Mở đầu: Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, cuối cùng, đã ra chơi được từ đầu tới cuối — sau nhiều năm bị đồn đoán như “game sẽ không thành”. Đặt trong Seattle mùa Giáng sinh 2024, game theo chân Phyre — một ma cà rồng trỗi dậy sau một thế kỷ ngủ — và cái giọng trong đầu họ, Fabien. Nếu bạn search “Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2” để biết có nên chơi hay không, đây là bản tóm tắt chuyên sâu, giữ nguyên những điểm mạnh/yếu mà bản gốc đã nêu: combat đã, boss vui, nhưng câu chuyện, side quest và một số thiết kế khiến trải nghiệm bị tụt mood. (Từ khóa chính: Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 xuất hiện sớm.)
Tổng quan nhanh
- Thể loại: First-person action stealth với yếu tố RPG (hơi mỏng)
- Bối cảnh: Seattle, một hub chính + các dungeon/quest
- Nhân vật chính: Phyre (PC) và Fabien (giọng nói trong đầu, Malkavian)
- Nhà phát triển: The Chinese Room
- Nhà phát hành: Paradox Interactive
- Ra mắt: 21/10/2025
- Hệ máy: PS5, Xbox (đã review trên PS5)
- Điểm tổng quan bài gốc: 5/10
- ESRB: Mature 17+
Gameplay: Khi combat tỏa sáng, còn RPG bị xoáy nhẹ
Bloodlines 2 là game combat-heavy. Nếu bạn mong một RPG kiểu “chuyện nhiều, tùy chọn thay đổi cả cốt truyện”, thì game này sẽ hơi hụt: tính RPG bị đẩy lùi, nhiều tình huống giải quyết bằng máu và bạo lực hơn là đàm phán hay mind-control như đàn anh.
Điểm nhấn combat:
- Tập trung melee + năng lực đặc biệt cho cảm giác “ma cà rồng cổ xịn” khi xé xác đám địch.
- Có cơ chế parry/dodge kiểu Mikiri Counter (như Sekiro): dash đúng lúc = parry.
- Không dùng súng/dao truyền thống; Phyre có telekinesis bẻ cướp tay kẻ địch hoặc đồ vật dùng làm vũ khí — twist này làm combat thú vị hơn, buộc bạn phải ưu tiên một số mục tiêu để lấy vũ khí.
- Hệ hồi năng lực bằng máu: feed giữa trận để recharge, nhưng cảnh báo — animation uống máu khiến bạn dễ bị đánh; nên ưu tiên stealth tiếp cận để ăn trước khi quẩy.
- Boss fight là nơi combat “gặt” nhiều nhất: dài, có nhiều phase, yêu cầu tận dụng mọi công cụ. Nếu thấy khó quá thì chỉnh độ khó xuống “Casual”.
Mẹo nhanh:
- Dùng stealth để refill máu trước combat.
- Ưu tiên stun/strip vũ khí kẻ địch để tận dụng telekinesis.
- Boss có nhiều phase: giữ tài nguyên (máu, phép) cho pha về cuối.
Masquerade — meter và hệ lụy
Masquerade giờ được đo bằng một thanh/cơ chế: hành động hiển thị quyền năng (nhảy đôi, attack, uống máu nơi công cộng) sẽ tăng meter. Đạt full = stake to heart (insta-death). Giống kiểu wanted level trong GTA: ẩn nấp sẽ giảm meter, nên vi phạm chỉ nguy hiểm khi bạn thật sự lộ diện. Thiết kế hợp lý nhưng đôi khi làm người chơi phải micro-manage hành vi hơn là “thăng hoa” trong vai ma cà rồng.
Clans & progression: Ý tưởng hay nhưng bị pha loãng
Hệ thống Clan — cốt yếu của Vampire — vẫn tồn tại: sau tutorial bạn chọn 1 trong 6 Clan, mỗi Clan có Discipline đặc trưng. Tuy nhiên:
- Clans thiếu điểm yếu riêng (nhược điểm). Thiếu nhược điểm nghĩa là lựa chọn clan ít “độc quyền cảm giác”.
- Khi unlock đủ quest-giver ở Seattle, bạn có thể học Discipline của clan khác bằng XP và loại blood đặc thù — quá trình này tốn thời gian nhưng khả thi, dẫn tới cảm giác “một nhân vật học được mọi kỹ năng”.
- Hệ quả: clan ban đầu chỉ quyết định truy cập sớm vào kỹ năng và một vài option hội thoại nhỏ, chứ không đóng khung lối chơi dài hạn.
Thiết kế phụ kỳ lạ: outfit unlocks được tied vào việc học power mới — nghĩa là bạn không “kiếm đồ” từ side quest mà chỉ mặc đồ mới mỗi khi unlock kỹ năng. Một cơ hội bóc phần thưởng quest bị bỏ lỡ.
Fabien — cái thẻ xì-trét của trò chơi
Fabien, Malkavian trong đầu Phyre, là narrator chính và có những đoạn flashback làm “mở case” như thám tử thập niên 1920. Đây là vấn đề lớn:
- Giọng và diễn xuất của Fabien theo bài gốc bị chê là nhạt, khiến phân đoạn kể chuyện bị hụt cảm xúc.
- Đoạn Fabien gameplay chậm: bạn examine, chọn dialogue, dùng power — mà nếu dùng sai sẽ cạn máu và phải đi hunt mortals để refill, làm mất nhịp.
- Fabien không có mobility của Phyre (không climb/glide), chỉ được bấm fast-forward để qua mấy đoạn dài — dấu hiệu về pacing tệ.
- Không có New Game+ — nghĩa là nếu bạn muốn replay, bắt buộc phải chịu lại mọi flashback của Fabien, không thể skip. Yếu tố này hạ thấp replayability.
Thiết kế này làm cho nhiều game thủ cảm thấy phân đoạn Fabien như “điểm chết” giữa trải nghiệm chính.
Cốt truyện, lựa chọn và thế giới
Thế giới vẫn mang đúng vibe World of Darkness: faction (Camarilla vs Anarchs), hunters rình rập, các NPC shady. Vấn đề:
- Lựa chọn dialogue nhiều nhưng hiếm khi thay đổi hướng cốt truyện; game có xu hướng “railroad” và chỉ thực sự quyết định kết thúc late-game.
- Nhiều dialog/ngôn từ trong side quest kém, cố bắt chước tone đàn anh nhưng trượt; có vài câu thoại cực kì tệ (bản gốc nêu: “The young people call this ‘edging’” — ví dụ điển hình của voice writing hỏng).
- Side quests phần lớn là fetch + fight cùng enemy types lặp lại, reward ít giá trị, chủ yếu là resource unlock skill.
Kết quả: cảm giác thế giới “có nhiều nhánh nhưng tất cả đều dẫn về cùng một cửa”.
Trình bày đồ họa & âm thanh
- World design: nhiều phân cảnh/góc thành phố rất đẹp, bắt đúng phong cách World of Darkness.
- Areas có character, visuals bắt mắt.
- Sound/voice acting có lúc tốt, có lúc rất tệ (Fabien/romance lines).
- Technical: review gốc trên PS5, không nêu chi tiết bug/hiệu năng nghiêm trọng nhưng pacing và voice work là những vấn đề lớn về trải nghiệm.
Phyre chiến đấu trên mái nhà Seattle, telekinesis thành vũ khí trong Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
Điểm mạnh / điểm yếu tóm tắt
Pros:
- Một vài level/boss xuất sắc, combat khi “hit” rất đã.
- Một số địa điểm capture đúng vibe World of Darkness.
- Khi stealth + combat đồng bộ, bạn thực sự cảm thấy quyền năng vampire.
Cons:
- Fabien là nút thắt khiến nhiều đoạn trở nên nhàm chán.
- Clan thiếu bản sắc (có thể unlock mọi Discipline).
- Side quests tẻ nhạt, rewards vô thưởng vô phạt.
- Lựa chọn story phần lớn không đổi cục diện, replay value thấp.
- Không có New Game+.
Fabien và Pandora — phần flashback/điều tra chậm nhịp, âm sắc diễn xuất bị chê trong Bloodlines 2
Kết luận
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 là một cái mix khó tả: có lúc hay, có lúc thất vọng nặng. Nếu bạn đi tìm cảm giác “quẩy combat, cảm giác như vampire cổ”, game sẽ đem lại vài khoảnh khắc thỏa mãn (boss fights, combat mechanics). Nhưng nếu bạn kỳ vọng một RPG sâu với lựa chọn thay đổi cốt truyện, hoặc mong đắm chìm hoàn toàn trong voice/narrative, game này sẽ khiến bạn hụt hẫng — đặc biệt với Fabien và hệ thống Clan bị pha loãng.
Điểm cuối theo bài gốc: 5/10.
Bạn chơi không? Thử bản demo/chiến thử vài giờ rồi quyết. Nếu đã chơi — drop bài luận về Clan bạn chọn và boss nào khiến bạn đau tim nhất, để anh em cuasogame.net bàn luận tiếp!