PC-Console

Top 10 Game Sở Hữu Cơ Chế “Tinh Thần” Độc Đáo Thử Thách Game Thủ

Xét từ góc độ tâm lý học, khái niệm “tỉnh táo” (sanity) có phần khó định nghĩa. Ngay cả một người có đủ minh mẫn để nói “Tôi tỉnh táo” thực chất cũng có thể hoàn toàn mất trí theo các tiêu chuẩn xã hội thông thường. Đó không phải là thứ bạn có thể định lượng được, ít nhất là trong đời thực. Tuy nhiên, thế giới game lại khác biệt. Mọi thứ trong game đều được chi phối bởi các con số và chỉ số, đến mức ngay cả trạng thái tinh thần của nhân vật cũng có thể trở thành một cơ chế game có thể đo lường. Những game có hệ thống sanity thường tiếp cận theo những cách hơi khác nhau, nhưng tất cả đều có chung một chủ đề là giữ cho bản thân bạn vững vàng trong những tình huống cực kỳ căng thẳng, đôi khi là siêu nhiên.

Trong bài viết này, “Cửa Sổ Game” sẽ cùng bạn khám phá 10 ví dụ điển hình nhất về những tựa game vận dụng xuất sắc cơ chế tinh thần trong game, mang đến những trải nghiệm khó quên và đầy thử thách cho cộng đồng game thủ.

10. Amnesia: The Dark Descent

Đừng Nhìn Thẳng Vào Nó

Nhân vật đối mặt quái vật Gatherer trong game kinh dị Amnesia The Dark Descent khiến sanity giảmNhân vật đối mặt quái vật Gatherer trong game kinh dị Amnesia The Dark Descent khiến sanity giảm

Amnesia: The Dark Descent
Thuộc tínhGiá trị
Thể loạiSinh tồn Kinh dị, Indie, Phiêu lưu, Hành động, Giải đố
Ngày phát hành08/09/2010
Nhà phát triểnFrictional Games
Nhà phát hànhFrictional Games
EngineHPL Engine, HPL 2 Engine
Thương hiệuAmnesia
Nền tảngPlayStation 4, Nintendo Switch, Android, Xbox One, Microsoft Windows, macOS
Thời gian chơi8 giờ

Có lẽ một trong những tựa game nổi tiếng nhất có cơ chế tinh thần, đặc biệt là các game kinh dị tâm lý, chính là phiên bản gốc Amnesia: The Dark Descent. Bị mắc kẹt trong một lâu đài gothic tăm tối đã đủ khó chịu, nhưng Amnesia còn quyết định thêm vào những nỗi kinh hoàng hình người và những thứ ghê rợn khác.

Trong Amnesia, việc đứng trong bóng tối hoàn toàn và nhìn thẳng vào kẻ thù sẽ làm giảm dần sự tỉnh táo của bạn, trong khi đứng ở những khu vực đủ ánh sáng, giải đố và tiến triển trong game sẽ phục hồi nó. Đây là lý do tại sao việc giữ vài hộp diêm bên mình là cực kỳ quan trọng, vì việc thắp đuốc và đèn lồng sẽ cung cấp những nơi trú ẩn an toàn hiếm hoi khỏi sự điên loạn.

Nếu sự tỉnh táo của bạn xuống quá thấp, bạn sẽ bắt đầu gặp ảo giác. Tầm nhìn của bạn sẽ bị bóp méo, các vật thể vô hại sẽ trở nên dị dạng đáng lo ngại, và những kẻ thù giả có thể xuất hiện rồi biến mất. Nếu sự tỉnh táo của bạn chạm đáy, bạn sẽ bị tê liệt trên sàn trong vài khoảnh khắc và tất cả kẻ thù gần đó sẽ ngay lập tức phát hiện ra vị trí của bạn.

9. 60 Seconds!

Thời Gian Ăn Mòn Mọi Thứ

Nhân vật Ted với chỉ số sanity thấp trong game sinh tồn 60 Seconds ReatomizedNhân vật Ted với chỉ số sanity thấp trong game sinh tồn 60 Seconds Reatomized

60 Seconds! Reatomized
Thuộc tínhGiá trị
Thể loạiIndie, Chiến thuật, Phiêu lưu, Mô phỏng
Ngày phát hành25/07/2019
Nhà phát triểnRobot Gentleman
Nhà phát hànhRobot Gentleman
Khả năng tương thích Steam DeckĐã xác minh
Nền tảngSteam, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, iOS, Android
Thời gian chơi2.5 giờ (Hoàn thành cốt truyện chính) / 35.5 giờ (Hoàn thành 100%)

Rất nhiều game có bối cảnh hậu tận thế, nhưng hầu hết chúng tập trung vào chiến đấu, sinh tồn và xây dựng cơ sở hạ tầng. Rất ít game cố gắng giải quyết những cảm xúc vô vọng rất thật, rất nguy hiểm mà việc cố gắng sống sót trong tình huống như vậy sẽ mang lại. Một trong số ít đó là 60 Seconds!.

Trong trò chơi này, bạn phải quản lý một gia đình bốn người khi họ cố gắng sống sót sau thảm họa hạt nhân trong một hầm trú ẩn. Ngoài việc giữ cho mọi người được ăn uống đầy đủ và khỏe mạnh, bạn cần lưu ý đến sự tỉnh táo của mỗi thành viên trong gia đình. Sự căng thẳng chung của việc bị cô lập, cùng với những tình huống đáng ngờ về mặt đạo đức như cướp bóc hàng xóm, đều gây ra tổn thất.

Khi các thành viên trong gia đình mất đi sự tỉnh táo, họ có thể bắt đầu phá hoại các vật tư quan trọng trong hầm trú ẩn và làm những người khác sợ hãi. Trong trường hợp xấu nhất, họ có thể đi lang thang ra khỏi hầm trú ẩn và không bao giờ được nhìn thấy nữa.

8. Darkest Dungeon

Suy Sụp Dưới Áp Lực

Nữ chiến binh Helion bị ảnh hưởng bởi trạng thái Vô Vọng (Hopeless) trong Darkest Dungeon khi stress caoNữ chiến binh Helion bị ảnh hưởng bởi trạng thái Vô Vọng (Hopeless) trong Darkest Dungeon khi stress cao

Darkest Dungeon
Thuộc tínhGiá trị
Thể loạiRPG
Ngày phát hành19/01/2016
Nhà phát triểnRed Hook Studios
Nhà phát hànhRed Hook Studios
EngineProprietary Engine
Thương hiệuDarkest Dungeon
Nền tảngPS4, PS Vita, Xbox One, Switch, PC, iOS
Thời gian chơi58 giờ

Bạn có biết cảm giác khi còn năm phút nữa là hết ca làm việc, và bạn đã sẵn sàng về nhà, thì đột nhiên ai đó đặt một chồng giấy tờ lên bàn bạn không? Hãy lấy mức độ tuyệt vọng đó, nhân lên khoảng một trăm lần, và bạn sẽ có ý tưởng về việc khám phá hầm ngục là như thế nào đối với nhóm của bạn trong Darkest Dungeon. Đây là một ví dụ điển hình về game kiểm soát tâm trí nhân vật thông qua chỉ số stress.

Bất cứ khi nào nhóm của bạn di chuyển qua một hầm ngục, các sự kiện ngẫu nhiên, bẫy và các trận chiến với những nỗi kinh hoàng kiểu Lovecraft sẽ khiến căng thẳng (stress) của nhân vật tăng lên, được biểu thị bằng một thanh màu sẫm dưới thanh máu của họ.

Nếu thanh căng thẳng đầy hoàn toàn, khí phách của nhân vật đó sẽ bị thử thách. Nếu họ thất bại, họ sẽ bị một afflictions (trạng thái tiêu cực) điên cuồng tấn công, trở nên ích kỷ, hèn nhát hoặc hoàn toàn không thể hiểu nổi, cản trở nhóm của bạn và làm họ căng thẳng hơn nữa.

Tuy nhiên, trong một số trường hợp hiếm hoi, những người có khí phách được thử thách sẽ thực sự đạt được trạng thái đức hạnh (virtue), vượt qua nỗi sợ hãi và căng thẳng và biến thành những anh hùng chính trực, dũng cảm. Đáng buồn thay, trạng thái này chỉ là tạm thời, trong khi các afflictions đòi hỏi sự can thiệp trực tiếp để phục hồi căng thẳng về mức trung tính.

7. Eternal Darkness: Sanity’s Requiem

Sự Điên Loạn Vượt Ra Ngoài Bức Tường Thứ Tư

Nhân vật Max bị nhốt trong phòng giam do hiệu ứng Sanity trong game Eternal Darkness Sanitys RequiemNhân vật Max bị nhốt trong phòng giam do hiệu ứng Sanity trong game Eternal Darkness Sanitys Requiem

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem
Thuộc tínhGiá trị
Thể loạiHành động-Phiêu lưu
Ngày phát hành24/06/2002
Nhà phát triểnSilicon Knights
Nhà phát hànhNintendo
Nền tảngGameCube
Thời gian chơi14 giờ

Hầu hết các trò chơi có cơ chế tinh thần đều thích giữ mọi thứ tinh tế hơn một chút, giới hạn các hiệu ứng ở những ảo giác đơn giản hoặc các hình phạt chỉ số phẳng. Tuy nhiên, Eternal Darkness không phải là hầu hết các trò chơi. Không, thưa ngài, đây là một trò chơi đánh mạnh vào bạn bằng sự điên loạn và hả hê trong đó.

Trong Eternal Darkness, Tinh thần (Sanity) là một trong ba lực lượng nguyên thủy, được cai quản bởi Cổ Thần Xel’lotath, cùng với Sức mạnh (Power) và Phép thuật (Magic). Kẻ thù từ mọi phe phái có thể làm giảm Tinh thần của nhân vật bạn một cách thụ động chỉ bằng cách nhìn vào họ, được biểu thị bằng thanh màu xanh lá cây cạn dần. Khi Tinh thần của bạn giảm xuống, các Hiệu ứng Tinh thần (Sanity Effects) đặc trưng của trò chơi bắt đầu xuất hiện.

Chúng ta bắt đầu từ những thứ nhỏ nhặt như góc máy quay bị lệch và những tiếng động lạ, trước khi tăng dần thành những căn phòng đầy vật phẩm giả, đầu nhân vật của bạn bật ra, và thậm chí cả một thanh trượt âm lượng giả khiến có vẻ như ai đó đã ngồi lên điều khiển từ xa. Thực ra, việc hơi điên một chút cũng khá thú vị, mặc dù nếu bạn mất hoàn toàn sự tỉnh táo, bạn sẽ bắt đầu mất máu tiếp theo.

6. Don’t Starve

Sự Cô Lập Không Tốt Cho Bạn

Nhân vật trong Don't Starve khi chỉ số sanity về 0 và ảo giác xuất hiệnNhân vật trong Don't Starve khi chỉ số sanity về 0 và ảo giác xuất hiện

Don’t Starve
Thuộc tínhGiá trị
Thể loạiSinh tồn, Quản lý
Ngày phát hành23/04/2013
Nhà phát triểnKlei Entertainment
Nhà phát hànhKlei Entertainment
EngineLua
Chơi mạngOnline Co-Op, Online Multiplayer
Nền tảngAndroid, iOS, PlayStation 4, Nintendo Switch, PS Vita, Nintendo Wii U, Xbox One, PlayStation 3, PC
Thời gian chơi30 giờ

Bạn đã bao giờ đi cắm trại một mình chưa? Một số người nói rằng nó thực sự vui vẻ và thư giãn, nhưng những người khác lại thấy sự cô lập có phần đáng lo ngại. Thường thì không sao nếu có một nhà nghỉ hay gì đó gần đó, nhưng chắc chắn không có nhà nghỉ nào để trú ẩn khi bạn đang chơi Don’t Starve.

Sự tỉnh táo (Sanity) phải được quản lý cùng với Sức khỏe (Health) và Độ đói (Hunger) của nhân vật trong Don’t Starve. Nói chung, nó không quá phức tạp; ăn thức ăn ngon, ngủ đủ giấc, và tránh xa những khu vực tối tăm, rõ ràng là thù địch, và Tinh thần của bạn sẽ không bị ảnh hưởng xấu. Tất nhiên, bạn không thể lấy nguyên liệu để nấu ăn hoặc chế tạo mà không phiêu lưu vào lãnh thổ nguy hiểm, vì vậy bạn sẽ phải đối mặt với một số căng thẳng.

Khi Tinh thần của bạn giảm xuống, những sinh vật bí ẩn, bóng tối sẽ bắt đầu xuất hiện trong tầm nhìn ngoại vi của bạn. Lúc đầu, đây chỉ là những ảo giác trong game, nhưng nếu Tinh thần của bạn vượt qua một ngưỡng quan trọng, chúng sẽ hiện hữu về mặt vật lý và tấn công bạn. Điều này đi kèm với hình ảnh và âm nhạc bị bóp méo, chỉ để nhấn mạnh rằng bạn đã mất trí.

5. Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation

Sự Nghiền Nát Tâm Hồn Kiểu Công Sở

Nhân viên chiến đấu với quái vật trong Lobotomy Corporation ảnh hưởng đến chỉ số sanityNhân viên chiến đấu với quái vật trong Lobotomy Corporation ảnh hưởng đến chỉ số sanity

Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation
Thuộc tínhGiá trị
Thể loạiQuản lý, Mô phỏng, Tâm lý
Ngày phát hành09/04/2018
EngineUnity
Nền tảngPC
Nhà phát triểnProjectMoon
Nhà phát hànhProjectMoon

Bất cứ ai đã từng làm việc văn phòng tám tiếng một ngày đều biết cuộc sống công sở có thể làm cạn kiệt sức mạnh tinh thần của bạn như thế nào. Việc phải làm những công việc vặt vãnh và buộc phải mặc vest đã đủ tệ, nhưng sẽ thế nào nếu bạn phải làm tất cả những điều đó trong khi còn phải bảo vệ tâm trí mình khỏi những nỗi kinh hoàng không thể tả? Chà, đó sẽ là một ngày khá bình thường tại Lobotomy Corporation.

Thay vì sự tỉnh táo của chính bạn, bạn cần để mắt đến thanh đo sự tỉnh táo của nhiều nhân viên của mình, cả khi họ thực hiện khối lượng công việc hàng ngày và khi họ chạm trán với các Abnormalities (Dị thể) bị bắt giữ. Chịu sát thương tâm linh từ các Dị thể thù địch sẽ ảnh hưởng đến sự tỉnh táo của nhân viên, với ngưỡng giới hạn của họ phụ thuộc vào chỉ số cá nhân.

Khi một nhân viên hoàn toàn mất trí, điều xảy ra tiếp theo được xác định bởi các chỉ số khác của họ. Một số nhân viên đi lang thang vô định, một số phá hoại thiết bị và thả Dị thể, và một số săn lùng và giết các nhân viên khác hoặc tự sát. Đây là một hệ thống sanity game độc đáo, nơi bạn quản lý sự tỉnh táo của cả một đội ngũ.

4. Phasmophobia

Những Con Ma Gặm Nhấm Tâm Trí Bạn

Người chơi sử dụng Spirit Box để săn ma trong Phasmophobia làm giảm sanityNgười chơi sử dụng Spirit Box để săn ma trong Phasmophobia làm giảm sanity

Phasmophobia
Thuộc tínhGiá trị
Thể loạiSinh tồn Kinh dị, Giải đố
Ngày phát hành29/10/2024 (Dự kiến) / Early Access: 18/09/2020
Nhà phát triểnKinetic Games
Nhà phát hànhKinetic Games
EngineUnity
Chơi mạngOnline Co-Op (4 người chơi)
Khả năng tương thích Steam DeckĐã xác minh
Nền tảngPC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S
Thời gian chơi36.5 giờ (solo) / 28 giờ (co-op) / 33 giờ (vs.)

Đó là một mô-típ cũ rằng các linh hồn ác độc săn lùng những tâm trí không khỏe mạnh, hoặc để cướp đi sinh khí của con người hoặc chỉ để cho vui. Do đó, có lý khi cho rằng một người chuyên săn ma sẽ cần phải sở hữu một sức mạnh tinh thần vững chắc. Giữ vững lý trí là cách duy nhất để kiểm soát các linh hồn trong Phasmophobia.

Mỗi người chơi trong một vòng của Phasmophobia đều có một mức độ tỉnh táo (sanity) riêng, sau đó được tính trung bình thành một đánh giá tỉnh táo của cả đội. Sự tỉnh táo bị tiêu hao một cách thụ động thông qua các tương tác với con ma hiện tại và sử dụng các vật phẩm siêu nhiên, và chỉ có thể được phục hồi bằng các vật phẩm rất cụ thể như Thuốc Tỉnh Táo (Sanity Pills).

Khi sự tỉnh táo của cả đội xuống đủ thấp, các con ma trở nên hung hãn hơn, kích hoạt các cuộc săn lùng và thể hiện những khả năng mạnh mẽ, nguy hiểm hơn. Một số con ma chỉ quan tâm đến mức độ tỉnh táo cá nhân, nhắm vào những người chơi có độ tỉnh táo thấp trong khi bỏ qua những người chơi tỉnh táo hơn.

3. Shadow Hearts

Những Trận Đấu Ngẫu Nhiên Gây Căng Thẳng

Nhân vật Yuri hóa điên (berserk) khi hết Sanity Points trong game JRPG Shadow HeartsNhân vật Yuri hóa điên (berserk) khi hết Sanity Points trong game JRPG Shadow Hearts

Shadow Hearts
Thuộc tínhGiá trị
Thể loạiJRPG
Ngày phát hành12/12/2001
Nền tảngPS2
Nhà phát triểnSacnoth
Nhà phát hànhAruze, Midway
Thời gian chơi25 giờ

Các trận đấu ngẫu nhiên là một cảnh tượng phổ biến trong nhiều game JRPG, và không có gì mà bất cứ ai cảm thấy cần phải bình luận đặc biệt trong vũ trụ game. Tuy nhiên, trên thực tế, việc liên tục bị bao vây bởi những nỗi kinh hoàng từ thế giới khác ở mọi ngóc ngách sẽ khá khó chịu.

Trong phiên bản gốc Shadow Hearts và các phần tiếp theo của nó, tất cả các nhân vật đều có một số điểm Tinh thần (Sanity Point – SP) ngoài HP và MP thông thường. Khi các nhân vật bị kẻ thù tấn công, SP của họ sẽ giảm dần. Nếu nó chạm mức 0, họ sẽ trở nên điên cuồng (berserk), hoặc lãng phí lượt đi hoặc tấn công đồng đội. Bạn cần các vật phẩm phục hồi để giữ cho SP của họ luôn đầy.

Điều thú vị là, những nhân vật như Yuri, người có kinh nghiệm đối đầu với những điều không thể biết, có chỉ số SP cơ bản cao hơn và có thể chịu đựng mất mát tinh thần nhiều hơn một chút. Ngược lại, những nhân vật chưa từng trực tiếp chiến đấu với các sinh vật từ thế giới khác nhiều như Alice lại có chỉ số SP cơ bản thấp hơn và dễ dàng succumbed to insanity (gục ngã trước sự điên loạn) hơn.

2. World Of Horror

Có Nhiều Thứ Để Mất Hơn Cả Máu

Người chơi đối đầu quái vật Hole-Ridden Thing trong game kinh dị World of Horror làm giảm ReasonNgười chơi đối đầu quái vật Hole-Ridden Thing trong game kinh dị World of Horror làm giảm Reason

World of Horror
Thuộc tínhGiá trị
Thể loạiRPG, Kinh dị, Roguelite
Ngày phát hành08/12/2023
Nhà phát triểnpanstasz
Nhà phát hànhYsbryd Games
EngineGameMaker
Nền tảngPC, PS4, PS5, Switch
Thời gian chơi2 giờ

Trong World of Horror, cách dễ nhất để các Cổ Thần (Old Gods) loại bỏ bạn là đâm một thứ gì đó nhọn vào lưng bạn, nhưng điều đó không có nghĩa đó là cách duy nhất. Khi đối mặt với những nỗi kinh hoàng không thể biết, tâm trí cũng dễ bị tổn thương như cơ thể.

Ngoài Sức chịu đựng (Stamina) của bạn, chi phối khả năng chịu đựng đau đớn và thương tích, bạn phải theo dõi chỉ số Lý trí (Reason) của mình. Những sự kiện đáng sợ, gây giật mình và rõ ràng là siêu nhiên sẽ gây sát thương cho Lý trí của bạn, làm hao mòn khả năng hiểu và xử lý những hình ảnh mà tâm trí con người không bao giờ được phép thấy.

Trong một số cuộc chạm trán chiến đấu nhất định, những kẻ thù kỳ dị hơn sẽ trực tiếp tấn công Lý trí của bạn thay vì Sức chịu đựng, hoặc thậm chí nhắm vào cả hai cùng một lúc.

Nếu Lý trí của bạn cạn kiệt hoàn toàn, bạn sẽ trở thành một mớ hỗn độn lảm nhảm và bị đưa vào bệnh viện tâm thần, dẫn đến game over. Với việc bạn bị giam trong một căn phòng có đệm lót, các Cổ Thần được tự do theo đuổi các kế hoạch hủy diệt thế giới của chúng mà không bị cản trở. Cơ chế tinh thần ở đây là một cuộc chạy đua thực sự với sự sụp đổ tâm lý.

1. Dredge

Cái Gì Kia Trên Mặt Nước?

Đàn chim tấn công tàu cá trong game Dredge khi chỉ số Panic của người chơi tăng caoĐàn chim tấn công tàu cá trong game Dredge khi chỉ số Panic của người chơi tăng cao

Dredge
Thuộc tínhGiá trị
Thể loạiPhiêu lưu
Ngày phát hành31/03/2023
Nhà phát triểnBlack Salt Games
Nhà phát hànhTeam17
EngineUnity
Nền tảngNintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X
Thời gian chơi10 giờ

Câu cá trên một chiếc bè nhỏ trong ao là một cách thư giãn để trải qua một buổi chiều. Tuy nhiên, việc đánh bắt cá chuyên nghiệp giữa đại dương lại không hề thư giãn. Nó rất khó khăn và rất căng thẳng, đặc biệt nếu bạn cố gắng làm điều đó khi trời tối đen như mực. Điều đó đã đủ tệ, nhưng khi biển cả đầy rẫy những nỗi kinh hoàng như trong Dredge, toàn bộ tình hình còn trở nên tồi tệ hơn.

Trong Dredge, việc lái thuyền vào ban đêm và bị tấn công bởi những nỗi kinh hoàng của biển cả sẽ làm tăng thanh Hoảng loạn (Panic) của bạn, được biểu thị bằng một con mắt co giật ở đầu màn hình. Sự hoảng loạn có thể được xoa dịu bằng cách ngủ một giấc ngon lành và chỉ di chuyển vào ban ngày, nhưng không may, trò chơi thường xuyên yêu cầu bạn hoạt động vào ban đêm.

Khi mức độ Hoảng loạn của bạn quá cao, các sự kiện kỳ lạ bắt đầu xảy ra. Đá bất ngờ trồi lên khỏi mặt nước để làm hỏng tàu của bạn, chim chóc lao xuống và cướp cá của bạn, và những con quái vật như Night Anglers (Cá Vược Đêm) xuất hiện với số lượng lớn hơn. Cơ chế tinh thần trong game này thể hiện qua sự hoảng loạn, ảnh hưởng trực tiếp đến môi trường và gameplay.

Trên đây là danh sách 10 tựa game tiêu biểu đã vận dụng cơ chế tinh thần một cách sáng tạo và hiệu quả, góp phần làm phong phú thêm trải nghiệm của người chơi. Từ những ảo giác rùng rợn đến sự suy sụp tâm lý của nhân vật, những yếu tố này không chỉ tăng thêm độ khó mà còn khiến cốt truyện và thế giới game trở nên sâu sắc, ám ảnh hơn.

Bạn đã từng “cân não” với những tựa game nào có hệ thống sanity tương tự? Hãy chia sẻ trải nghiệm và những tựa game yêu thích của bạn với Cửa Sổ Game ở phần bình luận bên dưới nhé!

Photo of Bùi Hoài Phong

Bùi Hoài Phong

Bùi Hoài Phong không chỉ là một chuyên gia viết bài, mà còn là một người yêu thích trò chơi điện tử, luôn tràn đầy nhiệt huyết trong việc khám phá và chia sẻ về thế giới game. Với sự kết hợp độc đáo giữa khả năng sáng tạo và kiến thức chuyên môn, anh đã tạo nên những bài viết thú vị, sâu sắc và đầy cuốn hút.

Related Articles

Back to top button