PC-Console

10 Tựa Game FPS Được Đánh Giá Cao Nhưng Thực Ra Đã Bị Overrated

Thể loại game FPS (bắn súng góc nhìn thứ nhất) luôn là một trong những thể loại phổ biến nhất trong thế giới game. Nhiều thương hiệu game mang tính biểu tượng mọi thời đại thuộc về FPS, điển hình như Halo, Half-Life, Call of Duty, và vô số cái tên khác.

Không có gì đáng ngạc nhiên khi theo thời gian, đã có rất nhiều tựa game FPS nhận được vô số lời khen ngợi từ giới phê bình. Half-Life 2, Metroid: Prime, Halo: Combat Evolved, GoldenEye 007, BioShock là những ví dụ nổi bật. Tuy nhiên, không phải tựa game nào nhận được đánh giá cao cũng duy trì được giá trị theo thời gian. Việc game cũ đi và trở nên “lạc hậu” là điều tự nhiên. Nhưng bài viết này sẽ lập luận rằng những tựa game dưới đây đã bị overrated (đánh giá quá cao) ngay từ khi ra mắt và không thực sự xứng đáng với tất cả những lời ca tụng mà chúng nhận được.

10. Left 4 Dead 2

Không Hay Bằng Phần Đầu Tiên

Coach và Ellis trong Left 4 Dead 2 chuẩn bị đối mặt với bầy zombieCoach và Ellis trong Left 4 Dead 2 chuẩn bị đối mặt với bầy zombie

Thông tin game:

  • Thể loại: Bắn súng
  • Ngày phát hành: 17 tháng 11 năm 2009
  • ESRB: M for Mature: Blood and Gore, Intense Violence, Language
  • Nhà phát triển: Valve
  • Nhà phát hành: Valve
  • Engine: Source
  • Chế độ nhiều người chơi: Local Co-Op, Local Multiplayer, Online Co-Op, Online Multiplayer
  • Series: Left 4 Dead
  • Số lượng người chơi: 2 (Local Co-Op), 4 (Online Co-Op)
  • Hỗ trợ chia màn hình: Dọc hoặc Ngang
  • Tương thích Steam Deck: Đã xác minh
  • Nền tảng: PC, Xbox 360, Linux, macOS
  • Metascore: 89

Left 4 Dead ra mắt năm 2008 là một tựa game FPS co-op xuất sắc, sử dụng hệ thống trí tuệ nhân tạo “Director” thông minh để điều chỉnh những gì game sẽ tung ra đối phó với người chơi.

Điều này tạo ra trải nghiệm chơi game không bao giờ giống nhau, luôn thích ứng với diễn biến của mọi thứ. Trên hết, tôi đã gắn bó với các nhân vật có thể chơi được. Họ tràn đầy cá tính, tung hứng qua lại và khiến việc sinh tồn trong ngày tận thế zombie trở nên thú vị hơn nhiều.

Việc Left 4 Dead 2 được công bố là một bất ngờ, vì tôi tò mò muốn biết Valve có thể mở rộng trải nghiệm gameplay của bản gốc đến mức nào. Nếu bạn hỏi tôi, câu trả lời là không nhiều.

Đúng, trải nghiệm cốt lõi vẫn giữ nguyên, và có thêm một số loại siêu zombie mới cùng vũ khí được đưa vào, nhưng Left 4 Dead 2 đã phải vật lộn để chứng minh sự tồn tại của mình. Chúng ta không cần một phần tiếp theo đầy đủ với dàn nhân vật mới, kém được yêu thích hơn và bản đồ kém chất lượng hơn, chỉ làm chia rẽ cộng đồng người chơi.

9. Borderlands 3

Không Có Nghỉ Ngơi Cho Kẻ Ác

Nhân vật chiến đấu trong Borderlands 3 với hiệu ứng kỹ năng và vũ khí đa dạngNhân vật chiến đấu trong Borderlands 3 với hiệu ứng kỹ năng và vũ khí đa dạng

Thông tin game:

  • Thể loại: Bắn súng góc nhìn thứ nhất, Hành động, RPG
  • Đánh giá: 8.5 / 10
  • Ngày phát hành: 13 tháng 9 năm 2019
  • ESRB: M for Mature: Blood and Gore, Intense Violence, Sexual Themes, Strong Language
  • Nhà phát triển: Gearbox Software
  • Nhà phát hành: 2K Games
  • Engine: Unreal Engine 4
  • Chế độ nhiều người chơi: Online Multiplayer, Online Co-Op, Local Co-Op
  • Chơi đa nền tảng: PC, PS4, PS5, Xbox One & Xbox Series X|S
  • Lưu đa nền tảng: có
  • Series: Borderlands
  • Số lượng người chơi: 1-4
  • Hỗ trợ chia màn hình: Dọc hoặc Ngang
  • Tương thích Steam Deck: có
  • Nền tảng: Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S
  • Thời gian hoàn thành (How Long To Beat): 25 Giờ
  • Tối ưu cho X|S: có
  • Metascore: 91
  • Các nền tảng hỗ trợ Crossplay: PC, PS4, PS5, Xbox One & Xbox Series X|S
  • Hỗ trợ Local Co-Op: 1-4 Người chơi
  • Đánh giá OpenCritic: Mạnh (Strong)

Borderlands gốc được phát hành vào đúng thời điểm. Nó gói gọn hoàn hảo những gì game thủ muốn trải nghiệm khi bước vào những năm 2010 và có khiếu hài hước phù hợp.

Các phần tiếp theo đã nâng cấp hơn, mang lại nhiều thứ tương tự và tiếp tục tinh chỉnh lối chơi gây nghiện, nhưng theo thời gian, bạn không khỏi tự hỏi liệu Borderlands có phải là một di tích của thời đại hay không.

Borderlands 3 (2019) đã cố gắng chứng minh rằng cá tính của nó là vượt thời gian, mang lại sự hài hước trẻ con mà bạn mong đợi. Như bạn có thể tưởng tượng, một số yếu tố đã trở nên cũ kỹ, nhưng những người hâm mộ lâu năm và giới phê bình dường như không bận tâm, chứng tỏ họ vui mừng vì Borderlands đã trở lại.

Chỉ có một vấn đề: sau một vài game chính và các bản spin-off, lối chơi chính bắt đầu trở nên nhàm chán. Những con boss “bắn mãi không chết” không còn thú vị nữa, cho dù chúng có tung ra bao nhiêu câu đùa đi chăng nữa.

8. Duke Nukem 3D

Hết Kẹo Cao Su Rồi

Duke Nukem 3D trong một cảnh chiến đấu đầy hành độngDuke Nukem 3D trong một cảnh chiến đấu đầy hành động

Thông tin game:

  • Thể loại: FPS
  • Ngày phát hành: 29 tháng 1 năm 1996
  • ESRB: M // Animated Blood and Gore, Animated Violence, Strong Sexual Content
  • Engine: Build
  • Chế độ nhiều người chơi: Online Multiplayer
  • Series: Duke Nukem
  • Nền tảng: Android, iOS, PC, Nintendo 64, PS1, PS3, PS Vita, Sega Genesis, Sega Saturn, PS4, Xbox One, Switch
  • Nhà phát triển: 3D Realms
  • Nhà phát hành: FormGen
  • Thời gian hoàn thành (How Long To Beat): 9 tiếng
  • Đánh giá OpenCritic: Mạnh (Strong)

Năm 1996, giới phê bình đồng ý: Hail to the king, baby. Tuy nhiên, tôi, Jake, vào năm 1996, lại không đồng ý.

Đúng vậy, tôi khi đó mới 9 tuổi và hoàn toàn không nên chơi Duke Nukem 3D, nhưng khi tôi đến nhà họ hàng vào dịp lễ, tôi sẽ lẻn lên máy tính của chú và khởi động những tựa game kinh điển: DOOM, Quake, Wolfenstein 3D, và vâng, Duke. Tôi sẽ để bạn đoán xem tựa game nào đã không thể thu hút trí tưởng tượng của tôi.

Duke Nukem 3D có cốt lõi của những “boomer shooter” kinh điển mà tất cả chúng ta đều biết và yêu thích, với thêm cá tính của nhân vật chính. Tuy nhiên, điều đó là không đủ để làm nó trở nên nổi bật.

Có một lý do tại sao chúng ta vẫn chơi DOOM và Quake ngày nay. Chúng là minh chứng cho thiết kế game vượt thời gian. Duke thì không, và mặc dù lối chơi của nó chắc chắn rất ấn tượng, nhưng nhịp độ của nó đã không thể thu hút trí tưởng tượng của tôi khi 9 tuổi, và thậm chí cả ngày nay, khi tôi sắp bước sang tuổi 39.

7. Far Cry 4

Cảm Giác Quen Thuộc Quá…

Một cảnh săn bắn trong thế giới mở của Far Cry 4Một cảnh săn bắn trong thế giới mở của Far Cry 4

Thông tin game:

  • Thể loại: FPS, Thế giới mở
  • Đánh giá: 9 / 10
  • Ngày phát hành: 18 tháng 11 năm 2014
  • ESRB: M for Mature: Blood, Intense Violence, Nudity, Sexual Themes, Strong Language, Use of Drugs
  • Nhà phát triển: Ubisoft Montreal
  • Nhà phát hành: Ubisoft
  • Engine: CryEngine
  • Chế độ nhiều người chơi: Online Multiplayer, Local Multiplayer
  • Series: Far Cry
  • Nền tảng: PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC
  • Có trên PS Plus: Extra & Premium
  • Đánh giá OpenCritic: Cực kỳ mạnh (Mighty)

Far Cry 4 dựa trên thành công của người tiền nhiệm, tinh chỉnh lối chơi thế giới mở và mang đến một nhân vật phản diện đầy uy quyền khác là Pagan Min. Giống như Vaas, Min chiếm trọn sự chú ý mỗi khi xuất hiện trên màn hình, mang lại tiếng vang tích cực sau khi game ra mắt.

Tuy nhiên, theo thời gian, rõ ràng là hắn đang “gánh” cả game, che giấu những thiếu sót của nó.

Một điều tôi nhận thấy ngay lập tức vào năm 2014 là lối chơi của Far Cry 4 quá giống với Far Cry 3. Ba tựa game đầu tiên trong series đã làm rất tốt việc mang đến điều mới mẻ với mỗi bản phát hành, nhưng ở điểm này, Ubisoft bắt đầu lặp đi lặp lại, kể cả khi bản đồ của Far Cry Primal lại giống hệt Far Cry 4.

Các vấn đề đã bắt đầu bộc lộ ở đây. Cốt truyện lộn xộn, các hệ thống gameplay bắt đầu trở thành những việc vặt phải làm, và nó không còn là luồng gió mới mẻ như Far Cry 3. Đó là một game hay, đừng hiểu lầm, nhưng hoàn toàn không xứng đáng với tất cả những lời khen ngợi mà nó nhận được khi ra mắt.

6. Destiny: The Taken King

Lạc Lõng Giữa Vũ Trụ

Logo và hình ảnh chủ đạo của Destiny: The Taken King, tập trung vào chúa tể OryxLogo và hình ảnh chủ đạo của Destiny: The Taken King, tập trung vào chúa tể Oryx

Thông tin game:

  • Thể loại: Bắn súng góc nhìn thứ nhất
  • Đánh giá: 9 / 10
  • Ngày phát hành: 9 tháng 9 năm 2014
  • ESRB: T for Teen -Animated Blood -Violence
  • Nhà phát triển: Bungie
  • Nhà phát hành: Bungie
  • Engine: Tiger Engine
  • Chế độ nhiều người chơi: Online Multiplayer
  • Chơi đa nền tảng: có
  • Lưu đa nền tảng: có
  • Các bản mở rộng: Destiny: The Dark Below, Destiny: The Taken King, Destiny: Rise of Iron
  • Series: Destiny
  • Tương thích Steam Deck: không
  • Nền tảng: Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4
  • Tối ưu cho X|S: có
  • Wiki: Fextralife Wiki
  • Đánh giá OpenCritic: Khá (Fair)

Tôi cảm thấy như mình cho Destiny một cơ hội vài năm một lần, thường là khi tôi nghe những tin tức tích cực từ giới phê bình và người hâm mộ tuyên bố rằng Bungie đã khắc phục tất cả các lỗi của nó. Thời gian tôi dành cho Destiny 2 còn hạn chế hơn nhiều so với bản gốc, đặc biệt là bản phát hành The Taken King, với mục đích là, ờm, sửa chữa tất cả các lỗi của nó.

Nhìn bề ngoài, nó đã làm được điều đó. Lối chơi của Bungie luôn chắc chắn trong đánh giá của tôi, và tôi bắt đầu cảm thấy mình vui vẻ khi đăng nhập vào Destiny một cách thường xuyên. Chơi với bạn bè, hoàn thành nhiệm vụ, xếp hàng chờ nội dung nhóm; tất cả đều rất vui cho đến khi nội dung bắt đầu cạn kiệt.

Một mặt, tôi cảm thấy điều này là bình thường đối với bất kỳ trải nghiệm nhiều người chơi trực tuyến nào, nhưng vì lý do nào đó, Destiny đã không thể giữ chân tôi như World of Warcraft đã làm được.

Tôi cảm thấy bị trừng phạt vì không đăng nhập thường xuyên, điều này dẫn đến việc tôi khám phá ra những thiếu sót của game nhanh hơn rất nhiều. Đó là một bước đi đúng hướng, nhưng vẫn còn cách rất xa so với trải nghiệm mà chúng ta được hứa hẹn.

5. Battlefield 1

Ít Ra Thì Nó Cũng Chạy Được?

Một người lính trong trang phục thời Thế chiến I nhìn qua chiến trường đổ nát trong Battlefield 1Một người lính trong trang phục thời Thế chiến I nhìn qua chiến trường đổ nát trong Battlefield 1

Thông tin game:

  • Thể loại: FPS
  • Đánh giá: 9.5 / 10
  • Ngày phát hành: 21 tháng 10 năm 2016
  • ESRB: M for Mature: Blood, Strong Language, Violence
  • Nhà phát triển: DICE
  • Nhà phát hành: Electronic Arts
  • Engine: Frostbite
  • Chế độ nhiều người chơi: Online Multiplayer
  • Series: Battlefield
  • Nền tảng: PS4, Xbox One, PC
  • Thời gian hoàn thành (How Long To Beat): 8 Tiếng
  • Tối ưu cho X|S: Không
  • Dung lượng file Xbox Series: 74 GB (Tháng 6 năm 2023)
  • Có trên PS Plus: Extra & Premium
  • Đánh giá OpenCritic: Cực kỳ mạnh (Mighty)

Sáng Giáng sinh năm 2016. Tôi là người hầu như luôn xin tiền mặt. Nghe có vẻ tầm thường, tôi biết, nhưng này, tôi đã sử dụng nó rất tốt ngay trong ngày hôm đó bằng cách mua game trên Steam. Hai trong số đó là Battlefield 1 và Titanfall 2, một số game FPS được đánh giá cao nhất năm 2016.

Tôi chơi luân phiên giữa hai game, hoàn toàn thích thú thời gian của mình với Titanfall 2 và tự hỏi khi nào tôi sẽ cảm thấy điều tương tự với Battlefield 1. Cảm giác đó không bao giờ đến.

Tất cả thời gian tôi dành cho Battlefield 1 là thời gian tôi ước mình đang chơi Titanfall 2. Chế độ chơi đơn của nó thiếu trầm trọng, mặc dù điều đó khá điển hình với game của DICE, nhưng tội lỗi thực sự là trải nghiệm nhiều người chơi.

Battlefield 1 thiếu đi phép màu tạo nên thương hiệu Battlefield mang tính biểu tượng. Bạn biết tôi đang nói về điều gì: những khoảnh khắc ngẫu hứng trong trận đấu khiến bạn thức khuya chơi cùng bạn bè. Thay vào đó, trải nghiệm của tôi là sự hỗn loạn hoàn toàn, giống với một game Call of Duty hơn.

Tôi không hiểu sao game này lại được đề cử Game of the Year; điều đó thực sự làm tôi khó hiểu.

4. Crysis

PC Của Bạn Có Chạy Nổi Không?

Nhân vật Nomad với bộ Nanosuit đặc trưng trong rừng rậm CrysisNhân vật Nomad với bộ Nanosuit đặc trưng trong rừng rậm Crysis

Thông tin game:

  • Thể loại: Hành động, Bắn súng
  • Ngày phát hành: 13 tháng 11 năm 2007
  • ESRB: M
  • Nhà phát triển: Crytek
  • Nhà phát hành: Electronic Arts
  • Series: Crysis
  • Nền tảng: PC
  • Thời gian hoàn thành (How Long To Beat): 9.5 Tiếng
  • Thời gian hoàn thành (Completionist Runs): 12 Tiếng

Đầu tiên, hãy nói rõ: ý tưởng Crysis có bản remaster đối với tôi là ngớ ngẩn, xét tất cả sự cường điệu mà game đã nhận được khi ra mắt. Máy tính của bạn cần phải mạnh mẽ đến mức không tưởng mới có thể chạy hiệu quả game này.

Nếu đủ may mắn để có thể xây dựng một cấu hình đủ mạnh, bạn sẽ được trải nghiệm một game trông rất đẹp mắt với lối chơi thế giới mở thú vị. Tôi đã rất vui khi dùng shotgun để bắn tỉa mọi người, nhờ vào đèn laser đáng tin cậy của mình. Nó không thực tế, nhưng tôi không quan tâm. Đó là một niềm vui.

Tuy nhiên, điều đó không biến nó thành một trong những game bắn súng hay nhất mọi thời đại. Game quá ngắn, có lỗi và thiếu hụt. Đúng, tính chất thế giới mở của lối chơi rất tốt, nhưng nó cũng thiếu định hướng. Cốt truyện đã không thể làm tôi say mê, và thế giới sandbox không đủ lớn để lạc vào.

Tôi càng chơi Crysis, tôi càng cảm thấy khó chịu với nó, với những khoảnh khắc sau này không đạt được tiềm năng của nó. Bạn có thể gọi tôi là điên, nhưng tôi thực sự thích sự tập trung được tìm thấy trong các phần tiếp theo hơn nhiều.

3. Portal 2

Định Nghĩa Của Việc Bị Overrated

Hai nhân vật robot Atlas và P-body sẵn sàng giải đố trong Portal 2Hai nhân vật robot Atlas và P-body sẵn sàng giải đố trong Portal 2

Thông tin game:

  • Thể loại: Giải đố, Platformer
  • Ngày phát hành: 18 tháng 4 năm 2011
  • ESRB: E10+ for Everyone 10+: Fantasy Violence, Mild Language
  • Nhà phát triển: Valve
  • Nhà phát hành: Valve
  • Engine: Source
  • Chế độ nhiều người chơi: Online Multiplayer
  • Series: Portal
  • Hỗ trợ chia màn hình: Dọc hoặc Ngang
  • Tương thích Steam Deck: Đã xác minh
  • Nền tảng: PS3, Xbox 360, Switch, PC

Portal gốc không chỉ là một trong những game vĩ đại nhất mọi thời đại, mà còn là một trong những game có nhịp độ hoàn hảo nhất từng được tạo ra. Không có khoảnh khắc nào bị lãng phí, không có gì bị kéo dài quá mức hoặc bị làm phiền bởi sự thừa thãi. Portal 2 chứng minh rằng lớn hơn không phải lúc nào cũng tốt hơn. Đúng, có nhiều câu đố, câu chuyện và trò đùa hơn, nhưng vấn đề là nó không phải lúc nào cũng thành công.

Thông thường, tôi cảm thấy bực bội và phải chờ đợi để được tham gia vào phần giải đố hoạt động rất tốt. Tôi không muốn nghe J.K. Simmons nói về lịch sử của Aperture Science, tôi chỉ muốn giải những câu đố thông minh. Giống như Valve đã thấy sự cuồng nhiệt của cộng đồng người hâm mộ đối với sự hài hước của họ và nói, “Thêm cái đó nữa đi! Chúng ta sẽ giải quyết phần câu đố sau.”

Đúng, những câu đố đó tồn tại trong chế độ co-op, nhưng giá trị chơi lại ở đó có hạn, đó là vấn đề với Portal 2. Đúng, nó hay, nhưng nó nhạt nhòa so với bản gốc và mang đến một trải nghiệm, cuối cùng, cảm thấy thiếu hụt. Các câu đố trong chế độ chơi đơn không quá thử thách, và chơi co-op với một người có trình độ khác không phải là một trải nghiệm thú vị.

2. BioShock 2

Tốt Hơn Là Hãy Nhìn Xuống Đáy Biển

Một cảnh chiến đấu dưới nước của Big Daddy trong BioShock 2Một cảnh chiến đấu dưới nước của Big Daddy trong BioShock 2

Thông tin game:

  • Thể loại: Bắn súng góc nhìn thứ nhất
  • Đánh giá: 9 / 10
  • Ngày phát hành: 9 tháng 2 năm 2010
  • ESRB: M For Mature 17+ due to Blood, Intense Violence, Sexual Themes, Strong Language
  • Nhà phát triển: 2K, Irrational Games
  • Nhà phát hành: 2K
  • Engine: Vengeance Engine
  • Chế độ nhiều người chơi: Local Multiplayer
  • Series: BioShock
  • Nền tảng: PS3, Xbox 360, PC, macOS
  • Thời gian hoàn thành (How Long To Beat): 12 Giờ
  • Metascore: 88
  • Có trên PS Plus: Premium (Remastered)

Nhắc đến các phần tiếp theo không thể sánh bằng người tiền nhiệm, đã đến lúc thảo luận về BioShock 2. Một số người tin rằng BioShock 2 là phần hay nhất trong “bộ ba”, mở rộng dựa trên bản gốc và mang đến trải nghiệm tập trung và tinh tế hơn so với BioShock: Infinite. Nếu bạn chưa đoán ra, tôi không phải là một trong số những người đó.

Vấn đề lớn nhất đối với BioShock 2 là tôi không thể không cảm thấy như mình đã từng ở đây trước đây. Được phát triển bởi 2K Marin, chứ không phải Irrational Games của Ken Levine, game này dường như chỉ tồn tại để kiếm thêm tiền từ một ý tưởng thành công và độc đáo.

Nó cố gắng hết sức để giữ vững tinh thần của BioShock trong khi mang đến điều gì đó mới mẻ và đáng giá. Tuy nhiên, vấn đề là BioShock: Infinite làm điều này tốt hơn nhiều.

Thay thế thành phố Rapture bằng Columbia và mang đến một câu chuyện với những ý tưởng và chủ đề mới là cách tốt nhất để tỏ lòng kính trọng đồng thời mang đến điều mới mẻ. Lặp lại nhưng “tốt hơn” không đủ sức hấp dẫn, và đó là lý do tại sao BioShock 2 bị overrated.

1. Halo 4

Master Chief Trở Lại

Master Chief đứng hiên ngang với vũ khí đặc trưng trong Halo 4Master Chief đứng hiên ngang với vũ khí đặc trưng trong Halo 4

Thông tin game:

  • Thể loại: FPS
  • Đánh giá: 10 / 10
  • Ngày phát hành: 6 tháng 11 năm 2012
  • ESRB: M for Mature: Blood, Violence
  • Nhà phát triển: 343 Industries
  • Nhà phát hành: Microsoft Game Studios
  • Engine: Blam engine
  • Chế độ nhiều người chơi: Local Multiplayer, Online Multiplayer, Local Co-Op
  • Series: Halo
  • Nền tảng: Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Xbox 360, PC, Steam
  • Thời gian hoàn thành (How Long To Beat): 8 Giờ
  • Metascore: 87

Halo 4 thực sự không có cơ hội nào khi ra mắt. Làm thế nào bạn có thể bước tiếp sau Bungie, đặc biệt là sau kiệt tác của họ là Halo: Reach? Ai đó phải làm điều đó, đặc biệt là vì Halo, tin hay không, đã từng là thương hiệu phổ biến nhất trong ngành công nghiệp game.

Nhà phát triển mới thành lập 343 Industries đã thử sức, và kết quả là một trải nghiệm mang cảm giác Halo nhưng vẫn mang đến điều gì đó mới mẻ. Lối chơi vẫn chắc chắn, nhưng không thể sánh bằng sự hoàn hảo trong cơ chế bắn súng do Bungie phát triển.

Vấn đề lớn nhất của tôi với Halo 4 là cốt truyện. Mối đe dọa từ Forerunner cảm thấy chung chung, nhưng vấn đề lớn nhất là tuyến truyện của Cortana. Câu chuyện của cô ấy, đặc biệt là sự hy sinh của cô ấy, không tạo được tác động cảm xúc mà 343 mong đợi, một phần là do kịch bản kém. Đối với một khoảnh khắc quan trọng như vậy trong lịch sử Halo, tôi hoàn toàn không quan tâm, một sự khác biệt rõ rệt so với kịch bản đáng kinh ngạc đến từ các tựa game của Bungie.


Như vậy, danh sách này đã điểm qua 10 tựa game FPS từng nhận được điểm số cao từ giới phê bình nhưng theo quan điểm cá nhân của tác giả, chúng lại bị overrated. Mỗi tựa game đều có những điểm mạnh và yếu riêng, và trải nghiệm của người chơi có thể khác biệt đáng kể so với đánh giá chung.

Bạn có đồng ý với danh sách này không? Còn tựa game FPS nào theo bạn cũng bị đánh giá quá cao? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé! Tham gia cộng đồng Cửa Sổ Game để cập nhật thêm nhiều bài viết phân tích và đánh giá game chuyên sâu!

Photo of Bùi Hoài Phong

Bùi Hoài Phong

Bùi Hoài Phong không chỉ là một chuyên gia viết bài, mà còn là một người yêu thích trò chơi điện tử, luôn tràn đầy nhiệt huyết trong việc khám phá và chia sẻ về thế giới game. Với sự kết hợp độc đáo giữa khả năng sáng tạo và kiến thức chuyên môn, anh đã tạo nên những bài viết thú vị, sâu sắc và đầy cuốn hút.

Related Articles

Back to top button