PC-Console

Top Game Thử Thách Lòng Tốt: Khi Làm Người Tốt Lại Khó Hơn Cả Làm Kẻ Ác

Khi ngành công nghiệp game ngày càng phát triển, câu chuyện mà chúng kể cũng trở nên phức tạp hơn, sở hữu nhiều tầng lớp ý nghĩa và nhận được sự chú ý lớn hơn từ những người sáng tạo. Từ việc giải cứu công chúa mà không có nhiều ngữ cảnh, chúng ta đã tiến tới việc khám phá những câu chuyện liên quan đến hàng chục nhân vật và các điểm cốt truyện phức tạp – đây là một trong những bước tiến vĩ đại nhất của ngành, mang đến cho chúng ta những cuộc phiêu lưu khó quên.

Các trò chơi điện tử ngày càng nhận thức rõ hơn về khả năng giao tiếp vô hạn của mình, từ đó mang đến vô số câu chuyện khiến chúng ta phải suy ngẫm về tính đạo đức trong hành động của mình. Tuy nhiên, có những tựa game còn nỗ lực củng cố thông điệp câu chuyện thông qua chính gameplay, điều này được thể hiện rõ trong mười tựa game trừng phạt bạn vì đã chọn làm người tốt dưới đây.

10. Disco Elysium

Đạo Đức Phức Tạp Trong Tâm Trí

Tượng vua Filippe III từ Disco Elysium. Một bức tượng bị phá hủy đang được dựng lại dưới ánh hoàng hôn tuyệt đẹp.Tượng vua Filippe III từ Disco Elysium. Một bức tượng bị phá hủy đang được dựng lại dưới ánh hoàng hôn tuyệt đẹp.

Không giống hầu hết các trò chơi điện tử khác, Disco Elysium có xu hướng đề cập trực tiếp đến tác động đạo đức lên tâm lý người chơi, thay vì hậu quả lên môi trường xung quanh.

Trong khi các nhân vật như Kim hoặc Cuno chịu ảnh hưởng từ quyết định của chúng ta, thì người thực sự bị ảnh hưởng lại chính là nhân vật chính và theo đó là người chơi. Trở thành một người tốt trong tựa game indie đáng nhớ này không phải là đưa ra quyết định đúng hay sai, mà là nhận ra những sai lầm trong quá khứ và hiện tại của chúng ta, rồi tìm cách khắc phục.

Vấn đề là quá trình này cho bạn thấy mặt tối của con người mà chúng ta đang hóa thân. Vị thám tử đã từng là một cá nhân đáng bối rối, và đối diện với quá khứ của anh ta đôi khi là một nhiệm vụ khá khó khăn. Disco Elysium không trực tiếp trừng phạt bạn vì điều này, đó là lý do tại sao tôi xếp nó ở vị trí khá cao trong danh sách. Tuy nhiên, đó là một cách tiếp cận đạo đức rất thú vị trong một tựa game mà tôi nghĩ rằng rất đáng được nhắc đến, đặc biệt khi xem xét đây là một cuộc phiêu lưu point-and-click xuất sắc.

9. Bloodborne

Không Có Kết Thúc Tốt Đẹp Ở Yharnam

Bloodborne từ IGDBBloodborne từ IGDB

Mặc dù cốt truyện trong các tựa game của FromSoftware thường rời rạc và không theo một đường thẳng rõ ràng, nhưng mối quan hệ của chúng ta với các nhân vật trong Bloodborne lại chỉ ra một thực tế quá đỗi hiển nhiên. Với mỗi NPC mới mà chúng ta tương tác, chúng ta nhanh chóng đi đến kết luận rằng không có kết cục tốt đẹp nào ở Yharnam, vì hầu hết tất cả họ đều chịu một số phận tồi tệ hơn bạn có thể tưởng tượng.

Bạn có thể tin rằng mình đang làm điều đúng đắn bằng cách đưa họ đến nơi trú ẩn để bảo vệ bản thân khỏi quái thú, hoặc thậm chí ngăn chặn trực tiếp cái chết của họ. Tuy nhiên, trong thế giới này, mất mạng không hẳn là số phận tồi tệ nhất.

Bloodborne liên tục trừng phạt bạn vì cố gắng làm điều đúng đắn, luôn cho bạn thấy rằng những kết thúc có hậu đã rời bỏ Yharnam từ lâu. Đó là một cách đau đớn để củng cố bầu không khí của game, nhưng không có phần thưởng nào dành cho những ai thực hiện việc thiện.

8. BioShock

Chất Gây Nghiện và Sự Tăng Cường

BioShockBioShock

Mặc dù không phải là hệ thống đạo đức phức tạp nhất, cách tiếp cận việc đưa ra quyết định trong BioShock, vốn rất tương đồng với ý tưởng về cách sinh tồn trong môi trường doanh nghiệp, lại khá nổi bật.

Trong một Rapture nơi sự sinh tồn là tất cả, theo dấu những kẻ phản diện và tiêu thụ ADAM của các Little Sisters mang lại rất nhiều sức mạnh, khiến toàn bộ trò chơi trở nên dễ dàng hơn và thậm chí còn thú vị hơn.

Mặt khác, nếu bạn quyết định làm điều đúng đắn và giải cứu họ, bạn sẽ yếu hơn đáng kể, do đó bạn phải cẩn trọng hơn trong việc đầu tư tài nguyên của mình. Sự khác biệt có thể không quá lớn đối với những người chơi lão luyện, nhưng đối với tôi, một người chơi tệ ở thể loại FPS, việc làm người tốt đã khiến tôi phải ghé thăm Vita-Chambers nhiều lần.

7. Infamous

Tham Vọng Khó Cưỡng

Cole MacGrath nhìn ra thành phố (Infamous)Cole MacGrath nhìn ra thành phố (Infamous)

Sau khi chơi Infamous theo cả hai hướng đạo đức, tôi luôn cảm thấy rằng đưa ra những lựa chọn xấu xa mang lại trải nghiệm gameplay tốt hơn và giải trí hơn. Mặc dù việc tránh làm hại người vô tội cũng thú vị nhờ yếu tố chiến thuật và tỉ mỉ mà nó thêm vào trận chiến, nhưng nó không thể so sánh với niềm vui thuần túy khi trở thành một vũ khí hủy diệt hàng loạt.

Giống như các tựa game khác như Prototype, chìa khóa gameplay nằm ở sự tự do trong sức mạnh ảo tưởng, và việc làm người tốt hạn chế bạn khỏi khía cạnh có lẽ là hấp dẫn nhất của trò chơi.

Tất nhiên, điều này có thể khác nhau tùy thuộc vào người chơi, nhưng đối với tôi, rõ ràng là làm người tốt trong Infamous, mặc dù mang lại một câu chuyện thỏa mãn hơn, lại khiến cơ chế gameplay kém hấp dẫn hơn.

6. This War of Mine

Điều Khó Khăn Nhất Khi Sinh Tồn

This War of MineThis War of Mine

Trở thành một người tốt trong trò chơi điện tử là điều dễ dàng khi bạn có thể đối mặt với hậu quả, và đó chính là lý do tại sao tình huống trong This War of Mine hoàn toàn ngược lại. Sinh tồn là một khái niệm vượt lên trên đạo đức, và trò chơi này phản ánh điều đó ở quy mô nhỏ thông qua cuộc sống khắc nghiệt của một vài cá nhân trong những tình huống bi kịch, những người phải làm mọi thứ có thể để tồn tại.

Những trò chơi khác cùng thể loại cũng thể hiện được những cảm xúc tương tự, nhưng bản chất “nguyên tử hóa” của This War of Mine, tập trung vào những con người có tên và câu chuyện, khiến nó trở nên dễ đồng cảm hơn và khó chấp nhận hơn.

Chắc chắn sẽ có lúc, như tôi đã nói ở trên, bạn có thể đối mặt với sự hy sinh khi làm người tốt, và hệ thống có thể hơi sụp đổ. Tuy nhiên, cho đến khi đạt được điểm đó, việc không làm điều vô đạo đức để tiếp tục chơi là khá khó khăn.

5. Darkest Dungeon

Phi Nhân Hóa Trong Một Game Roguelike

Darkest DungeonDarkest Dungeon

Nói về việc làm người tốt trong Darkest Dungeon là một điều khá mâu thuẫn, bởi game này trình bày một thế giới nơi các nguyên tắc đạo đức không có chỗ đứng. Ở nhiều khía cạnh, tựa game roguelike tuyệt vời này cố gắng làm nhiều nhất có thể với những gì ít ỏi bạn có, nhưng hợp lý hóa các quyết định cơ chế dẫn đến việc thực hiện những hành động mà chúng ta khó có thể coi là tốt.

Nếu bạn quan tâm đến sự an toàn của nhân vật và cố gắng cho họ một cuộc sống đàng hoàng trong bối cảnh game, khả năng cao là bạn sẽ không bao giờ vượt qua được trò chơi. Mọi thứ đều thúc đẩy bạn phải tàn nhẫn với quyết định của mình, nhưng nó lại khiến bạn nghi ngờ thông qua trọng tâm gameplay đặt vào tâm trí của nhân vật.

Hậu quả của việc làm người tốt trong Darkest Dungeon là bạn không thể trở thành một người chơi giỏi, đặc biệt với độ khó tăng vọt điên rồ của nó. Nếu bạn muốn thành thạo trò chơi, bạn phải làm điều xấu xa, và đó là một sự trừng phạt khá lớn.

4. Sundered

Chống Lại Sự Cám Dỗ Quyền Năng

SunderedSundered

Các game Metroidvania có hệ thống quyết định không phổ biến, điều này khiến cách tiếp cận mới mẻ của Sundered trở nên độc đáo hơn. Trong game này, bạn có thể phục tùng ý chí của một thực thể siêu nhiên để tăng cường sức mạnh thông qua các mảnh vỡ rải rác trên bản đồ, điều này ảnh hưởng trực tiếp đến độ khó của các boss.

Nếu bạn từ chối phục tùng thực thể này, cách thử thách của Sundered tăng lên chưa từng có, game cố gắng hết sức buộc bạn phải quay sang phe cái ác để có được những khả năng giúp bạn trong chiến đấu. Gameplay và cốt truyện hòa quyện đẹp đẽ, khiến bạn cảm nhận trực tiếp những khó khăn khi đối mặt với những sinh vật đa chiều vượt trội hơn bạn về mọi mặt.

Làm điều tốt cũng mang lại cho bạn những kỹ năng mới, nhưng chúng còn kém xa so với những gì bạn đạt được khi làm điều xấu, do đó rõ ràng phe nào trong Sundered chịu hình phạt nặng nhất.

3. Frostpunk

Mục Đích Biện Minh Cho Phương Tiện

FrostpunkFrostpunk

Theo một mạch tương tự như Darkest Dungeon, Frostpunk là kiểu game mà mọi quyết định bạn đưa ra đều cảm thấy khó khăn nhất trên đời. Bạn có chấp nhận một nhóm người tị nạn và tự đặt mình vào gánh nặng bệnh tật mà họ mang đến, hay bạn hạn chế sự xuất hiện của họ, bỏ mặc một số người số phận nhưng lại tăng lực lượng lao động thực sự hiệu quả của mình?

Những câu hỏi mà Frostpunk đặt ra rất phức tạp ở mọi cấp độ, đặt bạn vào một không gian nơi sinh tồn là khái niệm đạo đức duy nhất bạn có thể có. Nếu bạn muốn làm theo trái tim mình và đưa ra những quyết định mà bạn sẽ làm trong điều kiện lý tưởng, bạn sẽ không bao giờ cứu được thành phố của mình. Frostpunk buộc tôi phải nhìn thấy một phiên bản nhân tính của mình mà tôi chưa bao giờ muốn khám phá, và đó là lý do tại sao nó đáng kinh ngạc.

2. Vampyr

Làm Người Tốt Thật Khó Khăn

VampyrVampyr

Vampyr là một tựa game đặt nặng tầm quan trọng của cốt truyện ngang bằng với gameplay, đó là lý do tại sao những quyết định chúng ta đưa ra trong suốt chiến dịch đều ảnh hưởng đến cả hai. Nếu chúng ta để nhân vật chính của mình khuất phục sức mạnh ma cà rồng được ban cho, chúng ta sẽ trở nên mạnh mẽ hơn đáng kể, nhưng câu chuyện sẽ rẽ sang một loạt những bước ngoặt bi thảm một cách phi lý.

Ngược lại, nếu chúng ta từ chối sức mạnh siêu nhiên này và ôm lấy nhân tính của Bác sĩ Reid đáng mến, kết quả câu chuyện và số phận của nhân vật sẽ tích cực hơn nhiều, nhưng các cuộc đối đầu sẽ là một thử thách khổng lồ.

Sự khác biệt về độ khó thường không rõ rệt trong những bối cảnh này, nhưng Vampyr không ngại tăng thử thách đáng kể nếu điều đó cho phép nó củng cố thông điệp mà nó muốn truyền tải qua câu chuyện.

Tuy nhiên, làm người tốt phải trả giá, và trong trường hợp này, cái giá khá đắt. Trò chơi kiểm tra đạo đức của bạn để xem liệu, giống như nhân vật chính, bạn sẽ chống lại sự cám dỗ hay khuất phục trước sự cần thiết, biến nó thành một trải nghiệm thực sự đắm chìm.

1. Papers, Please

Tổ Quốc Hay Gia Đình?

Papers, PleasePapers, Please

Papers, Please là một kiệt tác indie làm được rất nhiều điều với rất ít, và sự hoàn hảo của nó nằm ở sự đơn giản và chính xác. Không cần cảnh cắt phim hay đoạn hội thoại phức tạp, game đặt bạn vào một vị trí bất hạnh, nơi bạn phải đưa ra những quyết định đáng ngờ về mặt đạo đức để gia đình mình có thể sống sót.

Các tình huống khó xử như chấp nhận hối lộ, cho phép người gặp khó khăn vượt biên dù có thể mất việc, hoặc giao du với những người gác cổng tham nhũng để kiếm sống là chuyện thường ngày trong Papers, Please, khiến mỗi ngày trôi qua đều khá khó khăn.

Mặc dù game chỉ hiển thị những con số, không có khuôn mặt hay câu chuyện để chúng ta cảm nhận hậu quả của hành động mình, trò chơi truyền tải kinh nghiệm sống trong điều kiện chuyên quyền như vậy một cách cực kỳ tốt.

Nếu bạn là một người tốt, làm đúng công việc của mình, tuân thủ luật pháp, nhưng cũng đồng cảm với những hoàn cảnh đặc biệt của mọi người, Arstotzka sẽ gõ cửa nhà bạn với tin xấu, và bạn sẽ khó quên điều gì xảy ra sau chuyến thăm đó.

Bạn nghĩ sao về danh sách này và những tựa game thử thách đạo đức người chơi? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn trong phần bình luận nhé!

Photo of Bùi Hoài Phong

Bùi Hoài Phong

Bùi Hoài Phong không chỉ là một chuyên gia viết bài, mà còn là một người yêu thích trò chơi điện tử, luôn tràn đầy nhiệt huyết trong việc khám phá và chia sẻ về thế giới game. Với sự kết hợp độc đáo giữa khả năng sáng tạo và kiến thức chuyên môn, anh đã tạo nên những bài viết thú vị, sâu sắc và đầy cuốn hút.

Related Articles

Back to top button