PC-Console

Top 10 Thương Hiệu Square Enix Đỉnh Nhất Mọi Thời Đại

Enix nổi tiếng với việc phát hành Dragon Quest, được nhiều người biết đến như là cha đẻ của dòng game JRPG. Ở phía bên kia, chúng ta có Square, tạo dựng thương hiệu RPG của riêng mình với Final Fantasy.

Không ai có thể tưởng tượng rằng nhiều năm sau, cả hai công ty sẽ sáp nhập, biến sự cạnh tranh khốc liệt một thời thành một mối quan hệ đối tác đáng kinh ngạc, thậm chí còn tốt hơn cho người hâm mộ. Chính trong thế hệ 16-bit, thuật ngữ JRPG bắt đầu lan rộng khắp thế giới.

Nhưng Square Enix không chỉ sống bằng Final FantasyDragon Quest. Cùng nhau, cả hai giờ đây sở hữu một danh mục IP nổi tiếng, với một số thương hiệu xứng đáng nhận được nhiều tình cảm hơn những gì chúng có.

Từ Kingdom Hearts đến Front Mission, danh sách này sẽ xếp hạng 10 thương hiệu Square Enix hay nhất. Có thể tôi sẽ thuyết phục bạn thử sức với những tựa game mới.

Tôi đã sử dụng hai tiêu chí để chọn các thương hiệu:

  • Phải có ít nhất ba trò chơi gốc được phát hành trên toàn thế giới, không tính các bản remaster hoặc remake.
  • Square Enix không hoàn toàn sở hữu một số thương hiệu được đề cập ở đây. Tuy nhiên, chúng ta sẽ bỏ qua những chi tiết kỹ thuật này.

10. Front Mission

Mecha, Chính Trị và Chiến Thuật

Wanzer chiến đấu trong game Front Mission RemakeWanzer chiến đấu trong game Front Mission Remake

Front Mission

Chiến thuật

Ngày phát hành 24 tháng 2, 1995
Xếp hạng ESRB T
Nhà phát triển Square Enix
Nhà phát hành Square Enix
Engine game engine
Nền tảng Microsoft Windows

Thời còn PS1, tôi đã khám phá ra một tựa game tên là Front Mission 3. Tôi chưa bao giờ là fan cuồng của thể loại chiến thuật hay khoa học viễn tưởng, nhưng tôi quyết định thử trò chơi và xem nó có gì đặc biệt.

Những gì tôi tìm thấy là âm mưu chính trị, sự phản bội, và một cốt truyện sâu sắc, kết hợp với lối chơi tùy biến cao độ, những cỗ máy mecha với các bộ phận có thể phá hủy, và một vòng lặp gameplay thỏa mãn. Việc xây dựng Wanzer của chúng tôi và học các kỹ năng giữa trận chiến luôn là một điều thú vị.

Lý do duy nhất Front Mission ở cuối danh sách là vì không phải tất cả các trò chơi trong thương hiệu đều duy trì được chất lượng tương tự. Trong khi phần đầu tiên đang cố gắng tìm chỗ đứng, phần thứ hai và thứ ba đã đạt đến những tầm cao mới.

Đáng buồn thay, phần thứ tư và thứ năm—phần sau chưa bao giờ được phát hành bên ngoài Nhật Bản—nhận được những đánh giá trái chiều. Đừng để tôi bắt đầu nói về Front Mission Evolved hay Left Alive, những tựa game đã hoàn toàn phá hỏng dòng game khi cố gắng biến nó thành một game bắn súng góc nhìn thứ ba.

9. Chocobo

Linh Vật Tỏa Sáng

Chocobo’s Dungeon 2

RPG Phiêu lưu Chiến thuật

Ngày phát hành 23 tháng 12, 1998
Xếp hạng ESRB E
Nhà phát triển Square
Nhà phát hành Square
Engine Unreal Engine
Chơi nhiều người Local Multiplayer
Thương hiệu Final Fantasy
Nền tảng PS1

Chocobo khởi đầu là một linh vật của Final Fantasy, nhưng không lâu sau nó đã trở thành một dòng game riêng, với vô số phần ngoại truyện dưới trướng. Tựa game đầu tiên là Chocobo’s Mysterious Dungeon, nhưng phương Tây biết đến dòng game này qua tựa game thứ hai, Chocobo’s Dungeon 2.

Cả hai đều là những trò chơi Mysterious Dungeon, một nhánh phụ của dòng game dungeon crawler roguelike được phát triển bởi Chunsoft. Các trò chơi Chocobo vô cùng quyến rũ, và chúng đào sâu vào thần thoại Final Fantasy, giới thiệu quái vật, hệ thống Job và phép thuật của thương hiệu này với một thiết kế đáng yêu.

Dòng game tiếp tục mang đến những tựa game dungeon crawler khác như Final Fantasy Fables: Chocobo TalesFinal Fantasy Fables: Chocobo’s Dungeon. Nhưng linh vật của Square không dừng lại ở đó. Với một phong cách đa dạng, Chocobo cũng đóng vai chính trong các trò chơi như Chocobo’s RacingChocobo GP, thể hiện kỹ năng của mình trên những bánh xe.

Một số trò chơi nhỏ hơn đã được phát hành, đáng buồn là chỉ ở Nhật Bản, như Chocobo World, mô phỏng minigame có trong Final Fantasy VIII, hay Chocobo Land: A Game of Dice, một trò chơi cờ bàn trên GBA.

8. Valkyrie Profile

Về Bên Ta, Hỡi Einherjar Cao Quý Của Ta

Valkyrie Profile

JRPG

Ngày phát hành 29 tháng 8, 2000
Xếp hạng ESRB T cho Teen // Bạo lực giả tưởng, Ngôn ngữ, Chủ đề khêu gợi, Sử dụng rượu
Nhà phát triển Tri-Ace, tri-Crescendo, Tose
Nhà phát hành Square Enix
Thương hiệu Valkyrie Profile
Nền tảng PlayStation (Original), PlayStation Portable
Thời gian hoàn thành 30 giờ

Ra đời trên PS1, Valkyrie Profile đã trở thành một tác phẩm kinh điển của dòng JRPG. Với chủ đề bắt nguồn từ thần thoại Bắc Âu, chúng ta điều khiển Valkyrie cùng tên, người phải chiêu mộ binh lính từ những con người đã khuất để đối mặt với Ragnarok.

Theo sau đó là nhiều câu chuyện bi thảm thường kết thúc bằng cái chết của nhân vật đó để họ có thể gia nhập đội của chúng ta. Nó đau lòng, trưởng thành và thực sự độc đáo vào thời điểm đó.

Phần game thứ hai, Valkyrie Profile 2: Silmeria, giữ nguyên các tính năng tương tự nhưng biến đổi hệ thống chiến đấu theo lượt thành một thứ gì đó phản ứng nhanh và mang tính chiến thuật hơn. Tuy nhiên, chủ đề vẫn được giữ nguyên. Chúng ta cũng có Covenant of the Plume trên DS, một trò chơi chiến thuật.

Thật không may, trò chơi cuối cùng được phát hành trong thương hiệu là Valkyrie Elysium, không được phát triển bởi tri-Ace. Đó là một game RPG hành động chung chung hơn, cố gắng sử dụng IP để thu hút sự chú ý, nhưng nó đã thất bại và giống như một cái tát vào mặt những người hâm mộ lâu năm.

7. SaGa

Thương Hiệu Bị Đánh Giá Thấp Nhất

Nhân vật chính trong SaGa Emerald Beyond với phong cách nghệ thuật độc đáoNhân vật chính trong SaGa Emerald Beyond với phong cách nghệ thuật độc đáo

Romancing SaGa

Phiêu lưu

Ngày phát hành 28 tháng 1, 1992
Xếp hạng ESRB T
Nhà phát triển Square
Nhà phát hành Square
Engine Unity 2020 [Lưu ý 1]
Nền tảng SNES, PS2, PS4, PS5, PC, Switch, Mobile

Dù có vẻ kỳ lạ đến đâu, không thể phủ nhận rằng SaGa là một trong những thương hiệu prolific nhất của Square. Nó có một lượng fan trung thành kỳ lạ và chỉ gần đây mới bắt đầu nhận được nhiều sự chú ý hơn từ công ty, mặc dù nó vẫn có cảm giác như một sản phẩm hạng B.

SaGa được tạo ra bởi Akitoshi Kawazu, nhà thiết kế chiến đấu của Final Fantasy II. Không phải ngẫu nhiên mà tất cả các trò chơi SaGa đều có hệ thống phát triển dựa trên thuộc tính thay vì lên cấp, một trong những dấu ấn của thương hiệu.

Một cơ chế chủ chốt khác là Glimmer, một hệ thống cho phép các thành viên trong nhóm học các kỹ thuật mới giữa trận chiến khi họ đối mặt với những kẻ thù mạnh. Điều đó có thể cứu nguy hoặc phá hủy nhóm của bạn ngay tại chỗ. Tôi đã chứng kiến vô số lần game-over vì một nhân vật đáng lẽ phải tấn công lại học được một kỹ năng phòng thủ.

Sự thật là, tôi ngưỡng mộ sự táo bạo của SaGa—dù là qua cốt truyện hoàn toàn phi tuyến tính hay hệ thống chiến đấu đổi mới của nó. Theo ý kiến của tôi, SaGa Scarlet Grace có một trong những hệ thống chiến đấu theo lượt hay nhất.

Tuy nhiên, ngân sách thấp luôn kìm hãm các trò chơi, và sớm hay muộn, tôi cũng mất hứng thú vì lý do này hay lý do khác. Và dù thế nào đi nữa, bạn phải hứa sẽ tránh xa Unlimited SaGa.

6. Mana

Niềm Vui Mang Hình Dáng Trò Chơi Điện Tử

Nhân vật Val và cảnh quan tươi sáng trong Visions of ManaNhân vật Val và cảnh quan tươi sáng trong Visions of Mana

Secret of Mana

Action RPG

Ngày phát hành 3 tháng 10, 1993
Xếp hạng ESRB E10+ cho Mọi người 10+ do Bạo lực giả tưởng, Chủ đề khêu gợi nhẹ
Nhà phát triển Square
Nhà phát hành Square
Chơi nhiều người Local Multiplayer
Nền tảng PC, SNES, Android, iOS
Thời gian hoàn thành 22 giờ

Đối với những ai thích những trò chơi đầy màu sắc với không khí ấm cúng, giai điệu thoải mái nhưng vẫn đầy thử thách, tôi giới thiệu dòng game Mana. Thương hiệu này ra đời như một phần ngoại truyện RPG hành động của Final Fantasy nhưng sớm tạo dựng được bản sắc riêng.

Với hơn 15 tựa game bao gồm các bản remaster, remake, port và game di động, Mana là một thương hiệu luôn sưởi ấm trái tim tôi. Cốt truyện thường xoay quanh việc bảo vệ Cây Mana bằng sức mạnh của các tinh linh, những sinh vật đầy cá tính và sự hào nhoáng.

Trọng tâm của dòng game là lối chơi hơn là cốt truyện. Dawn of Mana và phần mới nhất, Visions of Mana, có lối kể chuyện tiêu chuẩn hơn, nhưng đó là ngoại lệ. Mặt khác, Legend of Mana có các cơ chế độc đáo, đặc biệt là cách bản đồ thế giới hoạt động.

Tôi không nói điều này để chê bai dòng game, nhưng Mana luôn cho tôi cảm giác như là Final Fantasy dành cho khán giả trẻ tuổi hơn. Tôi hy vọng dòng game sẽ tiếp tục phát triển mạnh mẽ trong tương lai, mặc dù các dấu hiệu lại cho thấy điều ngược lại.

5. Star Ocean

Gươm Ánh Sáng Hội Ngộ Đại Kiếm

Raymond Lawrence, nhân vật chính trong Star Ocean The Divine ForceRaymond Lawrence, nhân vật chính trong Star Ocean The Divine Force

Star Ocean

Action RPG

Ngày phát hành 19 tháng 7, 1996
Xếp hạng ESRB T
Nhà phát triển Tri-Ace, Tose
Nhà phát hành Square Enix
Engine Unity
Thương hiệu Star Ocean
Nền tảng SNES, PSP, PS4, Switch
Thời gian hoàn thành 22 giờ

Enix là nhà phát hành duy nhất sẵn sàng đặt cược vào tri-Ace khi họ muốn ra mắt Star Ocean. Tạ ơn trời, vì đây là một trong những dòng JRPG yêu thích của tôi và là một trong số ít dòng game kết hợp hài hòa giữa yếu tố khoa học viễn tưởng và giả tưởng trung cổ.

Mỗi phần đều theo cùng một bối cảnh: các nhân vật khoa học viễn tưởng va chạm với các nhân vật trung cổ, tạo ra những động lực hoàn toàn mới không chỉ giữa họ mà còn cả trong lối chơi. Các trò chơi cũng chứa đựng biểu tượng học, tương đương với ma thuật.

Tôi thừa nhận rằng cốt truyện của hầu hết các phần đều nhạt nhẽo, nhưng các nhân vật đã bù đắp lại một cách tuyệt vời với hệ thống Private Actions. Tất cả các tựa game đều diễn ra trong cùng một dòng thời gian, mặc dù hầu hết cách xa nhau.

Hệ thống chiến đấu hành động rất chắc chắn, nhưng thương hiệu Star Ocean nổi bật ở hệ thống phát triển nhân vật. Thương hiệu này có một trong những cơ chế chế tạo vật phẩm tốt nhất trong các game JRPG.

Với tính năng Item Creation, bạn có thể mở rộng lối chơi theo những hướng điên rồ, từ việc trộm cắp từ bất kỳ NPC nào bạn nói chuyện và cưỡi một con thỏ khổng lồ trên bản đồ thế giới cho đến việc phá đảo trò chơi trong vài giờ đầu tiên.

4. NieR

Đặt Câu Hỏi Về Sự Tồn Tại Của Bạn

2B và 9S trong NieR Automata nhìn về phía thành phố đổ nát2B và 9S trong NieR Automata nhìn về phía thành phố đổ nát

Nier

Action RPG

Ngày phát hành 27 tháng 4, 2010
Xếp hạng ESRB T
Nhà phát triển Cavia
Nhà phát hành Square Enix
Engine Toylo Engine [Lưu ý 1]
Thương hiệu NieR
Nền tảng PS3, Xbox 360
Thời gian hoàn thành 22 giờ
Phát hành 2010-04-27

Ban đầu, tôi xếp chung Drakengard với NieR vì chúng diễn ra trong các vũ trụ song song. Nhưng mặc dù cả hai đều xử lý các chủ đề nặng nề, miêu tả cái chết và thảm họa như một bộ phim chiếu buổi chiều Chủ nhật, NieR vẫn giữ được vị trí nổi bật trong khi Drakengard chìm vào quên lãng.

Có lẽ đó là lỗi của Yoko Taro, người luôn đưa 2B vào mọi sự kiện crossover có thể tưởng tượng được để giữ cho cô ấy luôn nổi tiếng. Nhưng anh ấy không cần phải làm vậy bởi vì NieR: Automata là một trong những game RPG hành động hay nhất hiện có, bất chấp việc nó khiến chúng ta đặt câu hỏi về sự liên quan của mình trong thế giới.

Mặc dù NieR: Automata là tựa game nổi tiếng nhất, thương hiệu này thực sự bắt đầu đơn giản là Nier trong thế hệ console thứ bảy. Nhật Bản có hai phiên bản, một gọi là Nier Replicant và phiên bản kia là Gestalt.

Phiên bản đầu tiên theo chân một chàng trai trẻ cố gắng cứu em gái mình, và phiên bản còn lại là một người đàn ông lớn tuổi cố gắng cứu con gái mình. Gestalt đã được phát hành quốc tế trên PS3 và Xbox 360, trong khi Replicant có một bản remaster với tên gọi Nier Replicant ver.1.22.

Tôi biết điều này có thể hơi gượng ép, nhưng tôi đang tính cả Nier Reincarnation vào đây. Mặc dù trò chơi di động này không còn nữa, nó vẫn là một phần chính thức của dòng game. Trò chơi có hệ thống chiến đấu theo lượt và lấy bối cảnh trong Cage, một máy chủ trên Mặt Trăng sau các sự kiện của NieR: Automata.

3. Kingdom Hearts

Thương Hiệu Của Disney Trên Giấy Tờ, Nhưng Thuộc Về Square Enix Trong Tim

Sora cùng các bạn Donald, Goofy và dàn nhân vật chủ chốt trong thế giới Kingdom HeartsSora cùng các bạn Donald, Goofy và dàn nhân vật chủ chốt trong thế giới Kingdom Hearts

Kingdom Hearts

Action RPG

Ngày phát hành 17 tháng 9, 2002
Xếp hạng ESRB E cho Mọi người: Bạo lực
Nhà phát triển Square Enix
Nhà phát hành Square Enix
Engine Unreal Engine 4
Chơi đa nền tảng android, ios
Lưu trữ chéo
Thương hiệu Kingdom Hearts
Tương thích Steam Deck
Nền tảng PS2
Thời gian hoàn thành 29 giờ
Tối ưu hóa X|S không
Có trên PS Plus Extra & Premium

Về mặt kỹ thuật, Kingdom Hearts không phải là một thương hiệu của Square Enix. IP của nó 100% thuộc sở hữu của Disney, cũng như Sora. Tuy nhiên, hãy thực tế đi; đó chỉ là chuyện kinh doanh. Xét việc Donald có thể sử dụng Zettaflare, trong lòng tôi cậu ấy là một thành viên nhóm của Square Enix.

Kingdom Hearts là sự kết hợp thú vị mà bạn biết rõ. Các nhân vật Final Fantasy và Disney cùng nhau xuất hiện trong một sự kiện crossover hoang dã khi họ cố gắng ngăn chặn thế lực bóng tối chiếm lấy trái tim của mọi người.

Những gì bắt đầu như một phần game khiêm tốn, khá ấm cúng, cho thấy một khía cạnh khác của thế giới Disney và các nhân vật của nó, dần dần leo thang thành các trận chiến đa chiều liên quan đến du hành thời gian, nhân bản vô tính và cốt truyện phức tạp hơn cả bộ não con người.

Tuy nhiên, xét riêng từng tựa game, mỗi phần Kingdom Hearts đều có khả năng khiến chúng ta yêu mến các nhân vật, những khó khăn và sức mạnh tình bạn sáo rỗng của họ. Tôi đã xem hoạt hình suốt thời thơ ấu, nhưng tôi chưa bao giờ cảm thấy gần gũi với Donald và Goofy như sau khi chơi những trò chơi này.

Tất cả những điều này được kết hợp với một trong những game RPG hành động hay nhất mà thể loại JRPG từng chứng kiến. Cuối cùng, Kingdom Hearts không chỉ dành cho người hâm mộ Final Fantasy hay Disney. Nó dành cho tất cả mọi người.

2. Dragon Quest

Đối Thủ Lớn Nhất Của Final Fantasy

Người hùng Erdrick trong Dragon Quest XI với thanh gươm và khiên huyền thoạiNgười hùng Erdrick trong Dragon Quest XI với thanh gươm và khiên huyền thoại

Dragon Quest

RPG

Ngày phát hành 27 tháng 5, 1986
Xếp hạng ESRB T
Nhà phát triển Chunsoft
Nhà phát hành Enix, Nintendo
Engine Unreal Engine 4
Thương hiệu Dragon Quest
Nền tảng Nintendo Entertainment System, Nintendo 3DS, Switch, PS4, SNES, Mobile

Lịch sử Nhật Bản gặp khó khăn trong việc xác định RPG đầu tiên được phát hành tại thị trường của họ. Nhưng trong mắt người hâm mộ và các tài liệu chính thức, Dragon Quest là tựa game đã đặt chữ J vào JRPG và giới thiệu thể loại nhập vai đến xứ sở mặt trời mọc.

Lấy cảm hứng từ UltimaWizardry, Dragon Quest có giao diện đơn giản hóa, hệ thống phát triển nhân vật được sắp xếp hợp lý, một thế giới rộng lớn và một câu chuyện tiêu chuẩn nhưng đầy tình cảm. Quan trọng nhất, nó là một kẻ tiên phong.

Điều tôi thấy đáng kinh ngạc nhất là, kể từ khi ra đời vào năm 1986, Dragon Quest chưa bao giờ ngừng là Dragon Quest. Đã có đủ loại phần ngoại truyện, phim ảnh, manga, anime, nhưng cuối cùng, dù bạn đang chơi phần đầu tiên hay phần chính mới nhất, bạn ngay lập tức nhận ra đó là Dragon Quest.

Hệ thống chiến đấu theo lượt cổ điển, hành trình của một anh hùng với nhân vật chính im lặng, các nhân vật phụ đầy cá tính và phong cách, và thiết kế vượt thời gian của Akira Toriyama là những yếu tố luôn hiện diện trong mọi tựa game.

Hy vọng Yuji Horii còn nhiều năm phía trước để tiếp tục mang đến cho chúng ta những phần mới trong thế giới tuyệt vời của Dragon Quest.

1. Final Fantasy

Người Bạn Thân Nhất Của Dragon Quest

Sephiroth đứng giữa biển lửa trong một cảnh game Final FantasySephiroth đứng giữa biển lửa trong một cảnh game Final Fantasy

Final Fantasy Pixel Remaster

JRPG

Ngày phát hành 28 tháng 7, 2021
Xếp hạng ESRB T cho Teen do Bạo lực giả tưởng, Ngôn ngữ, Máu nhẹ, Khỏa thân một phần, Chủ đề khêu gợi, Sử dụng rượu
Nhà phát triển Tose
Nhà phát hành Square Enix
Engine Unity
Thương hiệu Final Fantasy
Nền tảng PC, iOS, Nintendo Switch, PlayStation 4
Thời gian hoàn thành Hơn 100 giờ
Đánh giá OpenCritic Mạnh

Vâng, vị trí số một không thể thuộc về thương hiệu nào khác ngoài thương hiệu đã đưa Square lên bản đồ toàn cầu. Không có Final Fantasy, sẽ không có Square. Không có thành công của nó, có lẽ sẽ không có Square Enix, và có lẽ, hầu hết các thương hiệu tôi đã đề cập trước đó thậm chí sẽ không tồn tại.

Dù bạn chỉ thích Final Fantasy vì những gì nó đã làm trong quá khứ, đi khắp nơi nói rằng nó “đã mất đi bản chất” trong các phần mới hơn, hay bạn là một người hâm mộ hoài cổ sâu sắc đã ủng hộ thương hiệu từ ngày đầu tiên, Final Fantasy vẫn sẽ tồn tại.

Như Sakaguchi, Kitase, Yoshida và nhiều người khác đã từng làm việc với thương hiệu này đã nói: Final Fantasy là bất cứ thứ gì mà người sáng tạo muốn nó trở thành. Nó có thể là một cuộc phiêu lưu giả tưởng, một hành trình khủng bố qua một thế giới cyberpunk, hoặc thậm chí là một câu chuyện đương đại với các yếu tố ma thuật.

Tôi cảm thấy choáng váng với mỗi phần mới và sự thay đổi trong lối chơi. Tôi đã chờ đợi nhiều năm để được chơi Final Fantasy Versus XIII và nhận được Final Fantasy XV, một trong những phần tôi ít yêu thích nhất. Mặt khác, tôi lại hoàn toàn mê mẩn những gì họ đã làm với Final Fantasy XVI. Tuy nhiên, tôi sẽ không phiền nếu họ mang trở lại hệ thống chiến đấu theo lượt trong phần chính tiếp theo.

Điều làm cho sự kỳ diệu của các viên pha lê trở nên quyến rũ đến vậy là thần thoại được xây dựng xung quanh vũ trụ—cho dù đó là những con quái vật, linh vật, tên phép thuật, triệu hồi quen thuộc hay thiết kế nhân vật mang tính biểu tượng của Tetsuya Nomura.

Không biết điều gì sẽ xảy ra với Final Fantasy tiếp theo là nỗi thống khổ lớn nhất mà một người hâm mộ có thể trải qua, nhưng đó cũng có thể là bất ngờ tuyệt vời nhất mà họ nhận được trong cả một thế hệ console. Bạn nghĩ sao về danh sách này và đâu là thương hiệu Square Enix yêu thích nhất của bạn? Hãy chia sẻ ý kiến của mình trong phần bình luận bên dưới nhé!

Photo of Bùi Hoài Phong

Bùi Hoài Phong

Bùi Hoài Phong không chỉ là một chuyên gia viết bài, mà còn là một người yêu thích trò chơi điện tử, luôn tràn đầy nhiệt huyết trong việc khám phá và chia sẻ về thế giới game. Với sự kết hợp độc đáo giữa khả năng sáng tạo và kiến thức chuyên môn, anh đã tạo nên những bài viết thú vị, sâu sắc và đầy cuốn hút.

Related Articles

Back to top button