Top 10 Game Platformer 3D Lãng Quên Đáng Được Làm Lại

Vào cuối những năm 90 và đầu những năm 2000, thể loại game đậm chất “video game” nhất chắc chắn là game platformer 3D. Sự ra mắt bom tấn của những tựa game như Super Mario 64 đã khiến toàn bộ ngành công nghiệp game đứng ngồi không yên, vừa cho ra đời các phiên bản 3D của những linh vật game hiện có, vừa tạo ra những IP hoàn toàn mới từ hư không. Thật không may, “bong bóng” game platformer 3D cuối cùng cũng vỡ, nhường chỗ cho các thể loại mới nổi trội hơn như game bắn súng quân sự gai góc. Tuy nhiên, trong thời kỳ hoàng kim của mình, rất nhiều tựa game đã được sản xuất, và không ít trong số đó đã rơi vào quên lãng của lịch sử. Nếu có ai đó tốt bụng muốn hồi sinh một phần của kỷ nguyên này, đặc biệt là khi game platformer 3D đã lấy lại được phần nào sự nổi bật, thì có khá nhiều “ứng cử viên” tiềm năng cho việc làm lại (remake).
Trong bài viết này, “Cửa Sổ Game” sẽ cùng bạn điểm qua danh sách 10 tựa game platformer 3D làm lại rất có tiềm năng, những cái tên từng một thời khuấy đảo cộng đồng nhưng nay lại ít được nhắc tới. Đây là cơ hội để những viên ngọc ẩn này tỏa sáng một lần nữa.
10. Ape Escape
Những Chú Khỉ Vẫn Còn Lẩn Trốn
Spike bắt khỉ trong game Ape Escape – một tựa game platformer 3D kinh điển trên PS1
Ape Escape
Ngày phát hành: 18 tháng 6, 1999
ESRB: E: Bạo lực nhẹ
Nhà phát triển: Japan Studio
Nhà phát hành: Sony Computer Entertainment
Nền tảng: PS1, PS4, PS5
Thời gian hoàn thành (How Long To Beat): 7 giờ
Thời gian hoàn thành (100%): 11.5 giờ
Ape Escape, ít nhất là trên lý thuyết, là một trong những thương hiệu chủ lực của Sony (thời điểm Japan Studio còn thuộc Sony). Những chú khỉ trong game thường xuyên được sử dụng làm linh vật và xuất hiện trong các tựa game khác của Konami như Metal Gear Solid (sau này quyền sở hữu thương hiệu có sự thay đổi).
Tuy nhiên, ngoài các bản spin-off và game di động khác nhau, đã không có một tựa game Ape Escape chính thức nào kể từ Ape Escape 3 vào năm 2005.
Điều đó thật đáng tiếc, bởi vì vòng lặp gameplay cơ bản được giới thiệu trong trò chơi gốc khá thú vị. Bạn đi qua một màn chơi tuyến tính, đôi khi có một số nhánh rẽ, và sử dụng nhiều loại tiện ích của mình để tìm và bắt những con khỉ đang phá phách.
Các trò chơi sau này cũng giới thiệu các cơ chế thú vị như robot khổng lồ và biến hình theo tình huống, với những bài hát chủ đề tuyệt vời.
Về mặt kỹ thuật, trò chơi gốc đã có một bản làm lại vào năm 2005, có tựa đề On the Loose, nhưng nó độc quyền cho PSP và… không được tốt lắm. Với một ngân sách phù hợp, và có thể một số cơ chế từ các trò chơi chính khác, một bản làm lại lý tưởng của bản gốc có thể đưa những chú khỉ đó trở lại vị trí xứng đáng của chúng.
9. Blinx: The Time Sweeper
Nỗ Lực Cạnh Tranh Với Mario Của Microsoft
Blinx sử dụng máy hút để điều khiển thời gian trong game platformer Blinx: The Time Sweeper trên Xbox
Blinx: The Time Sweeper
Ngày phát hành: 7 tháng 10, 2002
ESRB: E cho Mọi người do Bạo lực nhẹ
Nhà phát triển: Artoon
Nhà phát hành: Microsoft Game Studios
Nền tảng: Xbox (Original)
Thời gian hoàn thành (How Long To Beat): 10 giờ
Trong các thế hệ máy chơi game trước đây, một điều mà mọi ứng cử viên tiềm năng muốn truất ngôi Nintendo đều cần là một “sát thủ Mario” của riêng mình, một linh vật platformer có thể chiếm đoạt thị phần thống trị của Nintendo.
Khi Microsoft là một gương mặt mới trên thị trường console với sự ra mắt của Xbox gốc, nhà vô địch được chọn để đối đầu với anh chàng thợ sửa ống nước chính là Blinx: The Time Sweeper.
Điểm độc đáo chính của trò chơi này là, bằng cách thu thập các Tinh Thể Thời Gian cụ thể, bạn mở khóa khả năng tạm thời điều khiển dòng chảy thời gian.
Bạn có thể tua nhanh, tua lại, làm chậm, tạm dừng và thậm chí ghi lại thời gian, tất cả đều được sử dụng để giải các câu đố và vượt qua các thử thách platforming. Tuy nhiên, đây không phải là một cuộc dạo chơi nhàn nhã, vì mỗi màn chơi đều có giới hạn thời gian nghiêm ngặt để hút các mục tiêu và đánh bại kẻ thù.
Rõ ràng, Blinx chưa bao giờ đá Mario khỏi ngai vàng của mình. Trò chơi đã có một phần tiếp theo, bổ sung các cơ chế điều khiển không gian và nhiệm vụ tàng hình, nhưng chỉ có vậy. Microsoft không thực sự cần một linh vật nữa, nhưng khi Astro Bot đã đưa thông lệ này trở lại, thì đây có thể là một cơ hội đáng để thử lại.
8. Chameleon Twist
Chiếc Lưỡi Đa Năng
Nhân vật tắc kè hoa dùng lưỡi đu bám trong game platformer 3D Chameleon Twist trên N64
Chameleon Twist
Ngày phát hành: 6 tháng 12, 1997
Nền tảng: Nintendo 64
Thế hệ máy chơi game thứ năm, bao gồm Nintendo 64 và PlayStation, là ngôi nhà của một số trò chơi cực kỳ kỳ lạ.
Đây là lúc đồ họa 3D hoàn chỉnh thực sự cất cánh, và các nhà phát triển trên toàn thế giới háo hức thử nghiệm và kiểm tra các ranh giới. Một trong những trò chơi kỳ lạ nhất, mang tính thử nghiệm nhất của thời đại đó là Chameleon Twist năm 1997.
Trong trò chơi này, bạn vào vai một trong bốn chú tắc kè hoa, sau khi đi theo một con thỏ trắng xuống một cái hố, đã biến thành những nhà thám hiểm hình người. Sử dụng lưỡi của mình, bạn có thể bắt các đồ vật và kẻ thù nhỏ, sau đó nhổ chúng ra như đạn.
Bạn cũng có thể bám vào các điểm vững chắc để xoay và nhảy, cũng như bật người khỏi lưỡi của mình để thực hiện những cú nhảy khó.
Đó là một trò chơi thú vị và đơn giản, và các cơ chế mới lạ của nó vẫn chưa được sao chép trong kỷ nguyên hiện đại. Tuy nhiên, chúng tôi phải nói rằng, nếu trò chơi này được làm lại, chúng tôi hy vọng họ sẽ sử dụng mô hình nhân vật từ phần đầu tiên chứ không phải những mô hình đầu tắc kè hoa kỳ lạ từ phần tiếp theo.
7. Dr. Muto
Đại Diện Của Các Nhà Khoa Học Điên
Tiến sĩ Muto sử dụng súng bắn phá các thùng gỗ trong game hành động platformer Dr. Muto
Có ai khác cảm thấy rằng các nhà khoa học điên không được thể hiện đúng mức trong các trò chơi điện tử không? Ý tôi là với vai trò nhân vật chính. Có rất nhiều thiên tài độc ác phản diện, nhưng mô típ này có rất nhiều tiềm năng cho một thứ gì đó bạn có thể tự mình điều khiển.
Một trong số ít trò chơi khai thác tiềm năng đó là Dr. Muto năm 2002.
Mục tiêu của Dr. Muto là khám phá và hoàn thành các màn chơi khác nhau, thu thập cả đồng vị và mẫu DNA trên đường đi.
Với khẩu Splizz Gun của mình, vị bác sĩ tài ba có thể tự vệ trước kẻ thù và biến hình thành năm dạng động vật khác nhau, mỗi dạng có khả năng di chuyển và chiến đấu độc đáo riêng. Bạn cũng nhận được nhiều tiện ích khác nhau trong suốt trò chơi, chẳng hạn như giày phản lực để nhảy xa.
Dr. Muto không nhận được sự đón nhận tốt nhất khi phát hành, với nhiều người khó chịu vì cơ chế điều khiển và camera khó chịu của nó. Một bản làm lại có thể điều chỉnh những yếu tố đó cho phù hợp với tiêu chuẩn hiện đại, và có lẽ nhấn mạnh hơn vào cơ chế biến hình.
6. I-Ninja
Tôi Là Ninja, Bạn Cũng Là Ninja
Cảnh giới thiệu nhân vật Ninja trong game platformer I-Ninja đầy thử thách
I-Ninja
3D Platformer
Ngày phát hành: 18 tháng 11, 2003
ESRB: e
Nhà phát hành: Namco, Sony Computer Entertainment, Zoo Digital Publishing
Nền tảng: GameCube, PC, PS2, Xbox (Original)
Nhà phát triển: Argonaut Games
Thời gian hoàn thành (How Long To Beat): 8 giờ
Vào đầu những năm 2000, không hiểu sao mọi người lại thực sự yêu thích ninja. Đừng hỏi chúng tôi tại sao, ngay cả những người trong chúng tôi đã sống qua thời kỳ đó cũng không chắc chắn lắm.
Dù lý do là gì, cơn sốt ninja này đã dẫn đến việc tạo ra không ít IP mới trong trò chơi điện tử, bao gồm I-Ninja năm 2003 cho PlayStation 2, cũng như GameCube và Xbox vài tháng sau đó.
Nhân vật chính của trò chơi, chỉ được biết đến với cái tên Ninja, được trang bị tất cả các công cụ và thủ thuật thông thường của nghề. Anh ta có một thanh katana để chiến đấu, mặc dù nó cũng có thể được xoay để lướt đi, cũng như phi tiêu và shuriken.
Khi thực hiện các pha platforming, anh ta có thể chạy dọc tường, trượt trên đường ray và nhảy đến các điểm bám. Trong các trận đấu trùm, bạn thậm chí sẽ điều khiển các phương tiện khổng lồ và robot chiến đấu.
Mặc dù không mang tính đột phá, I-Ninja đã được đón nhận khá tốt, phần lớn nhờ vào các phân đoạn platforming đầy thử thách. Ninja cũng được lồng tiếng bởi Billy West, người mà bạn có thể nhớ đến với vai Fry trong Futurama.
Ngày nay, có rất nhiều tình yêu dành cho cả platforming khó và Futurama, vậy tại sao không làm lại nó nhỉ?
5. Donald Duck: Goin’ Quackers
Cuộc Phiêu Lưu Toàn Cầu Của Donald
Chú vịt Donald nhảy trên mái nhà trong game platformer Donald Duck: Goin' Quackers đầy màu sắc
Disney’s Donald Duck: Goin’ Quackers
Ngày phát hành: 14 tháng 12, 2000
Nền tảng: PlayStation 2, GameCube, PlayStation 3, PlayStation (Original), PC, Sega Dreamcast, Nintendo 64
Chỉ đứng sau Chuột Mickey già cỗi, Vịt Donald là một trong những lựa chọn thường xuyên nhất của Disney cho các nhân vật chính trong game qua nhiều năm. Điều này cũng hợp lý; bỏ qua các vấn đề về tính nóng nảy, Donald rất năng động và khỏe khoắn, vì vậy anh ấy rất phù hợp với các trò chơi phiêu lưu và platformer.
Một trong những bản phát hành lớn cuối cùng mà Donald có riêng cho mình là Donald Duck: Goin’ Quackers năm 2000.
Trò chơi này, lấy bối cảnh lỏng lẻo trong thế giới của phim hoạt hình DuckTales gốc, chứng kiến Donald đi khắp thế giới trong một nhiệm vụ giải cứu Daisy khỏi một phù thủy độc ác. Về mặt gameplay, nó gần giống với Crash Bandicoot, với Donald đi qua các màn chơi tuyến tính, hẹp trong khi nhảy qua các chướng ngại vật và đánh bại kẻ xấu.
Mỗi thế giới cũng có một màn chơi đặc biệt, nơi bạn phải chạy trốn khỏi một nỗi kinh hoàng đang đến gần như một con gấu dại hay một bàn tay ma quái.
Bỏ qua sự xuất hiện của anh ấy trong Kingdom Hearts, Donald đã không có trò chơi riêng của mình trong một thời gian dài, và điều đó thật đáng buồn.
Việc hồi sinh trò chơi cụ thể này sẽ là một cách kiếm tiền hoàn hảo dựa trên cả sự hâm mộ trở lại dành cho Crash Bandicoot và loạt phim DuckTales được làm lại đã kết thúc vào năm 2021.
4. Jumping Flash!
Game Platformer “Thuần Chất” Nhất
Robot thỏ Robbit nhảy cao trong game platformer góc nhìn thứ nhất Jumping Flash! trên PS1
Jumping Flash
Ngày phát hành: 2 tháng 11, 1995
ESRB: E cho Mọi người do Bạo lực nhẹ
Nhà phát hành: Sony Computer Entertainment
Engine: Syrup Emulation Engine
Nền tảng: PS1
Nhà phát triển: Exact, Ultra
Thời gian hoàn thành (How Long To Beat): 2 giờ
Trong hầu hết các trò chơi platformer 3D, toàn bộ việc “nhảy trên các nền tảng” giống như một phương tiện để đạt được mục đích hơn là một cơ chế trung tâm, xác định. Những trò chơi này cũng thường có chiến đấu, giải đố hoặc cốt truyện.
Tuy nhiên, có một trò chơi mà việc nhảy là phương tiện và mục đích tự thân: Jumping Flash năm 1995, được phát hành cho PlayStation.
Jumping Flash đặt bạn vào quyền điều khiển Robbit, chú thỏ robot, cho bạn thấy thế giới từ góc nhìn thứ nhất. Với đôi chân mạnh mẽ của Robbit, bạn có thể nhảy cao lên không trung, quan sát bóng của mình để tiếp đất hoàn hảo.
Với khả năng di chuyển cao này, bạn có mười phút mỗi màn để khám phá các Jet Pod ẩn, bắn tia laser vào bất kỳ kẻ thù nào cố gắng cản đường bạn.
Chắc chắn ngày nay có nhiều trò chơi hơn cho bạn góc nhìn buồng lái của một con robot lớn, nhưng không có trò chơi nào chúng tôi có thể nghĩ đến lại tập trung đặc biệt vào khả năng di chuyển. Robbit thực sự có một vai khách mời trong Astro Bot, vì vậy ai đó ở Sony vẫn đang nghĩ về Jumping Flash. Nếu họ định hành động dựa trên điều đó bằng một bản làm lại, thì bây giờ chính là thời điểm.
3. Rocket: Robot On Wheels
Tựa Game Platformer Bị Lãng Quên Của Sucker Punch
Robot Rocket đứng trước cổng công viên Whoopie World trong game platformer 3D Rocket: Robot on Wheels trên N64
Rocket: Robot on Wheels
Ngày phát hành: 17 tháng 11, 1999
Nền tảng: Nintendo 64
Sucker Punch Productions ngày nay có thể được biết đến với các trò chơi nghiêm túc hơn như Ghost of Tsushima, nhưng hãng đã khởi đầu trong lĩnh vực game platformer hoạt hình.
Chúng tôi không chỉ nói về bộ ba Sly Cooper gốc – trò chơi đầu tiên của công ty, được phát hành vào năm 1999 cho Nintendo 64, là Rocket: Robot on Wheels, một sự khác biệt hoàn toàn so với Sucker Punch hiện tại cả về lối chơi và tông màu.
Cuộc phiêu lưu màu phấn này đặt bạn vào vai Rocket, một robot công nhân công viên giải trí, với phương tiện chiến đấu và tương tác chính là chùm tia kéo gắn trên đầu. Trò chơi này thực sự sử dụng một engine vật lý sơ khai, cho phép bạn nhặt và ném các đồ vật và chướng ngại vật khác nhau để giải các câu đố lắp ráp phức tạp một cách đáng ngạc nhiên.
Ngoài ra, mỗi màn chơi đều có một phương tiện đặc trưng riêng để mở khóa, chẳng hạn như một bệ phóng sơn bay lơ lửng hoặc một chiếc xe địa hình hình bánh mì kẹp xúc xích.
Theo tiêu chuẩn ngày nay, engine vật lý của Rocket đã lỗi thời, vì vậy một bản làm lại chắc chắn sẽ cần cập nhật điều đó. Với một engine vật lý tốt hơn sẽ mang lại một thế giới được hiện thực hóa đầy đủ hơn để bạn khám phá tùy thích.
2. Tak And The Power Of Juju
Không Hẳn Là SpongeBob SquarePants
Nhân vật Tak nhận một vật phẩm trong game phiêu lưu platformer Tak and the Power of Juju
Tak and the Power of Juju
Action-Adventure, Platformer
Ngày phát hành: 15 tháng 10, 2003
ESRB: e
Nhà phát triển: Avalanche Software
Nhà phát hành: THQ
Nền tảng: GameCube, PS2
Thời gian hoàn thành (How Long To Beat): 7 giờ
Đôi khi, các trò chơi, chương trình hoặc bộ phim mới được tạo ra với mục đích dần dần biến chúng thành một cỗ máy nhượng quyền thương mại và bán hàng.
Mục đích là để đưa bối cảnh vào tâm trí mọi người để họ bắt đầu mua bất cứ thứ gì bạn dán logo của thương hiệu lên đó. Một nỗ lực như vậy là Tak and the Power of Juju năm 2003, được sản xuất và chịu ảnh hưởng nặng nề bởi Nickelodeon.
Cậu bé bộ lạc Tak cần khám phá một thế giới rừng rậm rộng lớn đầy ma thuật và bí ẩn, thu thập vật phẩm và triệu hồi sức mạnh bí ẩn của các linh hồn Juju. Các vật phẩm và phép thuật mới mở ra con đường phía trước, được thúc đẩy bởi một khiếu hài hước theo phong cách hoạt hình buổi chiều quyến rũ.
Tak đã có một số phần tiếp theo, cũng như một loạt phim truyền hình dài tập từ năm 2007 đến 2009, sau đó bị xếp vào các chương trình chiếu lại cho đến năm 2012.
Mặc dù không hoàn toàn là một gã khổng lồ nhượng quyền thương mại như dự định ban đầu, bản gốc vẫn là một trò chơi thú vị và hài hước dành cho trẻ em. Nếu không ai khác làm gì với nó, có lẽ một bản làm lại có thể mang lại cho nó một chút sức sống.
1. Tonic Trouble
Không, Đó Không Phải Là Rayman
Nhân vật Ed đứng trên một bệ đá trong game platformer 3D Tonic Trouble với đồ họa kỳ lạ
Tonic Trouble
Ngày phát hành: 7 tháng 9, 1999
Nền tảng: PC, Nintendo 64
Có lẽ trò chơi nổi tiếng nhất mà Ubisoft từng phát hành trên Nintendo 64, cũng như một trong những trò chơi nổi tiếng nhất trên hệ máy này nói chung, là Rayman 2: The Great Escape.
Tuy nhiên, đó không phải là trò chơi platformer 3D duy nhất mà Ubisoft tạo ra cho hệ máy này, cũng không phải là trò chơi platformer 3D duy nhất mà hãng phát hành trong thời đại đó. Họ cũng đã phát hành Tonic Trouble, mặc dù chúng tôi sẽ không trách bạn nếu bạn nhầm nó với một trò chơi Rayman vì nhân vật chính của nó thiếu tứ chi.
Tonic Trouble theo chân Ed, một nhân viên vệ sinh không gian xui xẻo, khi anh cố gắng thu hồi một lon thuốc bổ ma thuật làm biến dạng và đột biến hệ thực vật và động vật của Trái đất. Đây là một trò chơi rất ngớ ngẩn, với kẻ thù bao gồm cà chua sát thủ, bắp ngô bay và lò nướng bánh mì khổng lồ bị hỏng.
Khi bạn vượt qua các thử thách platforming, Ed có được những khả năng mới, như súng bắn đậu, tàu lượn và một cái bát cá để lặn.
Tonic Trouble không có bất kỳ di sản đặc biệt nào kể từ khi phát hành, có thể là do việc phát hành đó hơi khó khăn và khó kiểm soát. Một bản làm lại có thể sửa chữa những gì sai sót trong lối chơi đồng thời thực sự khai thác sự kỳ quặc để tạo ra một sản phẩm cuối cùng rất khác biệt.
Trên đây là danh sách những tựa game platformer 3D mà theo “Cửa Sổ Game” là hoàn toàn xứng đáng có một bản làm lại chất lượng. Việc hồi sinh những trò chơi này không chỉ mang lại niềm vui hoài niệm cho game thủ thế hệ cũ mà còn giới thiệu những trải nghiệm độc đáo cho người chơi mới. Bạn nghĩ sao về những tựa game này? Liệu có “ứng cử viên” nào khác xứng đáng được làm lại và tỏa sáng một lần nữa không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!