà phát hành: Nintendo
- Franchise: The Legend of Zelda
- Nền tảng: SNES, Nintendo Game Boy Advance, 3DS
- Thời lượng chơi trung bình: 15 tiếng
Bộ đôi Legend of Zelda gốc trên NES là những game tuyệt vời vào thời điểm đó, nhưng do hạn chế thiết kế, chúng hơi khó nắm bắt. Ngược lại, game Zelda “đinh” của SNES, A Link to the Past, lại vừa khổng lồ vừa mạch lạc, điều mà bạn không dễ tìm thấy vào thời điểm đó.
Trong khi thế giới game hiện đại ngày nay có kích thước lớn hơn nhiều, mỗi màn hình riêng lẻ của A Link to the Past đều cảm giác như nó thuộc về nơi đó.
Ngay cả khi bạn chỉ cuộn bản đồ, việc tự mình di chuyển khắp Hyrule khiến game có cảm giác thực sự rộng lớn, với những bí mật để tìm thấy ở mỗi góc. Điều này cũng được thể hiện trong thiết kế dungeon, với một số dungeon kinh điển vẫn khiến người chơi vừa thích thú vừa “ức chế” cho đến ngày nay.
Nói cách khác, A Link to the Past giống như game Zelda đầu tiên mà tôi có thể dễ dàng chơi một mình mà không cần hướng dẫn. Điều này hoàn toàn khác với các game NES, mà tôi đã cố gắng chơi mà không đọc sách hướng dẫn và bị lạc hoàn toàn.
3. Street Fighter 2
Game đối kháng thực thụ đầu tiên
Ryu thực hiện chiêu thức Hadouken huyền thoại trong game đối kháng Street Fighter 2 trên SNES
- Thể loại: Fighting
- Ngày phát hành: 7 tháng 3, 1991
- ESRB: m
- Nhà phát triển: Capcom
- Nhà phát hành: Capcom
- Engine: Kart Fighter Engine
- Chế độ chơi: Local Multiplayer
- Franchise: Street Fighter
- Nền tảng: Arcade, Commodore 64, Nintendo Game Boy, Sega Master System, SNES, Wii, Xbox One, ZX Spectrum, Switch, PC, PS4
- Thời lượng chơi trung bình: 2 tiếng
Rõ ràng, Street Fighter 2 không phải là game đối kháng đầu tiên từng được tạo ra. Nó thậm chí còn không phải là game Street Fighter đầu tiên. Vậy tại sao game này vẫn được xem là “ông hoàng” của thể loại cho đến ngày nay? Rất đơn giản: đây là game đã chuẩn hóa nhiều đặc điểm của thương hiệu Street Fighter, chưa kể đến thể loại đối kháng nói chung.
Street Fighter 2 là một trong những game đối kháng đầu tiên sử dụng hệ thống combo, mà theo truyền thuyết, xuất hiện do một lỗi thiết kế tình cờ. Nhờ một sự kỳ lạ trong thời điểm ra đòn, bạn có thể nối các đòn tấn công lại với nhau thành một chuỗi combo mạch lạc khiến đối thủ không thể thoát hoặc phản đòn. Mọi game đối kháng dựa trên chuỗi combo ra mắt sau này đều phải cảm ơn Street Fighter 2 vì điều đó.
Điều cá nhân tôi đánh giá cao ở phiên bản Street Fighter 2 trên SNES là nó đã dạy tôi những kiến thức cơ bản về cách thực hiện các lệnh bằng D-pad. Tôi nhớ lần đầu tiên tôi vô tình tung ra chiêu Hadouken, tôi đã mắt tròn mắt dẹt và rất thích thú. Những lệnh nhập đó đã được duy trì nhất quán trong suốt lịch sử game đối kháng.
2. Donkey Kong Country 2
Thử thách đầy xuất sắc
Dixie Kong cưỡi cá kiếm Engarde trong level dưới nước của game platformer Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest trên SNES
- Thể loại: Platformer
- Ngày phát hành: 21 tháng 11, 1995
- ESRB: e
- Nhà phát triển: Rare
- Nhà phát hành: Nintendo
- Chế độ chơi: Local Multiplayer
- Franchise: Donkey Kong Country
- Nền tảng: Nintendo Game Boy Advance, SNES
- Thời lượng chơi trung bình: 5 tiếng
- Metascore: 80 (GBA)
Các game Donkey Kong Country hiện đại, với mức độ “hiện đại” nhất định khi xét đến thời điểm chúng ra mắt, là những trải nghiệm khá dễ tiếp cận và thân thiện với người chơi. Nhưng nếu đó không phải là điều bạn thực sự tìm kiếm thì sao? Một số game được nhớ đến nhiều nhất vì tính thử thách của chúng, và Donkey Kong Country 2 là một trong số đó.
Donkey Kong Country 2 nâng cao cơ chế được giới thiệu trong game gốc, như nhảy và ném đồ vật, đồng thời kết hợp nhiều màn chơi, bí mật và vật phẩm tăng sức mạnh mới. Nó cũng khó đến mức muốn “bứt tóc”, nhưng không phải theo kiểu nhân tạo mà theo kiểu chính đáng. Nó khó vì nó được thiết kế để khó, chứ không phải vì nó được thiết kế tệ.
Các streamer vẫn chơi Donkey Kong Country 2 để kiểm tra kỹ năng platforming của họ, thường dẫn đến không ít tiếng la hét. Nhưng đó chính là điều khiến game này trở nên thú vị — tôi đã có rất nhiều lần thất bại đến mức muốn bỏ cuộc khi lần đầu chơi nó, nhưng khi bạn cuối cùng thực hiện được những cú nhảy đó, cảm giác chiến thắng lại càng ngọt ngào hơn.
1. Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles In Time
Kinh điển của những buổi tụ tập bạn bè
Ninja Rùa Leonardo ném một tên Foot Soldier trong game beat 'em up Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time trên SNES
- Thể loại: Beat ‘Em Up
- Ngày phát hành: tháng 3, 1993
- ESRB: e
- Nhà phát triển: Konami
- Nhà phát hành: Konami
- Engine: unreal engine
- Chế độ chơi: Local Multiplayer
- Franchise: Teenage Mutant Ninja Turtles
- Nền tảng: Arcade, SNES, PS4, Xbox One
- Thời lượng chơi trung bình: 1 tiếng
Bất kỳ đứa trẻ thập niên 90 nào sành sỏi về pizza đều biết Teenage Mutant Ninja Turtles vĩ đại đến mức nào trong kỷ nguyên đó. Bạn không thể nhìn về bất kỳ hướng nào mà không bắt gặp ít nhất một phiên bản của nhóm ninja xanh lá cây gầy gò. Tôi nghĩ một yếu tố đóng góp lớn cho điều đó là sự hiện diện bền bỉ của thương hiệu trong làng game, đặc biệt là những game như Turtles in Time.
Trong khi Turtles in Time ban đầu được phát hành cho arcade, phiên bản port trên SNES thực sự đã tạo dựng được một lượng người hâm mộ trung thành đáng kể.
Mặc dù bạn không thể chơi với cả bốn người, trải nghiệm tổng thể trên SNES lại chặt chẽ hơn nhiều, được cân bằng lại phù hợp cho một máy console gia đình thay vì một máy arcade “nuốt xu”. Đây là một game beat ’em up mà bạn có thể hoàn thành trong một buổi chiều, điều mà không phải game nào cùng thể loại cũng có thể làm được.
Tuy nhiên, gạt tất cả những yếu tố kỹ thuật sang một bên, đây đơn giản là một game beat ’em up cuộn ngang xuất sắc và vẫn là một trong những game hay nhất trên SNES. Tôi có không ít những kỷ niệm đẹp khi chơi game này vào những buổi chiều nắng đẹp cùng bạn bè. Tôi luôn chọn Michelangelo.